前言:
一、希望大家可以看完帖子再发表言论,毕竟以下言论是在模组未展开实装的情况下写下的粗略看法。现在讨论模组相关的观点,大多数人说的其实都有道理,此贴仅仅是一个可能性供大家参考。
二、本人讲述模组相关问题,是以「免费的永远是最贵的」为前提进行阐述。该句在异格身上已经有了充分的诠释,但我同样也肯定模组不会跟异格一样坑,关于这一点我会在下文做出解释。
三、模组系统的发展其实是有很多方案的,我个人只是阐述了我认为可能性最大的发展方向,并不是说模组系统一定会变成我说的那样子发展。如果你有其他想法那非常正常,也欢迎留下你个人认为可能性最大的方案进行分享。
正文:
首先明确的一点,模组系统仅仅是武器系统的另一个叫法,只是模组系统可能没有培养系统,并不复杂。但模组的出现也是在情理之中。手游发展轨迹中必定会出现的情况——提升干员上限。而yj选择的提升干员上限的途径就是模组系统。
①默认模组,稀有度最低,精二即可获得,目前来看仅仅只有改变特性或者天赋的功能。
②特殊模组,根据干员自身设置的专属模组,通过任务解锁,任务内容包含但不限于精二且到达一定等级、羁绊值达到一定值、技能专精程度等。
这两个是免费的,且只需要练度即可获得,并没有什么可聊的。
但模组系统真的就只有这两种了么?
大黄说要给456星都要有模组,目前456星已经超过了一百五十个了。给每一个干员画一个模组、给每一个职业分支设计一个默认模组,还要通过干员各自的情况再设计一个特殊模组,这里面投入的美术资源以及内容上来看这个模组系统是yj往后的一个工作重点。投入这么大,那是不是会做一些其他东西来达到他们的收益?
以下类型的模组是我个人的猜测,预计会在默认模组实装完成、特殊模组实装大半的时候会陆续出现:
①活动模组,活动商店新增的兑换内容,故事集出一个,ss出1-2个,在默认模组的基础上加强效果,并获得部分属性。该属性大致为该干员羁绊值属性的一半以下或者对其他属性进行微量提升,具体根据干员强度进行设定。
②氪金模组,这是本帖最敏感的部分,有没有咱姑且不谈。但咱们假设如果以后真的有了,效果不见得比活动模组和特殊模组强,但一定比这两种模组「好用」一点点,故氪金模组跟活动模组和特殊模组强度不会差别大,但一定会强它们一点点。
新系统从免费变成新的氪金点,得巧立名目、拉拢玩家,让大多数玩家能够接受有与没有的差异,且能够收割目标玩家群体的某个资源变相提高自己的流水。
那就是【黄票】,如果用黄票兑换,我认为一个新的氪金模组的定价,将会是20-40黄票之间。
关于为什么会用黄票作为氪金模组的获取途径:
①不同玩家对于黄票的用途和持有量并不一样。
零氪与微氪大多数会把黄票用在180强娶上,且氪金模组只比其他模组强度只是好用了那么一点,相当于0潜与2潜3潜的差别,这对他们的性价比很低,应当不会考虑购买氪金模组;
中氪每个月能够勉强换完37抽,且这个群体中有不少是图鉴党,并且为了更舒适的游戏体验会去进行兑换;
重氪黄票溢出,他们不是这次运营的重点,无所谓。
②在上一条的基础上,我们就可以推断出氪金模组的吸金对象是在中氪上,这样做有以下几点好处:
通过黄票兑换,削减中氪玩家黄票持有量,从「每个月勉强换完37抽」变成「每两个月换完一次37抽并获得所有氪金模组」,但这方面的影响因素在于氪金模组的定价以及实装频率,所以这并不能直接咬定;
当中氪玩家因黄票资源分配的问题而对yj提出质疑时,部分零氪微氪玩家将会与他们对立,包括并不限于“有特殊模组和活动模组不照样可以玩么?”、“没有氪金模组就过不了关了么?”之类的对线言论出现,从而很难形成节奏。
可以让小部分的零氪转变成微氪、微氪转变成中氪、中氪不一定会变成重氪,但一定会有不少人每年会多氪两单填上自己黄票的空缺;不触及重氪玩家的利益,他们无所谓,该氪继续氪。
以上,便是我对模组系统的大部分理解,剩下更具有争议性的推论就不在此阐述,保留一点余地让大家自行推断。
Q:那这样说是不是模组系统会成为逼氪的开端?
A:不会,方舟是yj的基本盘,它现在就只能吊在这一棵树上,他们会把握好其中的平衡的。举例来说,某一个干员评分为100分;戴上了默认模组后评分为105分;戴上了特殊模组后评分为110分;戴上了活动模组后评分依旧是110分;戴上了氪金模组后评分就是115-120分。差别很大么?并不大,yj的数值设计一直有着上限,我个人认为他们会避免潜能差距+模组差距>12潜能差距的局面。
Q:那这不就是通过氪金从而达成战力膨胀的一种么?
A:我个人认为,战力膨胀这方面的问题你需要辩证看待。模组系统的实装确实是一种战力膨胀,它确实拔高了干员的上限,甚至进而导致以后地图的难度开始稍微上调。但,这也仅仅是把下限从【三星队通关EX-8突袭】变成【四星单核/双核通关EX-8突袭】而已,我个人觉得不必在乎这么一点战力膨胀。
Q:你这不就是贷款吃shi么?
A:我个人觉得,贷款吃shi和做好心理准备只差一墙之隔,我这两天在工作之余玩玩方舟的时候就会不由得想到这类问题,并不自觉的推敲一下其中的门道。今天只是把我的想法公布出来而已,这也是给了以后的我做出了心理准备,因为我就是中氪玩家,我会从我的角度去思考这个问题。
Q:你怎么就一定会认为模组系统会这样发展?
A:正如我前言第三点所言,模组系统的发展方案有好几种,我只是讲出了我个人认为最有可能的一种发展途径。如若你有你个人觉得不错的方案也欢迎你进行阐述。
最后的最后,不管大家是否认可我的想法,都不要紧!最要紧的是我个人也是一个初出茅庐的同人写手,点开我的个人主页能看到我的「龙门酒吧」同人系列正在更新!还希望大家可以支持一下并留下一点关于同人方面的建议!谢谢!
你被背刺了2333刚发的微博
他有了就有呗,只是多了一个分散玩家理智分配的途径罢了。
方舟是属于膨胀极其缓慢的游戏了,所带来的优点大家都懂,包括干员保值,回坑成本低等等不必多谈。而同时带来的负面影响也很明确:老玩家都在说没东西玩了。这游戏不可能开服什么养成上限,关服还是什么养成上限的,这想老玩家和氪金玩家爬可以直说了。
明确这一点之后才能再讨论模组到底是个什么功能,能不能超模,起到怎样的效果。
B站评论区还有几个视频里关于模组的言论我看着都觉得可笑。其实模组唯一要解决的问题就是氪金问题,排除这个问题之外都是平衡性问题,这个yj看着来就行。
我是增加皮肤党,唯一政治诉求就是增加皮肤的量,根本不知道你们在说什么……