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模组感想氵

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    • 浅水区
    • ★注册博士
      见证者
      目前看来基础模组其实就是原来的特性,而专属模组就是特性加强,这可比精三好太多。不过干员强度也还是得到加强了,说明之后的关卡也会变难。对老玩家来说当然是好事了,但是又会引发之前的一个老生常谈的问题,新手的体验问题
      方舟的关卡设计一直是比较照顾新手的,活动关卡的最低练度要求并不高,但是也造成很多老玩家抱怨,我们这么久的付出也和新手没啥差别。估计鹰角也是一直在考虑入坑新手的过关需求。
      但是我想到一个方法,与其压缩关卡难度,不如增加新人福利,让新人快点提升练度
      公测之前,为了新人的体验,方舟增加了主线任务,能让新人逐步白嫖两个三星的养成材料。二周年又加了不少。但是我觉得是不是可以更进一步,让新人能快速获得一个精二,哪怕是四星精二。这样自己再练一些精一,然后票好友一个满练度六星,这样新手的基础练度上来了,不也是能就此设计更难的图了吗?
      思绪想的有点多,但是看攻略组刚刚直播说到方舟的难度早就与练度不匹配了,所以想了想这个问题。当然图的数量出的慢也是个问题了
      ★★★★★博士
      开辟者
      你可以引导新手快速精1,但是你没法引导新手快速精二,养成材料发到新手手里,怎么用是新手自己的事,你给新手5星精一满级的经验,人家反手拉了20个精0满级说这样好过图,怎么破?还有就是助战,对于新手,尽快拉一个精二好助战和自律现在能打的资源关卡是矛盾的,龙门币和经验本都不是随便一个精二配一堆精英一20多级就能稳定自律的,小企鹅不是每个新手都有的。
    • 死灵从送一张精二劵?
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    • PaleChaser @死灵从 鹰角亏死,哈哈哈。
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      ★注册博士
      现在干员强度越来越高了,图的难度是真不够了,挺希望能出点压缩数值的模式,别活动下来一个多小时堵门直接打完了
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      ★★见习博士
      以前还在mga的时候我就说过类似的观点,现在除了危机合约,根本就没有那种让老玩家打完之后成就感满满的图。

      我个人认为应该适当提高主线难度。比如马上到来的第9章。

      好处在于能正常推到底9章的玩家已经不是萌新了,对游戏已经有了一定程度的理解,box应该也有了一定深度。并且就算真的太难了打不过,它是主线图啊,又不会消失,打不过完全可以先去提升一波练度。

      就比如玩fgo的时候,新人打都第6章,没有雪碧黑狗单挑,完全可以现去练一个二姐嘛。再比如现在的第二部,那难度已经和第一部第6章不是一个级别了,但是又怎么样呢,反正主线又不会消失,完全可以提升了练度再推。
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