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观马佬卖号的感想:核心玩家是不会因为大众节奏弃坑的

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    • ★注册博士
      个人感想,基于我自己关注的极限挑战玩家的情况。
      由于我只是普通玩家,不可能分析透彻极限玩家的心理,所以写出来也就图一乐,大家也就看一乐吧。

      我个人的观察下,一些极限玩家的状况是这样的:
      限定多?不在乎,反正是不是限定都会抽;
      立绘丑?不在乎,我一个强度党不考虑这些的;
      模组系统?有点在意,鹰角不会再造一个330%或者什么吧;
      就这么点图?rnm,退钱.jpg
      他们显然更倾向于关注与游戏性关联较大的内容。

      我是个一般玩家,虽然有能力不看攻略平推所有地图,但我大概没什么资格去评判明日方舟的地图设计。但我总结了一些攻略者的意见:
      1、明日方舟最近的产图量不比以往。二周年的主线没有按大家的预期出现,SS的图比一章主线少了很多;6月只有5张新图,怎么可以这么少;7月锁船其实只有最终据点有挑战价值,故事集有boss rush还行,但图还是不够多;到了夏活,地图数目最大的模式肉鸽了无音讯,取而代之的是一个大SS+合约。
      2、SS机制不够有趣。风评较好的SS机制只有沃伦姆德的留声机、画中人的晦明。而很多SS的机制则被视为不好玩,比如密林悍将的巨覃、源石尘的沙暴、玛利亚临光的支援无人机、遗尘漫步的无人机库,这些机制实在不怎样。对像我这样的一般玩家造成了不小麻烦的覆巢之下掉san机制在极限玩家面前也显得很一般。这次夏活的机制虽然还比较丰富,但在极限玩家眼里会不会变成花里胡哨华而不实,我也不知道。
      3、“危你妹的危机合约”。这句话是阿枯(精一一级队玩家)说的,是他看完夏活直播后的第一句话。危机合约的地图设计水平太飘忽不定了,有黄铁、光谱这样在极限玩家中风评较好的,也有荒芜、铅封这样被极限玩家骂了一万遍的。除了常驻图的问题以外,日替图体验重复也是个大问题。一些刻进DNA的图出现在日替中,实在没多少意思。阿枯认为每次合约应该多来几张新的日替图,现在每次1张甚至0张太少了,当过常驻图的别进日替,已经退出日替的图也可以再拿出来,最好14天的图全都不一样,否则危机合约实际上无法支撑14天的游戏内容。

      所以,马佬这样的极限玩家退坑跟大众节奏大概率是没什么关系的,他们的退坑的大前提是觉得游戏不够好玩了。
      不过他们可能有这样的心理:“游戏本身不好好做还想挣W?rnm,退钱.jpg”
      最后复读一遍:我只是普通玩家,不可能分析透彻极限玩家的心理,所以写出来也就图一乐,大家也就看一乐吧。
      ★★★★准博士
      纵观市面上的手游,目前还是方舟最适合我这样的闲暇时间少且佛系的玩家
    • 溶盈是的,不同玩家对游戏的需求往往是由很大差异的,不少的极限玩家原本也是单机或主机玩家,玩方舟主要是因为方舟的游戏性做得比较优秀
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    • 风之伊东确实很适合上班族,以及单机游戏类玩家,只玩自己的,顶多和聊得来的朋友一起讨论讨论,其他爱怎么样怎么样,不好玩,多照顾一下生活,steam和switch游戏也不少,边看番、剧边刷也行,怎么舒服怎么来
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    • Viod看书、看电影或上班干活摸鱼的时候放像清体力,真得省心极了。
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      ★★★★准博士
      开辟者
      我看不懂,但我不为震惊.jpg
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      ★注册博士
      因为合约不用出太多力,骂声也比较小,反观其他模式,肉鸽风评两极分化极为严重,联机和联锁竞赛被骂到不堪入目。。。
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      ★注册博士
       @kunsen111 新模式试水确实没办法,总吃原来模式的老本也不行,估计很多人认为新模式不好玩,加上挤占了SS(可能)的位置,地图、奖励和源石变少了,才搞骂的
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      ★注册博士
      联锁竞赛有搞头 最终那张图好好做 要有挑战性 前置关卡可以用老图主线图的其实 出力也可以不比合约大其实 毕竟锁干员 玩家也不太会用原阵容去打 四舍五入就是张新图(扇子笑
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      ★注册博士
       @Cry1ng 所以越来越不愿意出模式啦,没有钱拿,吃力还不讨好,还是玩ss去吧
      对了,以前ss还会配套一个小剿灭,也是被骂没了┓( ´∀` )┏
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      ★注册博士
       @Rsgu 联锁竞赛鹰角真的要是想提难度也可以,直接强制锁你12个干员,然后稍微提升下地图难度就可以了
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      ★注册博士
       @kunsen111 我倒希望多出一点,搞点探索我不介意(话说这次夏活有小剿灭来着?)
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      ★注册博士
       @kunsen111 这次小剿灭似乎又回来了
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      ★注册博士
       @天元麒麟 有吗?有就太好了
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