由于我只是普通玩家,不可能分析透彻极限玩家的心理,所以写出来也就图一乐,大家也就看一乐吧。
我个人的观察下,一些极限玩家的状况是这样的:
限定多?不在乎,反正是不是限定都会抽;
立绘丑?不在乎,我一个强度党不考虑这些的;
模组系统?有点在意,鹰角不会再造一个330%或者什么吧;
就这么点图?rnm,退钱.jpg
他们显然更倾向于关注与游戏性关联较大的内容。
我是个一般玩家,虽然有能力不看攻略平推所有地图,但我大概没什么资格去评判明日方舟的地图设计。但我总结了一些攻略者的意见:
1、明日方舟最近的产图量不比以往。二周年的主线没有按大家的预期出现,SS的图比一章主线少了很多;6月只有5张新图,怎么可以这么少;7月锁船其实只有最终据点有挑战价值,故事集有boss rush还行,但图还是不够多;到了夏活,地图数目最大的模式肉鸽了无音讯,取而代之的是一个大SS+合约。
2、SS机制不够有趣。风评较好的SS机制只有沃伦姆德的留声机、画中人的晦明。而很多SS的机制则被视为不好玩,比如密林悍将的巨覃、源石尘的沙暴、玛利亚临光的支援无人机、遗尘漫步的无人机库,这些机制实在不怎样。对像我这样的一般玩家造成了不小麻烦的覆巢之下掉san机制在极限玩家面前也显得很一般。这次夏活的机制虽然还比较丰富,但在极限玩家眼里会不会变成花里胡哨华而不实,我也不知道。
3、“危你妹的危机合约”。这句话是阿枯(精一一级队玩家)说的,是他看完夏活直播后的第一句话。危机合约的地图设计水平太飘忽不定了,有黄铁、光谱这样在极限玩家中风评较好的,也有荒芜、铅封这样被极限玩家骂了一万遍的。除了常驻图的问题以外,日替图体验重复也是个大问题。一些刻进DNA的图出现在日替中,实在没多少意思。阿枯认为每次合约应该多来几张新的日替图,现在每次1张甚至0张太少了,当过常驻图的别进日替,已经退出日替的图也可以再拿出来,最好14天的图全都不一样,否则危机合约实际上无法支撑14天的游戏内容。
所以,马佬这样的极限玩家退坑跟大众节奏大概率是没什么关系的,他们的退坑的大前提是觉得游戏不够好玩了。
最后复读一遍:我只是普通玩家,不可能分析透彻极限玩家的心理,所以写出来也就图一乐,大家也就看一乐吧。
对了,以前ss还会配套一个小剿灭,也是被骂没了┓( ´∀` )┏