这次的干员模组的出现个人感觉是一出创新,这个(由于我只有麦哲伦,我就用麦哲伦举例)模板目前不会太脱离实际,麦哲伦的模组是第一个召唤物不消耗部署位如图这个玩法也没有太过于变态,也是可以在接受的范围内的在这里说某斗胆预测一下其他干员的模组煌:强化天赋紧急除颤的次数,由一次转化为两次(或三次)傀影:布置干员后可获得三次叠加攻击力15%(相当于三分之一的血色乐章)夕:小自在存在时间由25秒变为35秒,且第一只召唤可一直存在至血量消失能天使:每次在技能期间射出的子弹有50%的几率变为真实伤害(这个要看脸)推进之王:每次使用技能时可获得三点“阳光”(说真的这个可以有)安洁莉娜:在蓄力期间可进行攻击,但攻击变为原来的50%史尔特尔:阻挡数+1且强化天赋余烬(从八秒变为了十秒)
这些是第一部分的预测,如果有对的话大家可以来踢我鸭烟花依旧独自飘零,但我仍然未闻花名。我是说书人,我们下次再见!
就目前来看,模组都是在特性做文章,而不是天赋。当然不排除以后会加强天赋,但肯定不会一下子加强的这么狠。
如果以后开放了模组升级,倒是有可能达到这种程度。
比如煌,我猜可能是对攻击范围内敌人造成伤害+10%,或者所受伤害减少10%之类的。
就算是加强天赋,最多也是回血60%,而不是能触发2次。
触发2次也太强了。
猜各个职业分支特性被加强成什么样更合理。
还有为什么发会客室啊
而楼主猜测的这些模组,估计就是很多人不太愿意看到的真正意义上的“专属模组”吧。
以傀影为例,楼主可能不知道每多一层可叠加攻击是什么概念,每多一层等于多了一次更高的输出。你这3层15%的总伤接近专三(10层20%)总伤的50%了。
能天使更不用说了,3技能50%的期望能打4万多的真伤,42算什么辣鸡