有点长所以折叠了一下
水月的技能效果和属性
水月2专三效果:
攻击间隔较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚
初动/消耗/持续:10/15/21
水月第一天赋:
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害
水月的基础攻击间隔是3.5s,专三之后技能期攻击间隔变成2.0s,也就是说,水月2技能期间,每2s对攻击目标中生命值最少的2名敌人造成1.3s的束缚。要注意不是生命百分比最少,这会导致只要有2个或者2个以上的杂兵,水月就不会控制高血量的精英怪
那么等价减速为:1-0.7÷2=65%
技能覆盖率是21÷(15+21)=58.3%
技能期每次攻击造成1430点物理伤害和715点法术伤害,共攻击11次,
对0甲0抗对单技能期dps为1124
攻击间隔较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚
初动/消耗/持续:10/15/21
水月第一天赋:
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害
水月的基础攻击间隔是3.5s,专三之后技能期攻击间隔变成2.0s,也就是说,水月2技能期间,每2s对攻击目标中生命值最少的2名敌人造成1.3s的束缚。要注意不是生命百分比最少,这会导致只要有2个或者2个以上的杂兵,水月就不会控制高血量的精英怪
那么等价减速为:1-0.7÷2=65%
技能覆盖率是21÷(15+21)=58.3%
技能期每次攻击造成1430点物理伤害和715点法术伤害,共攻击11次,
对0甲0抗对单技能期dps为1124
与单纯控制型技能进行对比
单纯打控制的技能,以狮蝎1、伊桑2、麦哲伦1为例
狮蝎1专三效果:
每次攻击会在5秒内令命中目标移动速度-50%
等价减速就是50%
技能覆盖率是100%
平A伤害每次901点物理伤害,对0甲0抗对单dps为257(不考虑被动)
伊桑2专三效果:
攻击力+70%,天赋的触发几率提升至3倍,天赋效果为攻击时有25%的几率束缚3秒
初动/消耗/持续:0/25/30
那么等价减速期望为:1-(0.75×0.5÷3.5+0.25×1)≈64.3%
技能覆盖率为30÷(25+30)=54.5%
每次攻击造成1261点伤害,共攻击9次,对0甲0抗对单技能期dps为360
麦哲伦1:
被动效果:使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿1秒
主动开启:停顿变为束缚2.5秒,技能结束时回收所有无人机
初动/消耗/持续:20/30/15
技能期等价减速:1-0.5÷3=83.3%
非技能期等价减速:1-(2+1×0.2)÷3=26.7%
技能覆盖率为15÷(30+15)=33.3%
伤害完全靠麦哲伦自己的平A
可以看的出来,从控制的强度上来看,水月只能控两个单位,而且是锁最低血量(不是最低血量百分比),和狮蝎的100%覆盖率,麦哲伦的高减速强度,伊桑的真群攻创造奇迹比一下,控制能力明显差了一个等级
同时,水月的输出能力比另外几个技能高多了,其他几个技能都是技能期控制拉满,输出能力很可怜,而水月技能期dps高达1100+
那么可不可能,水月2设计时并不是对标这种单纯的控制技能的?
狮蝎1专三效果:
每次攻击会在5秒内令命中目标移动速度-50%
等价减速就是50%
技能覆盖率是100%
平A伤害每次901点物理伤害,对0甲0抗对单dps为257(不考虑被动)
伊桑2专三效果:
攻击力+70%,天赋的触发几率提升至3倍,天赋效果为攻击时有25%的几率束缚3秒
初动/消耗/持续:0/25/30
那么等价减速期望为:1-(0.75×0.5÷3.5+0.25×1)≈64.3%
技能覆盖率为30÷(25+30)=54.5%
每次攻击造成1261点伤害,共攻击9次,对0甲0抗对单技能期dps为360
麦哲伦1:
被动效果:使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿1秒
主动开启:停顿变为束缚2.5秒,技能结束时回收所有无人机
初动/消耗/持续:20/30/15
技能期等价减速:1-0.5÷3=83.3%
非技能期等价减速:1-(2+1×0.2)÷3=26.7%
技能覆盖率为15÷(30+15)=33.3%
伤害完全靠麦哲伦自己的平A
可以看的出来,从控制的强度上来看,水月只能控两个单位,而且是锁最低血量(不是最低血量百分比),和狮蝎的100%覆盖率,麦哲伦的高减速强度,伊桑的真群攻创造奇迹比一下,控制能力明显差了一个等级
同时,水月的输出能力比另外几个技能高多了,其他几个技能都是技能期控制拉满,输出能力很可怜,而水月技能期dps高达1100+
那么可不可能,水月2设计时并不是对标这种单纯的控制技能的?
