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[安科]接受不能的大将军

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      驭使热浪的导游
      (新人试水文笔辣鸡见谅一下)
      在一阵眩晕过后,德莱厄斯来到了这个不属于他的世界。
      1~2和盖伦交手
      3~5抵抗虚空入侵
      6~8反抗破败之王
      9阅兵
      10大成功/大失败

      ROLL : d10=d10(2)=2

      他是在()的时候穿越到了这里


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      驭使热浪的导游
      德莱厄斯甩甩头,明明刚刚自己还在德玛西亚边境,怎么突然一阵头晕。
      他看了看四周,确保自身没有进入敌人的包围。
      “难道是冕卫家族的小姐?”德莱厄斯想到拉克珊娜,喃喃自语。
      (让我康康他跑到哪里了)
      1~5罗德岛附近
      6~9整合运动附近
      10大成功/大失败


      ROLL : d10=d10(8)=8


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      驭使热浪的导游
      “这种材质,不是诺克萨斯。”德莱厄斯看了看周围的墙壁。
      “德玛西亚也不像是会使用这种材料大量制造房屋的国家。”
      “皮城的话的确会使用这种材质,但是这里的装饰明显不像皮城。”
      他一遍遍提出自己的想法,一遍遍否决自己的想法。
      德莱厄斯的结论:
      1~5 这里不是符文之地
      6~9 难道是某个小国?
      10 大成功/大失败

      ROLL : d10=d10(8)=8
      (既然都到整合附近了不骰个切城状况)
      1~5切城暴乱刚刚开始
      6~8罗德岛的营救小队已经见到了石棺中的博士
      9~10营救小队正在撤离

      ROLL : d10=d10(3)=3

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      驭使热浪的导游
      “不排除这里是符文之地上某个小国的可能性。”德莱厄斯微微点头,左手不经意间摸了摸下巴。
      耳边传来了不知是什么人的哭喊声,还有别的声音,似乎是一种语言。
      来吧投个语言相似度
      1有关系吗~100一模一样

      ROLL : d100=d100(49)=49

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      (不像,但不是完全不像)
      德莱厄斯大概从这杂乱无章的声音中分辨出来了些许词语,“救命”之类的求救还有各种叫骂,还有绝望的哭泣声,利刃切割皮肉时暴徒的狂笑声。
      “看起来并不是一个安宁祥和的地方。” 德莱厄斯捡起掉在地上的黑色切割者,这时的他在思考接下来干点什么。
      德莱厄斯的思索
      1~4出去看看
      5~8原地休息
      9爬墙(?)
      10大成功/大失败

      ROLL : d10=d10(4)=4


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      驭使热浪的导游
      主动出击永远比被动等死要好得多,这是德莱厄斯多次突破包围的经验。
      他决定先出去观察一下什么情况。
      火焰,尖叫,绝望,死亡,这是现在切城的主旋律。
      这时的德莱厄斯遇到了
      1~5整合运动小队
      6~8罗德岛强攻
      9整合运动的首领带队
      10大成功/大失败
      ROLL : d10=d10(4)=4

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      一队整合运动和德莱厄斯打了个照面。
      德莱厄斯微微眯眼,观察有没有战斗的必要。
      (到了愉悦的车卡时间~)
      物理强度:(诺克萨斯的铁血大将军+60)d40+60=96
      战场机动:(整天带疾跑-30)d100-30=38
      生理耐受:(好歹是个战坦+40)d60+40=72
      战术规划:(不动脑子也代表不了诺克萨斯的“力量”+40)d60+40=100(深海色不愧是你)
      战斗技巧:(无情铁手致残打击大杀四方接西内+50)d50+50=55
      源石技艺适应性:缺陷(符文之地没有这玩意儿)
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      德莱厄斯的战意 d100=80
      整合运动的战意 d100+88
      (不愧是你们)
      看样子对方来者不善,刚好德莱厄斯也没有逃避的想法。
      对方人数 d10=6
      是否有术士 d2=1
      几个术士 d6=5(?好家伙法蒸队)
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      术士属性
      物理强度:30
      战场机动:60
      生理耐受:40
      战术规划:60
      战斗技巧:70
      源石技艺适应性:80
      战士属性
      物理强度:65
      战场机动:50
      生理耐受:70
      战术规划:20
      战斗技巧:50
      源石技艺适应性:40
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      *战斗规则
      命中=闪避=d100+(战场机动+战斗技巧)/2
      伤害视命中差值而定
      差值1~5小伤害(d5+源石技艺适应性/物理强度除以10
      6~20中等伤害(d10+源石技艺适应性/物理强度除以5)
      21~50大伤害(d20+源石技艺适应性/物理强度除以2.5)
      50以上特大伤害(d40+源石技艺适应性/物理强度)
      100以上即死(不太可能用)
      hp为物理强度+生理耐受*1.5
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      紧张刺激的战斗轮~
      先攻骰点d20+战场机动/10
      德莱厄斯先攻:d20+4=14+4=18
      术士先攻集体计算:d20+6=11+6=17
      战士先攻:d20+5=12+5=17
      补充:德莱厄斯初始cost3,每回合加一
      大杀四方:对命中目标造成一次大伤害,每命中一个目标恢复已损失生命值的12%,ct2
      致残打击:对命中目标造成一次中伤害,使被命中目标下次闪避判定必定失败,ct1
      无情铁手:使下一次攻击动作必定命中,ct1
      诺克萨斯断头台:对攻击目标造成一次特大伤害,若击杀目标则返还cost并恐惧周围所有单位,ct5
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