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模组系统会不会和千战的二觉一样

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    • ★注册博士
      耗费物资,给干员带来另一种玩法,而不是简简单单的纯数值提升
      ★★★★★博士
      开辟者
      那鹰角为什么不直接出新干员或者异格?
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      ★★见习博士
      你们都不看直播或录像的么?
      里面不是给了个例子:召唤系有一个:第一个召唤物不占部署位(只是例子,不一定实装)
      模组一部分是加数值,一部分是在其他地方加强,类似于第三天赋。不过玩法和加强的改变程度都不太大

    • Liar召唤系的那个说实话我不看好,完整的描述是:第一个召唤物不占部署位,最后一个召唤物撤退或被击退不返还部署位……感觉会变得更难用……
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    • 荧荧灯火 @Liar 不返还部署位不是因为首个召唤物不扣部署位吗(所以也不返还)
      总不可能召唤物每清零一次部署位就减少一个吧。
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    • 荧荧灯火 @Liar 召唤这个模组就是首个召唤物白送,降低了使用难度才对吧。
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    • Liar @荧荧灯火 有道理
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      ★★见习博士
      见证者
    • 溶盈这个其实就是改成和千年的元素使一样,首个召唤物不占部署位
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    • Liar @溶盈 千年没玩过……听说方舟几乎照抄?
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    • 溶盈 @Liar 几乎照抄夸张了,但大多数模板的特性上多有借鉴。方舟自己创新的主要是力度、朝向等一些内容。顺便,麦麦的模组不会让她变难用,有个召唤物上场不耗部署的话,自然有个召唤物撤退不返部署,否则全撤了之后当前部署会变成负数的。
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    • Liar @溶盈 不应该是多一个部署数么?
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    • Liar @溶盈 顺带,千年好玩么?如果方舟算100分的话,你能给几分?
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    • 溶盈 @Liar 不是啊,你可以自己 一个一个算,总之这个模组的影响是完全正面的。
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    • 溶盈 @Liar 千年我是云的...不过千年是R-18黄油啊,它的游戏性跟方舟不完全在一个赛道上(笑)
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    • Liar @溶盈 不对啊,部署了2个,第一个不消耗,第二个消耗了1个部署位,撤退两个应该返还2个部署位,所以全撤退的时候不应该是多了1个么?应该是放置这个才会最后一个不返还啊……换句话说,部署1个,不消耗,然后撤退,不返还,不然返还部署位的话不就是多了1个么……
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    • div2009 @Liar 什么叫放置这个,这个是“首个”无人机,你还能跳过“首个”放第二个?
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    • Liar @div2009 防止……打错了……输入法的锅……
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      ★注册博士
      不完全是强化吧,比如麦哲伦的模组就是双刃剑似的存在
    • 荧荧灯火哪里双刃剑啊?不返还部署位不是因为首个召唤物不扣部署位吗(所以也不返还)
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    • 易格尔麦麦的模组,完全就是强化啊。
      第一个无人机不占用部署位,那最后一架退场的时候,肯定要返还的,不然部署位不是越来越多了嘛~
      一场战斗里,多刷几次,部署位就要变20+了
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    • Liar @易格尔 所以和邪魔外道讲什么江湖道义,大家并肩子上啊![手动狗头]
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    • Liar @易格尔 顺带头像好萌
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      ★★见习博士
      我对模组的理解就是增加一个干员对不同情况下的选择 但是又保证干员强度变质
      就好像麦哲伦那个
      现在的模组是可以让麦哲伦多带一个
      那以后出下一个特殊模组的时候 
      也可以出一个让麦哲伦无人机增加隐形时间的模组
      然后玩家就可以在多部署一个和增加隐形时间间选择 让一个干员选择性更大
      当然如果不是当我没说
       
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      ★★见习博士
      目前看下来大概就是这种画风吧,就目前已知信息来说,主要就是相当于加一个天赋这样子
      当然可能今天就能看到详细信息了,而且现在看起来画风也不像是氪金(指关键道具加入周常任务)
    • 橙子你个哦邻居但mzr冲疯了 他们说合成玉也是周常给的 所以要用合成玉升级
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      ★注册博士
      我觉得应该很少纯数值的模组,大部分应该都是机制的改变,甚至可以增强特性 [s-10] 
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      ★★★实习博士
      随行者
      一个召唤物不占部署位的情况下,稀音就可以当成快速复活侧位用了(正论)
      比以前常态战斗力强不少,可以在正常队伍里有发挥了
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