和带控制的输出技能比较
异客2(上修后):
攻击距离+1,攻击力+30%,攻击间隔较大幅度缩短(-50%),攻击最大弹跳次数提升至5
初动/消耗/持续:20/40/35
异客的攻击间隔是2.3s,每次攻击造成0.5s的停顿,技能期攻击间隔是1.15s(我不知道游戏内取整是怎么取的,所以就直接按1.15计算了)
技能期等价减速:1-(0.65+0.5×0.2)÷1.15=34.8%
技能覆盖率为35÷(40+35)=46.7%
对0甲0抗对单技能期dps为1209
冷知识,异客2的攻击距离是这样的:
卡姐2:
攻击间隔大幅度缩短(-1.1),每次攻击对目标造成0.3秒停顿;
蓄力额外效果:攻击力+20%且停顿变为束缚0.6秒
初动/消耗/持续:10/25/25蓄力消耗:40.625(不知道是几帧,我就当41s算了)
技能期等价减速:1-(0.6+0.3×0.2)÷0.9=26.7%
蓄力技能期等价减速:1-0.3/0.9=66.7%
技能覆盖率:25÷(25+25)=50%,蓄力覆盖率:25÷(25+41)=37.9%
对0甲0抗对单技能期dps为1075/1290
安洁莉娜3:
全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+150%,可以攻击5个敌人,技能未开启时无法普通攻击(注:减速辅助每次攻击造成0.8s停顿)
初动/消耗/持续:10/25/25
技能期等价减速:1-(1+0.8×0.2)÷1.8=35.6%(满潜洁哥)
技能覆盖率25÷(25+25)=50%
对0甲0抗对单技能期dps为899
这回差异似乎小了不少,dps更接近了。同时,控制效果也都是离顶级控制差了一点的等级:
卡姐不蓄力控制效果一般,洁哥范围大异客攻击远但等价减速低,水月控制能力好但是只能控俩,正好每个技能吃一口毒
这么看的话,把水月2当成一个带控制的输出技能会不会更好一点
当然,之所以可以这么比,是因为地刺的dph比较高。如果是低dph的干员的话,这么比肯定就不行了,因为应对的敌人完全不一样了
攻击距离+1,攻击力+30%,攻击间隔较大幅度缩短(-50%),攻击最大弹跳次数提升至5
初动/消耗/持续:20/40/35
异客的攻击间隔是2.3s,每次攻击造成0.5s的停顿,技能期攻击间隔是1.15s(我不知道游戏内取整是怎么取的,所以就直接按1.15计算了)
技能期等价减速:1-(0.65+0.5×0.2)÷1.15=34.8%
技能覆盖率为35÷(40+35)=46.7%
对0甲0抗对单技能期dps为1209
冷知识,异客2的攻击距离是这样的:
卡姐2:
攻击间隔大幅度缩短(-1.1),每次攻击对目标造成0.3秒停顿;
蓄力额外效果:攻击力+20%且停顿变为束缚0.6秒
初动/消耗/持续:10/25/25蓄力消耗:40.625(不知道是几帧,我就当41s算了)
技能期等价减速:1-(0.6+0.3×0.2)÷0.9=26.7%
蓄力技能期等价减速:1-0.3/0.9=66.7%
技能覆盖率:25÷(25+25)=50%,蓄力覆盖率:25÷(25+41)=37.9%
对0甲0抗对单技能期dps为1075/1290
安洁莉娜3:
全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+150%,可以攻击5个敌人,技能未开启时无法普通攻击(注:减速辅助每次攻击造成0.8s停顿)
初动/消耗/持续:10/25/25
技能期等价减速:1-(1+0.8×0.2)÷1.8=35.6%(满潜洁哥)
技能覆盖率25÷(25+25)=50%
对0甲0抗对单技能期dps为899
这回差异似乎小了不少,dps更接近了。同时,控制效果也都是离顶级控制差了一点的等级:
