浅水区 浅水区 关注:1205 内容:9736

【随便话画】【长文】"敷衍、摆烂、装死",这就能说得清现在的鹰角?

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: 泰拉通讯枢纽 > 卡西米尔游泳池 > 浅水区 > 正文
    • 浅水区
    • ★注册博士
      这一篇是之前就定好的题,但这几天节奏又发生了很多变化。这里大部分只涉及活动上线前的节奏讨论。写的时候思维混乱,思路远不及上一篇写时清晰,内容的争议可能也更大,大家理性看待。

      开篇先说件事,由于这一篇主要讨论游戏厂商的内容,我个人不希望评论区有人拿"我们是玩家是消费者为什么要为资本家的利益着想"诸如此类来抨击我。不错,我是玩家,与游戏厂商没有什么共同利益,但玩家并不是我的唯一身份,我体验游戏的过程中也不是只有个人利益值得去关心。我写这个文章,是从个人角度和基本逻辑出发分析问题、探讨问题,从而让我和更多的玩家对于近期的情况能进行更多思考,而不是有些人口中所谓肤浅的"替厂商着想"的"精神股东"行为。在这件事上,如果你只从玩家利益或者说个人利益角度出发思考,得到的结论就只会停留在标题所说的那几个字的层面。

      近几个月对鹰角的运营行为的讨论很激烈,但大多观点是停留在"敷衍、摆烂、装死"这么几个简单的负面评价上,这些简单的观点在起初还有一些争议,现在在公共论坛上基本是一边倒了。但是仅仅如此浅显的观点,在节奏中挑动情绪和宣泄情绪尚可,如果果真要探寻鹰角运营的问题所在,那就没有任何价值。
      首先讨论要建立一个基础,那就是厂商的行事会遵循基本逻辑和一些基本进阶逻辑,例如:
      基本逻辑 厂商做游戏内容的出发点是获取利益
      基本进阶逻辑 厂商会尽可能通过丰富游戏内容、提升玩家体验来使玩家对游戏满意,从而有利于获取利益
      基本进阶逻辑 厂商会尽可能找寻厂商与玩家利益与需求的平衡点,从而使利益最大化
      诸如此类。这些基本逻辑探讨其他某些游戏厂商可能会有较大出入,但根据个人经验用来分析鹰角的行为有一定合理性。
      如果根本不认同这个基础,比如认为鹰角就是在"摆烂",这个厂商处心积虑,葬送自己的未来和自己辛苦打造的游戏要来恶心玩家,为了赚钱就是不择手段等等,那以下的讨论都没有意义,建议可以立即退出停止阅读。
      时间回拉,在去年年底,官方推出了干员密录/悖论模拟系统,这一部分内容以后保持着稳定的更新频率,但绝大多数时候都几乎不存在讨论热度。随后在今年前几个月中,活动平均质量较高而且内容量充足,玩家对此评价很高,在此期间塞壬唱片官网开通,艺人日常开始更新。二周年后,鹰角开通了泰拉记事社,漫画、动画开始稳定更新,二周年期间甚至举办了一场音乐会。在最近的夏日嘉年华特别通讯中,鹰角还提出了中文语音和模组等项目。
      发现了吗?上述这一段中,有很多近一段时间以来的新项目,但这些新项目的关注度并不高。然而这些项目,却实实在在的需要投入资金和产能。例如,在如今中文配音界顶尖人员相对稀缺、价格相对高昂的情况下,对方舟这个干员两百左右的游戏开展中文语音实装计划,绝对是一项大工程。干员密录、悖论模拟、模组,既填补了剧情和设定,又丰富了游戏内容,要保证稳定更新对产能的需求也并不低,但多数玩家对其一般并不特别关注。
      无论玩家对其关注与否,项目增多,就需要更多产能和资金,人员增多也增大了对产能的需求。于是,类似于前两年夏活时期的安排,鹰角推出夏活限定,以期获取更多利益。只有项目增多加大资金需求并不足以支撑这一行为,但在往年夏活本身就是一个固定的吸金点,无论部分玩家对其是否认可。
