享一些目前已知/推测的情报:
- 每季度推出一个限定卡池与鹰角现阶段主要营收相关,目前观察公司没有能力做出让步;
- 鹰角开发者控股比例相较大家熟悉的散爆、米哈游要小很多,作为手持爆款产品、缺乏开发与市场经验的小资本,运营方向受善于操作大资本的投资方牵制相较严重。项目流水虽然较高,但回流至项目组的资金比不熟悉资本经营的玩家所设想得要有限许多;
- 这种结构的优势是鹰角相较不用过分担心在公司成型前,因开发不顺砸掉手中仅有的项目最终导致公司急转直下;但相对也在项目投入中失去了部分主动地位,在开发组依靠项目营收夺回更多话语前之前,相较更难做出孤注一掷,由开发者(更贴近玩家)主导的决定。从版号寒冬与测试阶段的口碑来看,个人认为导致这种情况出现的原因偏向“当时鹰角没得选”;
- 早前方舟项目组中抽调了部分开发者组建新项目组班底,同时招收开发人员逐步补充两个项目所需(目前公司相关总人数超过400人,包括商务部、市场部、人事部、后勤部等玩家角度甚少接触的部门,实际开发人员不足150人);
暂不提各位暗下了解的行业竞争中,有多少消费者广泛陌生的舆论战地,相信看到这里的朋友都并非是乐于投身混乱的玩家,也相信各位在工作生活之余依然追寻着理性之声。理解我们遇到的大多数问题都有其来处,并懂得如何就事论事,以对我们将要经历的做出合适的预期与规划。
个人对方舟目前的几点不满:
- 较高的限定卡池井数;
- 过于日式幻想风格的职业分支命名(广泛借鉴虽是独立开发中的常规流程,但至少要做到符合调性的包装);
- 贫瘠甚至乏善可陈的常驻玩法内容;
- 较为随意的制作组通讯更新间隔(这种与玩家规划息息相关的前瞻内容不必做得如此保守)
希望鹰角等国产游戏公司越做越好,国内开发者技能愈发精进,开发环境逐渐友善,同时希望各位嘴下留情,友好发言
①降井,现在井数有点离谱,200左右刚刚好、或者你可以变成类似活动商店信物兑换递增200,250,300那种。还有限定目前的强度最好维持住,别限定42就好。或者加入大保底机制?
②肉鸽,我的肉鸽。。。多么完美的玩法呀,既能增加玩家在线时长,又能迫使咱练一些低星干员(我现在在练波登可),常驻没啥毛病。
③时间表,既然角铁了心想夏天出两个干员一年十六个干员,那就把限定池出现的规划安排好,最好做一张时间表方便大家规划。除了新年2月,周年5月,夏活8月,感谢庆典11月,最好别加塞了。这样一年四个限定的话重复诉求①。
④现在还真不是产能不足的问题,是产能不稳定,总之希望稳定下来,不要总想着"厚积薄发"整个大活。
⑤第一次是空降限定第二次就不是了,所以我很期待明年夏活yj能整个什么活。
命名方式我不太在意,但有想法都可以说,日后能够讨论出更有个性的命名方式再好不过。
井方面我是躺平的,抽卡体验环节方舟对我来说算是比较舒服的,主要是平时长草比较多合成玉也能攒的起来,我主要就是六星开个图鉴且不强求五星。当然,大家有不满能理解,300井非起来硬吃保底谁都爆炸。
最后就是限定的问题,我不反对出限定,这回的异格陈本身我也没意见(甚至还挺乐意的),但我也不否认限定过于频繁了,这点就期望YJ后面管理好玩家的心理预期。
我觉得之前爬塔那个,多弄几层弄成常驻倒是还行,隔一阵更新地图,甚至加一些随机性在里面
有人如是说,所以股权和话语权的问题究竟如何呢
大佬能不能讲细点,我对这些不太了解,还蛮有兴趣的。
ps:大佬你反驳的是哪句话还是标一下比较好(“”)
另外CEO和主程序不是同一个人吗?
说是常驻玩法乏善可陈,我仔细想了下,其实若不是那些材料,代币,奖励。估计很少有人愿意重复打关,无论哪个手游都是如此,通完一遍之后基本就进入无聊的刷刷刷时间了。
方舟觉得玩的短的原因就是作业加速游玩流程的力量太恐怖了,很多人一打不过关就等作业,抄完作业就说无聊刷图,其实只要不抄作业自己尝试的话,能有70%左右的玩家会发现有些关卡自己没法三遍以过。塔防的乐趣在于钻研如何搭配与放置“塔”来过图,现在好了,别人帮你钻研了,您玩个啥
你看肉鸽为啥觉得耐玩,肉鸽的机制能让你抄出大佬作业吗?有的人抄作业连上下位都不知道自己调作业上啥自己就上啥,那这玩了个啥?
火蓝是8月27号开的活动,也就是说整个9月只有9月初更新的火蓝EX关卡可玩;战地秘闻又是10月中旬更新的,这导致在长达40天的时间里,都没有任何内容。我印象里战地秘闻结束后,在喧闹法则的发饼过程中,某一天因为没有发饼(我印象里是槐琥的饼)而被冲过。
而最长的长草时间是在20年1月-4月生于黑夜开启之前。尽管当时每个月都有故事集/危机合约,但是一则12月底和1月初的第六章-故事集连发拔高了刀客塔对鹰角的期望,以为鹰角的产能好起来了;二则疫情宅家,空闲时间多了,基本上只有剧情占时长的故事集和地火合约就不够看了。
当时肉鸽的评价相当两极分化:一部分人认为虽然还需要打磨,但是不失为一个好玩的玩法,希望打磨后放出来/常驻;另一部分人则认为肉鸽就是个重复刷本奖励拿完走人的浪费时间的活动,希望以后永远不要开。
当然不是说所有“抄作业”人都是后一种人,但是我认为应该是占了大部分的。
肉鸽耐玩的原因(同时也是第一次肉鸽不太好玩的原因)在于我每一次都可以采用不同的打法挑战不同的路线,不同于危机合约的修改数值,肉鸽道具的组合可以产生一些特别好玩的、平时不可能实现的邪道玩法,这些多样的道具难以在几次游玩中就全部体验完,这才诱惑着我开始下一次游戏。
最后想说的是:肉鸽不能抄作业吗?可是我看b站上好多作业啊。
这次夏活增加了收藏品系统,我想看看这个从肉鸽里弄出来的模式能加入什么不一样的随机性
如果说别的游戏攻略只是参考,那么塔防的作业更像是叮神,再怎么高难的关卡只要一人突破,那有了相应的干员就可以照着摆过关,(b站有很多开活动不打就等作业出来抄的)出再多关卡大部分人依旧可以快速通关然后长草,这是我觉得再怎么提产能也解决不了的问题。
(ps:主要是一想到有些抄作业玩家骂长草是真的啼笑皆非 )
而且这也导致了另一个问题,在老玩家眼里,复刻=纯长草,六月七月复刻+故事集的模式就使得这个问题变得格外突出,这两个月的长草也是这次节奏的导火索之一。