卡姐不蓄力控制效果一般,洁哥范围大异客攻击远但等价减速低,水月控制能力好但是只能控俩,正好每个技能吃一口毒
这么看的话,把水月2当成一个带控制的输出技能会不会更好一点
当然,之所以可以这么比,是因为地刺的dph比较高。如果是低dph的干员的话,这么比肯定就不行了,因为应对的敌人完全不一样了
对群输出对比
拉了个0甲0抗的dps表格
没什么用的表格,顶多说明这几个技能的输出水平相似
| 对单 | 打2 | 打4 | 打5 |
水月2 | 1124 | 2247 | 3745 | 4494 |
异客2 | 1209 | 2237 | 3853 | 4484 |
安洁莉娜3 | 899 | 1798 | 3595 | 4494 |
卡涅利安2(不蓄力) | 1075 | 2150 | 4301 | 5376 |
卡涅利安2(蓄力) | 1290 | 2580 | 5161 | 6451 |
混伤对水月输出能力的影响
这个东西比较好讨论,原理上就是纯物伤会被高甲敌人克制,纯法伤会被高抗敌人克制,双抗都高的敌人请上开罐器、真伤或者拐,混伤单独处理这种极端属性敌人更吃香一点,比如
重装防御组长
这玩意血量10000,物防1000,没法抗,,满配煌暖好机才1706点攻击力,需要锯15下才能锯死,用时18s
水月开2技能,第10次攻击时正好带走重装防御组长,用时20s,附带控制
当然,实战中是完全不一样的,毕竟煌可以接三个大盾然后全扬了,水月2的法伤只能打两个敌人,有2个以上的杂兵的时候压根就不管大盾了
然后就是高抗低甲敌人,比如
提亚卡乌大巫
这玩意22000血,250护甲,80法抗,洁哥反重力打他只有180的dps,而水月2还能有693的dps,虽然水月2总伤打他只有1.45w的总伤还是打不死,但是不至于刮痧。
当然,实战中是完全不一样的,毕竟是低甲敌人,迷迭香、能天使表示蠢蠢欲动
从上面的分析我们可以看到,水月2和带控法师的用法十分类似,打高甲不刮,高抗轮不到他们打,然后带一定的控制,但是这个控制又不是那种顶尖的控制(但也不是上修前的异客那种连添头都不算的控制)
重装防御组长
这玩意血量10000,物防1000,没法抗,,满配煌暖好机才1706点攻击力,需要锯15下才能锯死,用时18s
水月开2技能,第10次攻击时正好带走重装防御组长,用时20s,附带控制
当然,实战中是完全不一样的,毕竟煌可以接三个大盾然后全扬了,水月2的法伤只能打两个敌人,有2个以上的杂兵的时候压根就不管大盾了
然后就是高抗低甲敌人,比如
提亚卡乌大巫
这玩意22000血,250护甲,80法抗,洁哥反重力打他只有180的dps,而水月2还能有693的dps,虽然水月2总伤打他只有1.45w的总伤还是打不死,但是不至于刮痧。
当然,实战中是完全不一样的,毕竟是低甲敌人,迷迭香、能天使表示蠢蠢欲动
从上面的分析我们可以看到,水月2和带控法师的用法十分类似,打高甲不刮,高抗轮不到他们打,然后带一定的控制,但是这个控制又不是那种顶尖的控制
算是总结
1.水月2可能并不适合对标狮蝎1、伊桑2、麦哲伦1这种强控技能
2.水月2可能对标的是洁哥3、异客2、卡姐2这种带控制的输出技能
3.水月的确是按照“输出型地刺”的方向设计的,毕竟这设计思路和卡姐很相似,2技能带控制,3技能打伤害(不过数值emmmm)
2.水月2可能对标的是洁哥3、异客2、卡姐2这种带控制的输出技能
3.水月的确是按照“输出型地刺”的方向设计的,毕竟这设计思路和卡姐很相似,2技能带控制,3技能打伤害(不过数值emmmm)
三技能也随便算了算
三技能相关计算
看总伤,水月3总伤不到3.6w,卡姐3蓄力后总伤有4.8w,真银斩总伤更是超过5.6w,火山总伤也有5.2w,总伤上完全没有优势。
看回转,卡姐算上蓄力,回转也只有45.5+21,水月是60+30,银灰的90+30和小羊的80+15比水月差,但是由于银灰小羊的CD实在太久并且初动短,反而可以插拔,回转的优势不够明显。