      而根据基本逻辑,厂商会尽可能丰富游戏内容并寻求利益平衡。于是鹰角对于多假这一夏活主要内容显然做了不少打磨。关卡,机制,剧情,流程,美术,音乐,都存在一些亮点,算是一次质量上等的活动。而至于实际反馈结果如何,则还需要等待。
      根据基本逻辑,个人进行了一些简单的分析和判断。但这些分析显然并不能说明节奏的不合理之处,实际上如果同样分析,节奏是无可避免的。但分析只能说明节奏的必然性,并不能说明节奏的正确性。实际上,近期节奏的发展情况与实际情况的脱离和割裂不可谓不严重,特别是在活动上线后,活动质量与公共论坛风向之间的割裂感几乎令人恍如隔世。
      我的看法是,鹰角固然存在问题,这些问题也需要其去严肃面对,但问题的整顿是鹰角内部的事情,问题整顿的结果体现则需要时间。夏活的内容,可以看出来鹰角对于合理反馈的认真对待,但节奏和情绪在近几个月的传播使很多玩家渐渐远离了实际情况。更多是情绪宣泄而不是实际思考的"敷衍、摆烂、装死"等词,显然完全不足以概括鹰角的现状。

      ★注册博士
      回车又被吞了。我慢慢编辑吧。
      编辑已完成。
      回复
      ★★见习博士
      之前看到一个up对节奏的部分看法我觉得很有道理 BV17U4y1J7JD后半部分
    • 维沐辰"为什么我反对好就夸差就骂的简单思维?因为这是戾气最好的伪装。"那几句我很同意。
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 让你爱上学习哎哟,居然能在这里看见我自己
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 绯红_飞鸿 @让你爱上学习 艹sdl
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 华臾不会画鱼 @让你爱上学习 大佬,我是你的粉丝啊! [s-14] 
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 龙宫岛央 @让你爱上学习 噗
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 让你爱上学习 @华臾不会画鱼 QWQ谢谢支持
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 回复
      ★★见习博士
      回复
      ★注册博士
      确实,我也觉得yj1.5周年之后做得东西其实挺多的,哪怕其中很大一部分我都没关心(比如各种周边我都不看的,皮肤也不买),值得说的也不少,甚至已经多到一一列举起来挺费劲的地步了。不说和别的厂商比怎么样,至少自己和自己比的话,1.5周年后的产能远高于1.5周年前。
      只是加的东西讨论度都不高,新活动频率变化不大,主线拖了快一年给人感觉产能低。
      回复
      ★注册博士
      问题是下的那些个资金到最后到底收成如何。你说整音乐会,整音乐这样的活,钱呢就已经投进去了,但最后收效多少却难以说的清楚。工作重心到底应该放到游戏本身上,不然你指望像我这样一不看漫画二不参加音乐会的玩家怎么给你yj定位呢?是一个游戏厂商还是音乐厂商呢?我也不是阻止搞音乐这样的做法,但你游戏内容不搞好产能不提上去却去想其他的东西,这样做是不是有些舍本逐末呢?
