其实从长远来说,节奏像现在这样才是最厉害的,评论区看不下去,放置不去管,乱子愈加猖狂,狂欢的依然狂欢。极端情况就是骂名出圈,降低路人观感。
暑假有闲的人相对较多,等到过了这段时间,那些心里装下成见的人,对方舟的看法、偏见很难不会影响他们对方舟的观感,从而有可能做出不当行为。
做出不当行为的这群人只是因为厌恶,但是厌恶产生的原因,那时的他们估计已经不再想去较真了,毕竟人并不会出于本能的让自己受折磨。
当然,退一步来说,那时的人如果去翻看旧评论,看到讲道理的言论或许也能思考一下自己对鹰角的厌恶是否有点不妥。
为了将来能更好的享受明日方舟非游戏本体所带来的快乐,需要有理智人去和激动的人沟通交流,去冷却、刹止节奏。
但如果理智人下场,如果不能有成效的打消猜疑,抑乱者很大几率反倒会加剧冲突。
对于玩家来说,“玩明日方舟不快乐”这个刻板印象留下来了。我觉得这对于一个游戏及其社群来说是很不好的一件事。
当然啦,从历史经验来说,有节奏很正常,扩大化也无所谓,毕竟游戏照样玩,除了评论区没法看之外,也没什么,有的东西变过,但看起来和原来一样,那它就没有变过()
所以,要怎样讲才能讲服对方,而不陷于争论呢?
以下内容仅为个人发泄,与主题无关
“人与人是不能相互理解的”
“或许可以试试求同存异”
“那你可以去尝试一下,我们期待着你”
“算了吧,节奏总会过去,社区环境总会好起来的,我去找气受干嘛,大不了就是个游戏嘛”
我还是那个观点,要下场直播三天内下,要不干脆别下。
不过如果你说的是讨论环境,只能善用举报拉黑嗷
毛巾用久了就会当抹布使,但是抹布用久了能当毛巾用吗?
冷冻去生产力富足的未来,那里没有争吵的土壤
分割群体,道不同不相为谋,不见就不会争吵