看dps,由于地刺攻速实在太慢导致dps只有1187,真银斩dps有1887,卡姐技能期平均dps则高达2300,
看dph,满配水月每次攻击造成2638物伤和1319的法伤,满配银灰每一刀是2462,破甲线只高了200,想要让水月和银灰dps相同,敌人得1500防御0抗才行,举个例子,普通闪盾防御1200,红闪盾防御1500,但是闪盾都有法抗。
看范围,似乎卡姐和银灰也没小水月太多吧,卡姐需要高台倒是个限制
看吃拐,大家都是+XXX攻击力的技能,吃加攻拐稀释的都很厉害,吃攻速拐或者铃兰这种增伤拐大家增伤比例都一样,毕竟计算公式是一样的,银灰破甲线低总伤高,吃降防拐的效果更好,卡姐是法伤,法蒸队。。。小火龙塞妈警告
水月3比较独特的点有:
1.技能期有一个对3的晕眩,但是这个晕眩只有1s,只有28.5%的等效减速,用作打断的话,3.5s打断一次的频率,真的够用吗,而且由于天赋索敌的问题,这个晕眩更多的时候会给到杂兵身上,如果要用这个做打断,那就得保证那个很大的范围里面除了精英之外最多只有两个怪
2.有一个掉血的负面
3.技能期虽然看上去比较一般,但是技能期之外倒是挺不错的,平A有高达483的dps,夕叠满被动平A的dps也才498,而且面板高不会太担心抛光,由于非技能期伤害不错的原因,平均dps看上去倒是挺不错的,高达715,还是真群攻。
顺便一提,水月1技能对单平均dps高达888,而且哪怕对三,1技能平均dps也比3技能高(所以说平均dps很容易误导人)
看回转,卡姐算上蓄力,回转也只有45.5+21,水月是60+30,银灰的90+30和小羊的80+15比水月差,但是由于银灰小羊的CD实在太久并且初动短,反而可以插拔,回转的优势不够明显。
看dps,由于地刺攻速实在太慢导致dps只有1187,真银斩dps有1887,卡姐技能期平均dps则高达2300,
看dph,满配水月每次攻击造成2638物伤和1319的法伤,满配银灰每一刀是2462,破甲线只高了200,想要让水月和银灰dps相同,敌人得1500防御0抗才行,举个例子,普通闪盾防御1200,红闪盾防御1500,但是闪盾都有法抗。
看范围,似乎卡姐和银灰也没小水月太多吧,卡姐需要高台倒是个限制
看吃拐,大家都是+XXX攻击力的技能,吃加攻拐稀释的都很厉害,吃攻速拐或者铃兰这种增伤拐大家增伤比例都一样,毕竟计算公式是一样的,银灰破甲线低总伤高,吃降防拐的效果更好,卡姐是法伤,法蒸队。。。小火龙塞妈警告
水月3比较独特的点有:
1.技能期有一个对3的晕眩,但是这个晕眩只有1s,只有28.5%的等效减速,用作打断的话,3.5s打断一次的频率,真的够用吗,而且由于天赋索敌的问题,这个晕眩更多的时候会给到杂兵身上,如果要用这个做打断,那就得保证那个很大的范围里面除了精英之外最多只有两个怪
2.有一个掉血的负面
3.技能期虽然看上去比较一般,但是技能期之外倒是挺不错的,平A有高达483的dps,夕叠满被动平A的dps也才498,而且面板高不会太担心抛光,由于非技能期伤害不错的原因,平均dps看上去倒是挺不错的,高达715,还是真群攻。
顺便一提,水月1技能对单平均dps高达888,而且哪怕对三,1技能平均dps也比3技能高(所以说平均dps很容易误导人)
无端联想(这部分属于瞎说的,看个乐呵吧)
突然想到,镜花水月或许比较像时序之匙
时序之匙的回转是110+27,实际上由于小莫的被动,回转是78.5+27,然后dps是973,总伤是2.6w
小莫时序之匙的很大一部分强度在于控制,大范围内45%减速、小力度推开目标
水月控制占模比较少,只有个1s的晕眩,所以总伤、dps、回转都要更好一点,然后有个掉血的debuff
时序之匙的回转是110+27,实际上由于小莫的被动,回转是78.5+27,然后dps是973,总伤是2.6w