    • 维沐辰不错,游戏内容是本体,要首要搞好,那请问夏活算得上没搞好吗?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • ziyzjy我不知道,但之前将近一个月的长草期很难让人觉得搞好了。联锁竞赛我说是新模式尝试所以也没多嘴,但就给这些内容你真觉得给的内容足吗?结果不必跟我说,每个人都有自己标准,但在我看来其实是不够的。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Chusas哈哈哈哈,我是觉得游戏内容都还好?一周年之后活动的频率基本稳定,每隔一段时间也会开辟新玩法。工作重心当然还是应该在游戏上,毕竟不管是音乐会,还是漫画,无一例外都是游戏的附加内容。音乐会是纯粹属于游戏的粉丝狂热聚会,但漫画这类是属于游戏的内容补充。在难以分散精力为这样的内容安排新活动来扩充世界内容的情况下,漫画这样的载体是很好的拓展游戏本身内容的一个方式。有了这样的形式,因为干员数量庞大而导致的人物形象缺失就能更好地得到解决,所以我觉得并不是无用功哦。
      音乐会是属于粉丝狂热聚会感觉的活动,但我觉得都2周年了,有这样的活动也不奇怪哦。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • ziyzjy @维沐辰 不过说来说去也只是给yj提个醒,他现在流量有些大了,产能应该要和他的流量适配,不然起节奏是必然的事情。要是像我这样的咸鱼玩家也好,只考虑质量不考虑数量,等流量掉到和yj产能相配的程度就没有那么多节奏了。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 维沐辰 @ziyzjy 我的看法是就事论事,哪个活动就谈哪个活动。六月七月活动内容不多且不理想不假,但对应这两个月氪金点也少,两个池子吸引力都不强,反倒是有一个没有任何直接收益却内容质量不低的如我。夏活本来就是一直的吸金时间,配套的这个SS单从内容量和质量来说在SS里绝对不算差。虽然玩家会因为前几个月的体验而对此有意见,但厂商的逻辑就是这样。
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 维沐辰 @ziyzjy 我的疑问是,流水和流量是整个玩家群体用脚投票的结果,我们是否有资格去评价鹰角配不配得上这个流量?
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • ziyzjy @Chusas 反正我是比较看重类似肉鸽这样的模式的玩法设计上的革新的,至于剧情。。。yj的阴间文案我早就不大乐意看了,别的不说,就异客那期活动文案甚至还会犯语病,这着实给人体验不好。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • ziyzjy @维沐辰 六七月活动内容不多已经说明问题了。有哪个厂商会经历了二周年这样吸收流量的大活动之后却不抓紧时间巩固流量而是像半生不死一样的出一些稀稀疏疏的活动呢?你二周年入坑的玩家给了你二周年的收入,但那些的其中一部分同样也会给你六七月的收入。活动内容不可能割裂来看,不会说你没设很多氪金点就没人给你氪月卡。那些个二周年玩家不知道长草是yj的常态,满怀信心的氪月卡等着你的夏活惊喜却给了出乎他们意料的答卷。方舟的收入难道真是氪佬大头?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • ziyzjy @维沐辰 我只是认为流量和节奏之间有关系而已,节奏大,流量可能会被打压,降到一个水准就没事了,但流水也会受到不可忽视的影响。当然这些只是一个模型,我寄吧谁啊,说一句话就是至理了?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 本草 @ziyzjy 你要知道,一个活动从开始准备到最后放出至少要经历半年以上,一些比较重要的剧情甚至提前一年就有大纲了。流量到资金再到产能是需要时间的,稍微耐心点吧。况且今年上半年整体产能还算正常,从画中人到覆潮之下全是ss和危机合约,中间还有一个联机模式,第一季度肝过头了,导致第二季度东西有点少,总的来说还是可以接受的吧?八月夏活+复刻,九月新主线,之后产能应该能正常一些
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Chusas @ziyzjy 那怎么说,你不在乎的肯定有人在乎,更何况我们说的还不是音乐会这种游戏以外的,如果连与游戏本身完整性相关的在你眼里都不算数的话,建议思考一下玩家玩这个游戏是为了什么花钱。倒不如说,玩都是免费玩的,玩法这东西在玩家这里压根就不需要花钱。那你难道指望人家花那么多精力却不赚钱,那也太傻了。
