出色的音乐,堪称顶级的UI表现,数量众多的关卡,新颖有趣的机制和事后回看越品越妙的剧情。
时隔了一年的沉淀,再回首沃伦姆德,我更能感觉到这个活动的精妙。
光是在大厅挂着,听着音乐,看着弯月下笼罩的即将毁于暴乱的小镇,思绪就已经收不住漫开,仿佛已经跟随着亚叶和铃兰来到了莱塔尼亚,在面对未知的挑战前稍作歇息。
尤其是这个UI,开头慢慢浮现的主标题,过渡到主界面一轮圆环框的画面。功能键散布在左右两侧,不喧宾夺主,反而成为了整个画面的装饰。
点进细分的战斗界面后,背景就是沃伦姆德小镇的一览。错落的金字指示出小镇每块地界。这些金字及其有艺术感,散落在地图上,就像星星点缀着夜空。
这一套组合拳下来,这个小镇就仿佛活了。你可以指着这里,说出它的名字,又可以看向那里,看剧情同时在脑海中推演出沙盘出来。
最让我喜欢的还是这个小解密。一点点小小的障碍,几乎是看完就有大概猜测的提示,在实际关卡中应对或大或小的挑战并最终证明自己猜测的正确性,这个过程就是很舒服的。我一直觉得,游戏和其他诸如音乐、电影等表现形式不同之处,就在于玩家和游戏的互动。而小小的解密,甚至后面的遭遇战,就是玩家和游戏、和制作者的互动。这一点小小的纽带就能带来很多不同的情感体验。
刚刚跟着一个新玩舟游的主播看完了全部的剧情,居然注意到了很多以前没有注意到的细节。去年的时候我总是吐槽冬灵老人出现的突兀,现在再看,调查一而再再而三陷入困局,冬灵一词反复提及,到了冬灵老人出现的时候居然已经是成了呼之欲出之势。现在再看,虽然感觉老人出场前的铺垫仍然不多,但是剧情铺开的思路确实十分清晰。也是一点意外收获吧。当然,错别字也看到了一点,鹰角的老恶习了hhh。
至于剧情的整体架构,我相信来这里看到这个帖子的人可能已经不用我再说什么了。似乎这个剧情就变成了阳谋,这样的事情一再上演,我们身处其中却毫无抵抗的方法……
唉,说了这么多,还是乱乱的。就当是我熬夜时候的胡思乱想罢了。
沃伦姆德确实精良,个人认为是最顶尖的活动之一
同意,个人感觉这次活动也是与众不同的,有着其他ss完全比不上的完成度和玩家参与度,火蓝和卡西米尔虽然都有小剧情,但是也就只是个彩蛋剧情,但是薄暮的彩蛋不是普通的彩蛋,而是需要在副本里面解密,然后开出两个全新的关卡。
同时也是第二次出现固定队打本的突袭。其实我一直觉得固定队这个是可以很好解决难度和萌新练度差距的,大佬用个人队打,萌新官方队打
同感,这次复刻对于我是第一次打,初见UI就被惊艳到了,这种浓厚英伦风和暗金色调很舒适,尤其是主界面的半环排列的菜单跟上方月亮的弧度完全一致,刚好跟pv里“沃伦姆德”这个词的含义(第八个月亮)相呼应,真的太用心了!
然后文案写的也不错,结尾的旁白画面感极强,关卡名字和描述也好听(强推TW-8和TW-ST-2),真的太喜欢了
沃伦姆德,便永远是独一份的沃伦姆德了
印象里当年是对爪巴镇和解密的意见很大吧,但我对这两点还挺喜欢的
不过还是有不少机制后面也用了,像第八章隐藏,悖论模拟。不过还是很可惜
(所以现在所有ss都直接8关+8关打完关机睡觉,难道不是更无聊了吗……)
开服后最好的活动,无论是剧情还是游戏机制,更不用说游戏内容的充实。其它不是剧情不行就是机制没什么新意,内容更是大幅缩水。