小莫时序之匙的很大一部分强度在于控制,大范围内45%减速、小力度推开目标
水月控制占模比较少,只有个1s的晕眩,所以总伤、dps、回转都要更好一点,然后有个掉血的debuff
首先是扣血的debuff,不像绮良有一定自保能力,水月的扣血是致命的,必须有一个治疗位来保护。而打三个以下触发的方式比起鼓励打多更像是在限制我们对少数单位输出——是不是有点42掉血的味道了?但是三技能作为一个决战技很难向前辈们的真银斩、火山一类看齐,总伤的偏低使得不可能单独解决强敌,物法混伤的天赋其实更适合用来应对各种不同类型的敌人而非少数精英。30的初动比起空降爆发更适合站场……
看到这你就会发现,水月三的优势其实是偏向于帮忙清理小怪而非攻坚。但是在各大基石各显神通的今天,有哪里有一个清杂类型的决战技的位置呢?地刺的低攻速又大大限制了不开技能时的常态输出。
不过三技能面板有2638,二技能只有1430,dph还是差的比较多的
这样看来水月2从数值上不算太差,而且回转相对较好,当然只控两个最低血量到底是多重的毒有待进一步实战验证
不过混伤这点,高情商:适合应对属性极端的敌人,低情商:打大多数敌人要吃两遍抗性,在当前环境下感觉还是不太好用
卡姐我家还是喜欢用2蓄力后的控制能力使得3格可以基本上打满输出
不需要其它人辅助直接收满一波精英怪的过路费
水月也是一样,一路间断出精英怪 只要技能期可以从开技能到结束4格嫖死目标没有走出攻击范围就可以了
(地刺至少能攻击到3格,4格是常态, 7格可遇不可求
刚刚自家试了一下
3格距离够大盾走不出去
4格可以稳定技能期打满
在这种半输出半控制技能中水月应该是最不需要照看的了
加上水月的回转非常好非常容易对齐波次
很适合放到前线的某一路去削减敌方波次
水月的优势是无阻挡在技能期可以对速度不是很快的两个目标打满一整套技能伤害
当然很快的单位两下就被咬死了也过不去,不过确实怕一次特别大量敌人
但凡不掉血或者锁最高血也算是个正常技能了。
2技能那几个同类的,想了想我也就用反重力,看来没有专精的必要
有一点想强调的是,水月相比于安杰、卡姐,作为地面干员的灵活性和50%双闪的生存能力是不可忽视的优点。地面单位的范围比高台干员的范围的含金量要高得多。
作为一个和真银斩一样唯二的地面大范围群攻技能,和银灰比较的话,就像你说的,技力消耗是银灰的2/3,总伤和dps也接近银灰的2/3,不过算上银老板天赋的话回转差距会更小。在输出方面银老板比水月强,但水月的双闪以及0阻挡意味着一些银老板站不住的地方,水月可以,生存上水月更强,外加锦上添花的1s眩晕,也就是接近反重力的等效减速,就算比不上真银斩,但至少是一个有着自己独特的优势区间,合格的决战技能
上一个总伤低的决战技叫时序之匙,800甲的敌人,小莫的对单总伤就能赶上水月,水月超越银灰需要的1500甲很少,但是让小莫赶上水月的800甲敌人可不少,随便拉个大锤就1000甲,而且小莫的大范围45%减速、小力度推人比水月的对三1s晕眩好多了,还不会掉血
至于生存能力优势带来的主要是脱离大部队白嫖的能力和盾前输出的能力,但是这两种能力带1技能做的更好,所以显得3技能更尴尬了
和银灰比,零阻挡免疫近战伤害+双闪意味着有些情况银灰摆不下的地方水月能摆。例如爱国者方阵,水月可以顶着爱国者清理闪盾。水月比银灰多后面一排的范围也有一定的优势,例如 R8-2可以一波技能清理完所有百战先锋,而银灰因为范围和生存问题,一波清理不完。这些优势都是光看数据看不出来的
爱国者方阵如果把闪盾换成龙门市区的大锤之类的,或者闪盾法抗低一点,那水月会舒服的多,不过爱国者方阵对水月最不好的一点在于法伤会锁到杂兵身上,这导致大量的法伤没有打到我想要清理的闪盾身上,没有达到我们想要白嫖闪盾的目的
但是杂兵清的快,后面防线的压力会小很多,如果放银灰,银灰会被闪盾吸火,杂兵清的会很慢,后面的防线压力会比较大,对配置不算低但也不高的玩家来说是利好的