      如果你要分析游戏厂商选择的发展方向对不对,你应该从游戏厂商的角度分析,而不是从你自己的角度。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • ziyzjy @本草 劝我没用啊,我一向都是耐心,但是那些个新来的真的会听你说所谓耐心?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • ziyzjy @Chusas 我只能说月卡。既然玩法不花钱,吸引玩家去氪月卡就是目前把玩家群体数量转换成钱的最佳方法。玩法看上去不花钱,但反馈到月卡上的问题就很难说了。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Chusas你这话说的……氪月卡的人大部分还是馋那十连的玉吧?你要说体力的话,要么就是常驻打材料,要么就是开荒活动通关之后还是打材料。打材料为了啥,不还是为了养角色,没角色要养的话谁没事在那刷来刷去。月卡能赚多少钱?他是换算到每天的啊,一张月卡也就是一天一块钱。可以说是游戏最亏本的礼包,但玩家享受这个权益的代价就是要留存30天,这样才能吸引他关注游戏,这样就有更多可能吸引他购买其他礼包啊。月卡根本就不是为了赚钱好不好。
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • Placeless1 @ziyzjy 个人认为新人是最开心的,长草只是对老人(玩半年以上差不多)而言。新玩家这两个月体验了ss、危机合约、故事集、旧夏活、连锁竞赛,基本把所有内容形式都体验过了,喜欢就会留下来。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • ziyzjy @Chusas 我是不认最亏本这样的说法的。你出钱获得了虚拟产品,yj亏了?留存30天增加玩家黏性不假,但就此把月卡这样的操作打为亏本产品我很难认同。从每天收益去看这个问题看上去每天收益确实低,可是他玩家群体数量大啊,二周年指出约有62w人打通了主线,那这62w人里保守估计有1w人氪月卡不过分吧,意味着yj啥都不干就可以挣30w,更何况现实情况估计也不是如此。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • ziyzjy @Placeless1 我本身很难代表新人观点,只是有个声称是新人的玩家说他用两个月的时间打通了两年半的内容,还在吐槽老博士是咋熬过来的。只能说你这种说法可能更实际,新人不吭声的估计不少
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Chusas @ziyzjy 这30W以后呢?员工工资,办公场地租用……各种各样的费用就不用算了?你的意思是只需要有最小的盈余就行,那还指望什么新玩法?没钱哪来的新东西?
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • ziyzjy @Chusas 我可没这么说,我主张的是从月卡开始就可以保证yj不亏本。目前员工数量莫衷一是,但多数版本在300~400左右,估计这些人平均工资1w左右,而场地租用我给的费用是100w每月,其他能够伤筋动骨的项目零零总总加起来我估计有100w,这样估计yj一个月的支出大抵在600w上下。就算这些打个最保守的估计yj一月支出也就在1000w上下,这种情况保证34w人氪月卡就已经开始挣钱了。能够推出限定池就直接挣钱,这难道不是月卡带来的优势吗?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Placeless1 @ziyzjy 这个粗支出,有点粗。正式员工平均工资1w,公司要人员支出将近2w(1w是到手)。漏了服务器租用和软件使用(也算100w?)。此外,流水和公司到账可能还要打个八折?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Placeless1 @ziyzjy 34w人氪月卡已经太理想了。参考mhy财报,b3-60w日活,不到10w是付费。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • ziyzjy @Placeless1 就是因为这样,才说月卡挣。事实上的yj支出肯定不足1000w,而月卡是能够和其他项目挣钱能力持平的项目,你总不能指望每次活动都有将近1w人氪礼包这样的氪金项目吧?我是不清楚为什么到账还要打八折的,缴税要缴这么多吗?服务器租用和软件使用这类支出是算在其他支出里的。不管怎么说,真去细算支出肯定我没有说的这么多,不然怎么说手游是暴利行业呢?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Chusas @ziyzjy 所以不是说了吗?除了工资以外还有很多其他的输出,场地租用,服务器,设备维护,广告,画师,声优,各种各样的花费。再说了,34W真是那么好实现的?明日方舟不比其他游戏,就算你不去氪金也一样能拿到危机合约全蚀刻章,白嫖玩家比你想象中的多的多了,只是大部分才不会出来说呢。
      总之,我们说这么多,说白了就是你觉得你需要的明日方舟就是一个塔防,他不需要故事不需要人设不需要美术不需要音乐,只要有新的地图新的敌人新的干员模板新的机制。但那并不是真正的游戏。或者说,那种游戏不会是好游戏。要做成一个好游戏需要付出很多,其中一点就是要有无限追求。在你眼里无足轻重的东西,都是明日方舟追求中的一环。但是啊,如果失去这些追求,你还会愿意玩明日方舟吗?
