切尔诺伯格研究所 切尔诺伯格研究所 关注:800 内容:295

模组学 模组的功能与分类之间的关系

  • 查看作者
  • 打赏作者
    • 切尔诺伯格研究所
    • ★注册博士
      之前闲的没事干,在 PRTS上看模组时发现的部分规律,开个贴归纳一下 

      现有的模组分类为"ORIGINAL"'SUM- X""SUM-Y""INS-X""INS-Y"
      "ORIGINAL" 的单词本意为“原件" 分类中用于分类“基础证章”,如:“麦哲伦证章” 所以"ORIGINAL"是所有基础证章的类别 

      考虑到"SUM-X"与"SUM-Y"这两类所属者均为召唤师,故我猜测二者的共同部分"SUM"来自于“召唤师”英文"summoner"的前三个字母 

      同理"INS-X"与"INS-Y"的"INS"也应该是来自“教官”英文"instructor"的前三个字母 

      而关于"SUM-X"与"SUM-Y"的不同部分"X"与"Y",对照分支特性更新的内容差异,我认为"X"与"Y"是用来区分同一职业分支的不同效果的模组 

      在现阶段
      "X"多是高星干员的模组,分支特性更新设计相对保守,如:“INS-X 故乡的山岩”所属干员为六星教官帕拉斯,分支特性更新为“可以攻击到较远敌人 ,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至130%" 
      而"Y"多是低星干员的模组,分支特性更新设计相对激进,如:“INS-Y 军用望远镜”所属干员为四星教官杜宾,分支特性更新为“可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%,可以额外部署在远程位” 

      所以模组可能是一定程度上提升低星干员出场率的机制,值得期待以后的表现 

      综上所述
      "ORIGINAL"是所有初始模组的分类其他模组分类分为前后两部分,即“分支职业-英文字母” 

      据我所认为的规律,可以合理推测
      伏击客( STALKER )的模组为"STA-X/Y"
      散射手( SPREADSHOOTER )的模组为"SPR-X/Y"
      收割者( REAPER )的模组为"REA-X/Y
      ★★见习博士
       [s-14] 未来可期
      回复
      ★注册博士
      好家伙,感谢版主大大赏识 [s-14] 
      回复
      ★★★★★博士
      开辟者
      有道理!还有这么快就加精了????
      回复
      ★★★★★博士
      平行幻影
      好顶赞
      回复

      请登录之后再进行评论

      登录
    • 发表内容
    • 做任务
    • 到底部