同时楼下提到了地刺双闪带来的生存优势,我也举例说明一下
总伤低带来的负面影响有多大
普通的白闪盾,2.5w血1200甲60抗,银灰一套砍上去总伤2.67w正好砍死,水月一套打完才1.67w,还得剩下8k的血量
普通的泥岩巨像,10w血700甲30抗,银灰一套总伤5w,能砍一半血,水月一套只能打2.5w,只能打1/4的血量
普通大丑,4w血1000甲20抗,银灰总伤3.3w,带铃兰或者初雪总伤4.7w直接扬了,带巫恋由于娃娃持续时间只有15s,总伤只有3.95w,只剩一丝血,而水月带初雪+铃兰两个最优拐,总伤4.1w才勉强够打死大丑,得亏是和银灰比,小羊单火山总伤4.2w,放个盾顶住就能扬了普通大丑,6w血的突袭大丑,小羊+铃兰能打5.88w的总伤,小羊再补2次平A正好打死
可以看出,总伤低导致了水月对大型精英以及boss显得比较无力,这使得水月的敌人血量稍微高一点,水月就不行了,
这和决战技的设计是冲突的,为什么这么说呢,我们想想平时用决战技的场合就知道了:
开真银斩,我们希望真银斩范围内的敌人死光
开黄昏,我们希望黄昏范围内的敌人死光
开火山、食噬之印,我们希望技能范围内的敌人死光
那有没有开了之后范围内敌人死不光的决战技呢?有啊,时序之匙啊,平时用吗(手动狗头),上一次时序之匙高光是危机合约轮换图大范围推虫子吧,的确不是靠伤害高光的
那么我们决战技伤害不够了怎么办?银老板砍不动了,借个42呗,借42还不行,上拐呗,黄铁峡谷登顶的时候也是,残血赫拉格优化了闭膛连发,打伤害的技能,伤害低就是会被优化
水月也是一样,生存、晕眩,添头不少,但是总伤不行,所以别人喷水月3技能拉胯的时候,我的确没办法反驳
生存优势带来的灵活性
我们假设鳄鱼人集团冲锋,为什么选鳄鱼人呢,因为他们属性比较极端,适合水月发挥,红鳄鱼人术士是典型的低甲高抗,鳄鱼人勇士、锯木机则是典型的高甲抵抗,那么有多高的甲呢?答案是最高甲的提亚卡乌冠军有1.6w血1100甲,银灰需要砍11下,用时14.3s,水月需要6下,用时21s
那么水月的优势在哪里呢,很简单,冠军的速度是0.8,银灰砍死他的时候,冠军已经走了11格了,肯定得找个人拦着他,但是一拦冠军就打不到了,用银灰拦则会被1000攻的冠军直接打死,而水月可以凭借着地刺的生存优势,放在盾前两格,毕竟50%的闪避随便配个奶就不会暴毙,而且这个距离也可以被药物配置支援到,而银灰必须放在盾后,如果敌人不够密集,水月还可以给勇士几下眩晕,让他慢点到盾前
除此之外我们可以看一下S5-9,也就是直播的那张图,水月摆在那个位置,是必定会被术士打的,但是水月就是可以摆在那个位置打输出,我们把官方的羽毛笔换成塞妈,水月仍然可以被药物配置支援到。这种脱离大部队白嫖的能力是地刺地刺独有的,不过最能体现这个优势的其实是水月1技能就是了(平均dps高且能攒层数)
也就是说,水月的生存优势给了他一个独特的功能,那就是脱离大部队白嫖或者盾前输出
这个功能,见仁见智吧
模板提升肯定是不行的,因为地刺模板本身是没有问题的,想要想解决水月的问题得动攻速,这个后果就严重了,因为伊桑和狮蝎的天赋是配合地刺模板的,加攻击力要加的又太多,dph剧烈变化也不可取(毕竟物伤)
模组我也不是很看好不像是异客可以靠动模板来加强,因为水月的问题在于技能组,模板修改的是特性,而且从牛牛的模组就能看的出来,数值提升的幅度是不大的,很难解决水月的问题,当然要是出个专属模组提高天赋数值什么的,当我没说好吧
至于扣血吧,我倒是觉得也就那样,不是个大毒点,哪怕去掉了扣血,打输出的技能,伤害低该优化的时候还是会被优化,吃拐更是轮不到他
地刺型安心做控制 减速型的辅助感觉更实用 打输出因为生存能力太强 必然做不出强无敌 榴莲水月的话好像也不能无限控吧 比起卡姐还是有点尴尬