      说实话,玩法确实也是明日方舟追求中的一部分,可以说他们一直在尝试新的东西。只不过是现在的老批次的玩家强度已经到达了一定档次,很多玩家已经可以轻松通关新活动了,但是如果要提升关卡难度,那么对新玩家的留存就会造成阻碍。所以的确,开发一个能有难度梯次的常驻玩法是很重要的。但是就像之前说的,开发新玩法是需要时间的。而在这段时间里,我们不也已经看到他们正在尝试了吗?
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • ziyzjy @Chusas 我倒不是不追求那样的东西,只是活动文案属实是一言难尽,这次还好,但以前文案甚至有语病,你真觉得想看剧情的人看到语病不会难受吗?我到如今还不知道怎么解释水陈吃书的事,你在有这件事的份上跟我说文案努力过了我真的很难接受。剧情深度无从指摘,只能说大错不犯,小错不断。反正玩法这一块我到底是坐观其变了,毕竟要整出新玩法确实有点难
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Chusas @ziyzjy 啊这,我没有说文案努力过了)而且我也没怎么看剧情,除了主线、博士相关、莱茵生命相关以外我都没看。但是失败的文案不代表塑造剧情这件事是没有意义的呀……倒不如说正是因为有意义所以才会有失败这么一说。我是觉得也许以后有了新的可靠文案,之前的剧情也会有所修改吧(大概率是在复刻的时候)总之,就是有了这些才能算完整的游戏,所以说要在这些东西上花钱是无可厚非的。我要说的主要就是这样。没别的就不讨论了。
      虽然理念不和,但是理智的碰撞总是有意义的。
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 回复
      ★注册博士
      开辟者
      基本赞成楼主的说法。我觉得这次放送的各种新要素的实现都是很耗资金和人力的,要匹配这样的消耗,普通活动的流水是没法满足的。所以我认为这次限定干员是足够匹配鹰角在这次放送中新要素所付出的心力的。
      节奏很难说没有有心之人在领头,在网络的快速迭代的环境中,要保持理性思考很难,毕竟人很难抗拒自己的从众心理就是了。尤其是在对某件事情还不够了解的时候更容易被浪潮冲走。
      商业游戏中做出各种改变都需要花费时间,尤其是当游戏公司规模越来越大时,一旦有问题反馈,需要筛选整合的层层上报的环节就会越变越多,仅仅在交流上需要付出的时间和成本就会比以前要多。而在接受到需求之后,因为游戏的体量变大,在游戏中做出改变所需要付出的人力也会变多。而我们也必须认清,游戏厂商能继续做游戏最基本的东西就是要有资本,所以一定的利益是必须的。
      也许这种期望是很奢侈,但希望大家不要只做随心的乌合之众。至少在事件出现的时候,若有意见,只需做有效行动(向客服反馈);若觉迷惑,勿要盲目跟从他人说辞,暂且静观其变。至少,让子弹飞一会儿。
      无论怎样,网络暴力,盲目的冲锋,都不是应该做的。
    • Chusas补一句。他冲任他冲,再怎么冲,不是原则立场性质的问题很难把游戏冲垮。要是真的连这种问题都犯了,那被搞没也只能说情理之中。
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 回复
      ★注册博士
      随行者
      当我在pv评论区看见中文配音只字不提,模组直接言之凿凿说是骗氪项目,夏活剧情没出就说不配异格,我就知道这群人不足与谋,但凡只看到缺点对优点只字不提的评论已经没看下去的必要了,因为这肯定是故意带节奏的。就目前而言这些节奏其实都是小问题,只要九月剧情不拉胯
      回复
      ★★见习博士
      其实有个说不太通的地方,YJ的收入是远大于成本的,就算因为产能需求增加了额外的成本,仍然远在收入之下。

      明日方舟刚出来是大约是个百人团队,现在两年了,明日方舟项目组还是个百人团队。

      这样在多数人看来,YJ就是没有将收入转化为生产力,面对愈发竞争激烈的市场,拒绝给明日方舟增加投资。

      有这样的收入,为什么不增加个设计额外活动的五十到百人团队呢?


