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【代理学】简单易用卡BUG……?(更新新流派可能)
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东风不语
★★★实习博士
随行者
稀音小姐的模组:部署位+1√
模组可以拆装√
部署位可以直接影响代理是否稳定,而且非常可控√
没有任何成本√
(除了拉满稀音小姐,这不是成本!)
新时代的代理学技术诞生了!
实际上稀音小姐只需要一个部署位和一辆小车就可以完成这个bug的任务,是干员之鉴!
(当然其他两个也可以啦……但是稀音小姐是最可爱的(正论))
代理学
模组
稀音
镜头社记者报道
东风不语
★★★实习博士
随行者
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更新:本楼层更新一个该bug的流派衍生可能性
结合罗宾bug见
托老的视频
通过正常情况下在顶格部署位部署罗宾和夹子并撤回罗宾——这中间不要让部署位出现空缺,打完再关闭稀音小姐的模组,可以稳定制造BUG点位。
在正常战斗中利用BUG点位部署少量干员击败敌军,是通关方式1
在正常战斗中于后方布置干员并预估时机发动技能,是通关方式2
通过切换稀音小姐的模组,即可稳定切换两种作战记录。
目前的问题:拉满部署位和布置罗宾需要时间和干员,前期是不能有很符合流派要求的(单线没有区别,而且召唤物很可能参战——限定少量召唤物参战其实也没啥大问题?)而且能够分出前后线的地图未必那么多……
……以及演示时我太菜了(悲)
我的演示视频,实际上更多只是个可行性验证
卡兹戴尔发布的帖子的内容:
前略。
召唤位除深海色外,拥有了减少部署位消耗的能力。
模组的拆装不会被代理记录
拆装模组无任何代价
纯手动操作,触发条件极其稳定可控
无需复杂计算
这些决定了目前代理学最优秀通用的控制手段就是利用召唤干员的模组切换直接控制部署位剩余量,从而控制单位的部署。过去需要控制血量和提升等级完成的复杂控制如今可以简单且完全手动的完成,这决定了(这部分)代理学的通用性得到了提升,从而使部分已知的代理学特性有了更好的舞台。
夹子位干员未能成功释放夹子的格子,会自动无延时的撤退任何部署在其上的干员。如果利用这个特性,就可以制造一组在无模组环境下自动撤回干员的地面部署位,从而为同一作战记录稳定展现多种作战方式提供了可能。
这种流派目前缺少相关研究和定义,某暂且将之称为“双线流”,但其他名称很可能更加合适。目前的双线流最主要的缺点是前期无法达成真正的双线,而且部分地图难以将凑数干员或召唤物快速无影响的填满部署位。但双线流具有一定的优势,首先前线由于特性机制限制,无法部署远程单位(除了特殊地图上),且能够使用的格子非常有限。而后线由于手操时操作的是无BUG的模组模式,是无法直观的看到发生了什么的,必须依赖轴的记忆才能较好的完成作战。而且双线作战的操作量显然更大。
从理论上讲,这种特殊的作战方式可以通过剪辑和贴合两次作战记录令视觉效果如同“一个敌人必须被两组干员各自击杀一次”,这种效果也许会有较好的观赏性。
BV1MQ4y1277T 可行性验证,技术过低无法完成任务但起码达到了技术验证的目的。
值得注意的地方:左上角部署了一个夹子,这个位置并不能自动撤退干员,P1中可见左上角有夹子部署和撤退的一帧,该操作理论上与罗宾部署等时。
值得一提的是,由于后线部队本身拥有直接过关的能力,前线部队的失败条件应当是是后线部队插手——我的演示在流派定义中实质上已经失败了
另外值得一提的是,召唤组多重嵌套也许做出更多的不同记录,但目前没能想到办法——也许可以结合罗宾和夹子妹。
双多线理论操作方式:
小车+其他干员+末尾罗宾+罗宾的夹子=清空点位A
撤回罗宾和所有小车,部署水獭,形成水獭+其他干员+末尾夹子妹=清空点位B
随后就有了AB两个触发条件不同的干员清除条件,理论上可以打3线。(当然,很少有让你摸鱼这么久还能有后期压力的图)
加上小企鹅就是ABC三个触发点……哦,没有夹子了,那没事了
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Y君
★注册博士
代理应该会记录模组是否有装上吧?
东风不语
:
不会哦,代理也不会记录等级变化
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拉黑
3年前
电脑端
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Y君
:
@林清流
等级不可逆,但模组可逆啊。
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拉黑
3年前
手机端
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东风不语
:
@Y君
我测试过了
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拉黑
3年前
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Y君
:
@林清流
那我觉得这属于bug了,可逆的变化应该都会被记录才对,你看标志物都记录了
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拉黑
3年前
电脑端
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东风不语
:
@Y君
没有记录的位置啊
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拉黑
3年前
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Y君
:
@林清流
没有记录就让鹰角加上呗,我还没解锁模组录不了视频,你愿意的话可以带个视频去客服反馈一下
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拉黑
3年前
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东风不语
:
@Y君
¿
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拉黑
3年前
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Y君
:
@林清流
以后干员可能出多个专属模组,那不就会出现解锁代理时和当前携带的不是同一个模组的情况么,代理不能记录的话肯定会出很多岔子的
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拉黑
3年前
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东风不语
:
@Y君
一次活动两个职业的模组,都得两年才能发完……多个……?
