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对模组系统和标志物系统的猜想

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    • 莱塔尼亚空中花园
    • ★★见习博士

      在过去看未来

          早在今年年初,我就思考过, [s-1] 
          目前明日方舟的养成上限就在那儿,随着龙门事件的结束,即将进入维多利亚的剧情,关卡的难度要怎么设计?

          关卡的难度什么时候到头?如果要继续提升关卡难度是不是也要提升干员的属性?
          如果要提升干员属性,那用什么方式?
          另外,YJ是不是也需要新东西来拓展游戏内容?玩家除了活动也应该想看到新东西来维持玩下去的动力。

          那么用什么东西来提升干员属性?我之前能想到的,比较成熟的体系就三种:   
                  
          1.继续提升干员等级。
              精英三或者类似暗黑3的巅峰等级。其中精英三我个人觉得是不可能出的,真要出了,资源消耗对我这种普通的月卡玩家根本不敢想。
          2.个体的提升。比如说干员的装备
              针对单一干员的属性加成,甚至可能附带一些特效。甚至后续可能出专武什么的。这装备系统,甚至可以说除了你游没有,其他游戏都有了。
          3.群体buff或者debuff
              大概未来可以通过基建建造个什么东西,来强化所有干员的属性,或者带入关卡弱化敌人。

          另外,我当时还想过碳的问题。
          我认为一个完整的游戏中,任何资源都应该有一套完整的体系,从产出到消耗,不应该会有像碳这种消耗不完的问题。
          现在的碳,对于老玩家来说,真的是一点用都没有,完全消耗不掉,碳本也是永远不会再碰的关卡。
          所以很有可能出2、3相关的内容时,可能会消耗碳。

          可是,目前来看,完 全 没 有。 [s-2-1] 
          YJ你搁这儿做环保呢,抑制泰拉全球变暖有你一份功劳。



      在当下看未来
          
          这次更新后,不知道你们对模组标志物是怎么想的,但我觉得,这很有可能就是未来。

          ---------------------
      模组---------------------
          先说模组,明日方舟可以说终于有了自己的装备系统。也就是上面说的第二点。
          虽然现在看起来很鸡肋。数值加的不多,特性的改变也起不到质变的作用。
          
          但是,我敢说,现在陆续上线的模组系统一定不是结束,后面一定会有模组对应的升级系统甚至是替换系统。
          更高的数值,以及可能进一步升级的干员特性。
          
          我话就放在这儿,如果模组系统没有后续的跟进,那我就是伞兵,YJ也是。
          花这么大力气做一个鸡肋,我很担心你能不能继续做的下去啊。不如搞个巅峰等级直接加数值,简单方便。

          ---------------------
      标志物---------------------
          这玩意儿我觉得就是上面说的第三点的变种,并且更具有灵活性。
          虽然标志物目前来说应该只出现在这期活动中,但我觉得很可能在不久的将来,标志物会以另一种形式归来。

          就目前来讲,标志物这套系统太定制化了,很多标志物都是针对于这次活动的。
          而且太粗暴,一个+200攻击对于不同的干员完全是不同的体验。 

          但是,潜力很大。
          除了这次已经做出来的攻击、防御增加、异常状态驱散、提供支援装置、信赖加成。
          YJ敢做的话,还可以有范围增加、伤害减免、敌人削弱、减部署费用/时间、奖励增加等等。以及有可能的新养成。
          数值平衡伴随着已经完成的职业细分,也会很好做。
          要是来个什么狙击射成增加,狙击攻击增加,狙击穿甲,就可以看见一个职业特化队了。

          就是,YJ求你这个标志物系统别用个1次又扔了,真扔了就太可惜了。

          -------------------------------------------------
          总之
          对于模组和标志物,我觉得
          未来可期 [s-2-6] 
          还有,好像挺费美术的,感觉70%的工作量全在美术上。 [s-7] 
          以及,你**的为什么不能消耗碳啊?我看着我仓库里那么多的碳难受呀! [s-13] 

          顺便,听说这次解包发现原灰覃迷境中的一些内容全清空了,要么真的不再有了,要么……可以期待一下?

          
      我永远喜欢泳装诗怀雅




      2021.9.2编辑
      制作组通讯#13出了
      文中提到

      EP09【风暴瞭望】为新篇章“残阳”的第一章节,关卡难度将进行一定的调整。

      虽然之前写的预测中没提到,但是这也在我的预料之内:
      新主线中,可能为了匹配剧情,关卡难度会有所下降,再随着后续主线的推出,难度继续上升,直至超过EP08

      那么追加预测:在难度超过EP08之前,模组系统全部上线,并且开放模组升级

      2022.4.24编辑
      模组的推测中了,有升级有替换。
      感觉EP9、EP10的难度还没超过EP8,所以“难度超过EP08之前,模组系统全部上线,并且开放模组升级”的预测基本也中了。

      标志物系统感觉目前来说是拉了。但感觉EP12前还有希望?
      不负责任的猜想中基本都没中 :(
      ★注册博士
      清空那就两种可能
      1,完全割肉,舍弃沉没成本,对于如此多的美术资源,关卡资源,敌人数据进行全面抛弃。
      2,重新立项,另起炉灶并转移数据至新项目下。
      你觉得哪种更可能 [s-2] 

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      ★注册博士
      说实际点,其实模组的文案消耗也不少。
      就我特别找的稀音和小企鹅来说,是真滴不错
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      ★注册博士
      Roguelike的基本框架逻辑还在,清空数据应该是说明要出新的了。你把一个柜子上的货物都搬走,你觉得是为了放新的货物还是为了把柜子拆了?
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      ★★★实习博士
      关于标志物,我认为这玩意是可复用的
      其一是标志物具有和仓库道具具有类似的显示方式:圆形背景的稀有度框+道具/标志物图标,这可以说是未曾设想的道路(因为直觉上来说活动道具不会另外适配稀有度边框,现在这个情况甚至打乱了PRTS的图标适配(草))
      其二是在数据表中,yj给它们另外起了一个表来记录标志物的属性
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      ★★见习博士
      随行者
      现在基建里的确还差些东西,不知道内测时期提到过的“深渊”要怎么塞到基建里
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      ★★★实习博士
      随行者
      模组的剧情已经满意了,根本不在乎那些(正论)
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      ★注册博士
      开辟者
      标志物系统是真滴不错,很有趣还满足收集癖,一开始对它太低估了,希望以后能把标志物扩大做成一个成熟的系统
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      ★★见习博士
      再丢些不负责任的猜想:
      1.天上的粉毛在主线之后的第一个活动落地
      2.下次大更新会优化干员管理中的筛选,增加职业分支的筛选
      3.新主线发布时会有基建升级
      4.最迟到下次周年庆,肯定会更新新养成。新养成中会消耗碳,最不济的话,碳换钱总得有

      8.6编辑:
      5.主界面差不多也该换背景了?
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      大版主
      ★★见习博士
      随行者
      先插个眼
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      ★★见习博士
      更新:

      制作组通讯#13出了
      文中提到

      EP09【风暴瞭望】为新篇章“残阳”的第一章节,关卡难度将进行一定的调整。

      虽然之前写的预测中没提到,但是这也在我的预料之内:
      新主线中,可能为了匹配剧情,关卡难度会有所下降,再随着后续主线的推出,难度继续上升,直至超过EP08

      那么追加预测:在难度超过EP08之前,模组系统全部上线,并且开放模组升级

      顺便9楼做的不负责任猜想123全部GG

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