    • Chusas百人也有100人和999人的区别哦
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Chusas再者,这次的新放送加的东西不是很多吗,为什么要说没有转化成生产力呢?您所谓的转化为生产力要是什么状态呢?现在的活动频率是比较合理的,再多会肝,再少会长草,那么就只能在活动内容和其他玩法模式上下功夫了吧?这次的夏活和模组,难道不就是生产力的体现吗
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 蜜饼桃子这部分额外人手的增加,带来的效益增长或许不如原来,但是也不至于就会低到不及成本。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 蜜饼桃子这个一百人大小团队规模是YJ自己说的,在这点数上抬扛毫无意义。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 维沐辰收入远大于成本不假,但我觉得没有一家厂商会把不亏本作为最高目标。对于厂商来说当然是赚的越多越好,加大成本而收入变化不大就变相等于亏钱。在此基础上,方舟的氪金点其实也并没有明显变化,我觉得已经是比较合理的了。
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • Chusas @蜜饼桃子 那必须比成本高啊,员工们也要有工资的不是?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 蜜饼桃子增加团队规模可以减少像六月那样一个月就一个故事集的情况出现,也可以把七月的联锁竞赛多设计几种版本,从中优选出更好玩的。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 蜜饼桃子增加团队规模并不是一定要增加活动频率,可以是多设计几个活动版本,从中优选更好的。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 柒月弦难找啊,能用的老手基本握在大公司手上,一些出来的也是抢手货手慢直接没了,校招也宣传了很多,但新人就算有也哪有那么快能上手
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 维沐辰 @蜜饼桃子 我没有这方面业内相关知识,所以你的建议我不做评价。但是只这样把方法和策略写出来肯定比实际执行容易的多。不过我们也只是根据玩家掌握的少量信息做浅显的讨论罢了。
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 蜜饼桃子增加团队规模,避免六月七月情况的出现,八月出限定也不至于闹成这样。
      就像上面说的,增加人手带来的效益或许没有原来高,但是依然会是赚的。
      厂家只考虑以最大效率赚钱。和在顾客更满意的情况下,以相对高效的方式赚钱,给人的感觉肯定不同。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 密斯特弗我觉得“增大团队能有效解决现状”的看法有些太理所当然了,增加人手可能没有这么简单,不只是工资的问题还有福利待遇的问题,我不知道YJ现在的招工条件有没有足够的吸引力。

      而且增加人手会促进生产效率这种角度太资本了。活动内容少被说的不是一天两天了,YJ在这方面迟迟没有改善我更倾向于这种节奏是刻意为之,人手没有大幅增加可能是YJ觉得够用了。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 蜜饼桃子增加50人,一个月多少成本,200W,产出的内容不足以让玩家多掏200W 吗,超出部分不都是赚的?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 幽灵战士1001yj不是一直在招募高级人才,例如关卡策划。但没人去那怎么办,我提岗位,没人来才是重点。如果要对比,对标mhy的崩坏3,公司的技术就摆在那,那怎么办,yj根本比不了,所以跟原神也比不了。还有增加人员并非是个好办法,人多没技术终究不行,搞技术根本不是人多就行的,不然为什么中国科学家还是很缺呢。
      从长远看,提升员工综合素质很重要,但短期还是需要高技术人才,缺什么人员yj公司都贴出来的。例如散爆靠几年的运营,自身员工都以获得一定程度的提升或已招募很多高级人才,但yj二年来,人员依旧缺,如果200~300的人数都是高技术人才,生产力早就上来了。
      我认为漫画,音乐会等活动应该有一部分是来吸引人去yj工作,但收效甚微。
      所以当我看到有人说yj有400人时,我去网上看了yj的招募,人家还是缺人,尤其缺高级人才,所以400这个点根本不重要,人们对于增加人员就能增加生产力不要抱有幻想,科学技术才是第一生产力。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 蜜饼桃子我没说四百,明日方舟团队一直是一百上下,两年了,从开始到现在都没有扩大明日方舟项目组的规模,其他人并没有安排到明日方舟项目组中。
      一百人的项目组规模是YJ自己说的。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 飞云千阳因为人一多,管理就是问题。盲目的加人并不能增加产能,出一个项目人少可以随时交流,人多一多,做一个东西,结果两个部门都理解错了,做出了两个完全不同的东西。如何分配工作,如何排布计划,如何安排产能,如何应对突发情况,这都是考验管理能力。而管理是无法通过砸钱短时间提升的。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 蜜饼桃子就算多招五个校对,再来五个测试,这种不需要高技术的岗位,一个月多30W成本,提高的质量能不能让玩家多掏30W?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 本草鹰角有钱也是这一年的事,从资金到技术孵化再到产出总得有个过程。现在鹰角内部在3d方向也有很多技术尝试,从之前那次摇滚ep,到2周年的动画和这次夏活的动画也可以看出来,现在鹰角的技术还不够成熟,但还是一直在进步的,感觉可以多等等。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 绯红_飞鸿问题是,每一个公司都想赚更多的钱,如果赚不到比原来更多的钱,那就宁可降低产能,增加骗氪点,这不是在正常不过的了吗。就说今年,除了5月份之外,哪个月的流水明显比以往同期更高?恰恰相反,为了满足玩家的各种需求,就像LZ说的那样,yj增加了许多方面的投入,但却没有回报
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 回复
      ★注册博士
      非常认同,优质的内容并不能带来收入上的回报,很多用心制作,精心打磨的内容甚至很难收获好评。而单纯的商业操作尽管有舆论风险,却能带来实打实的经济收益。回顾过去的流水沃伦姆德的薄暮,画中人,作为回顾十分优秀的SS活动,流水却很难说有多好,特别是沃伦姆德的薄暮,甚至在当时收获了一片骂声。游戏中的设计、用心、尝试被视为理所当然。剧情方面由于现实不断地重演,而被称赞,而在当时,谜语人、平淡无奇、不合逻辑甚至是在网络上主要的攻击点。画中人则是典型的叫好不叫座,现今为止流水最低的限定池。
      回复
      ★注册博士
      舟的问题最重要的个人认为只有两个,日常游玩模式固化带来的疲惫感,和yj公司内目前产品单一且IP延伸较缓慢的局面。
      目前的节奏我只能说推行新夏活限定方案他们内部肯定评估过结果,并且至少二周年前后就排好班次递进到重头的新限定池,但先不说二周年上对新限定的含糊掩过,作为本该承接两个月承接周年和夏活的重要过渡活动,锁船模式在他们自己内部评估后都只给了一周的时间操作,却连以往比较安全的“护航”都不做。
      美术集我没多大兴趣没看过就不评价,但我感觉它现在真的是步子迈快扯到蛋了,建议静下心好好从人事上打整下再说,比起一到二周年的稳健老练,二周年后目前来看简直整个排期计划乱成一锅糊
      回复

      请登录之后再进行评论

      登录
    • 发表内容
    • 做任务
    • 到底部