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拉黑
3年前
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Y君
:
@林清流
举个例子而已,但确实是可预见的未来。何况现在就有像你这样把模组卸下来去代理的。
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拉黑
3年前
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半卷arK
★★★★准博士
随行者
会的。你代理的话,一切可手动的设置都会照旧,包括模组和技能
东风不语
:
我已经测试过了(无感情)
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拉黑
3年前
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AchiboDiBu
★★★★★博士
见证者
这也太强了,颠覆性的改变
东风不语
:
终于看到明白人了.jpg
有了稳定简易可控的扰动代理的手段,就意味着……好像也没啥(x)
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拉黑
3年前
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AchiboDiBu
:
@林清流
对我来说研究机制、代码、考据的博士们都是超乎常人的存在……
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拉黑
3年前
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东风不语
:
@AchiboDiBu
嘛……我这个发现基本上也就是B站小黄文的水平,和真正的大佬差别大了去了——起码真的大佬会在打出一次示范局后再发视频吧。
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拉黑
3年前
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e3asd
★★★★★博士
好家伙,看了半天终于明白了,是利用了那个夹子导致prts撤放干员异常的bug吗
把模组当作开关,切换两种不同的作战感觉还挺有意思的
快进到扰动代理学
唯一的问题在于YJ什么时候修这个bug
东风不语
:
这个bug已经很长时间没有修了(望天)
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拉黑
3年前
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冰结傀儡
★注册博士
问题在于你必须在模组开启后打出双线,但是如果你在开启模组减少费用的情况下可以放出夹子,那么在关闭模组,费用过剩的情况下夹子必然可以放出来,因此卡罗宾bug无法成立
东风不语
:
?我卡的是部署位,你惯性思维了
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拉黑
3年前
电脑端
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东风不语
:
我甚至已经出了演示视频/可行性验证了(绝望)为什么还是有人在奇奇怪怪的实现角度提出问题啊(绝望)
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拉黑
3年前
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东风不语
:
我仔细思考了一下,你说的也没错,所以罗宾下场撤离的一瞬间必然带走一个夹子(视频里也有)
那就用剩下的夹子啊()PRTS不可能一瞬间把夹子放满吧(绝望)
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拉黑
3年前
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冰结傀儡
:
@林清流
大概打出来了,怎么说呢,估计是我轴没卡好,看起来不怎么舒服
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拉黑
3年前
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东风不语
:
@冰结傀儡
确实……目前这个只是个草率思路……
不过理论上可以后期剪辑把两边叠起来,轴应该是基本一样的(正论)
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拉黑
3年前
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东风不语
:
@冰结傀儡
等等,如果杀光出怪那种就不能那么直接叠放了……虽然剪辑一下也可以(正论)
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拉黑
3年前
电脑端
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冰结傀儡
:
@林清流我用的是7—18大爹来打,不过很遗憾的是打死时间不同,第二条命的轴会乱,看起来和两份作战记录没什么区别。之后可以试试背下轴看看
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拉黑
3年前
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东风不语
:
@冰结傀儡
这不是正常意义上的“乱”,而更像是“不同”,因为触发是可控的_(:з」∠)_理论上后线轴就需要全部脑测了(这也是难度所在)……你可以再开一次看看是不是保持了一样的状态(小声)
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拉黑
3年前
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东风不语
★★★实习博士
随行者
(真的目前这是最简单的代理学触发器了……)
(同理的还有放在高台的教官,但是这个等价于不带模组-带模组的稀音小姐,加了一个部署位,似乎很难用上。)
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结合罗宾bug见 托老的视频
通过正常情况下在顶格部署位部署罗宾和夹子并撤回罗宾——这中间不要让部署位出现空缺,打完再关闭稀音小姐的模组,可以稳定制造BUG点位。
在正常战斗中利用BUG点位部署少量干员击败敌军,是通关方式1
在正常战斗中于后方布置干员并预估时机发动技能,是通关方式2
通过切换稀音小姐的模组,即可稳定切换两种作战记录。
目前的问题:拉满部署位和布置罗宾需要时间和干员,前期是不能有很符合流派要求的(单线没有区别,而且召唤物很可能参战——限定少量召唤物参战其实也没啥大问题?)而且能够分出前后线的地图未必那么多……
……以及演示时我太菜了(悲)
我的演示视频,实际上更多只是个可行性验证
卡兹戴尔发布的帖子的内容:
前略。
召唤位除深海色外,拥有了减少部署位消耗的能力。
模组的拆装不会被代理记录
拆装模组无任何代价
纯手动操作,触发条件极其稳定可控
无需复杂计算
这些决定了目前代理学最优秀通用的控制手段就是利用召唤干员的模组切换直接控制部署位剩余量,从而控制单位的部署。过去需要控制血量和提升等级完成的复杂控制如今可以简单且完全手动的完成,这决定了(这部分)代理学的通用性得到了提升,从而使部分已知的代理学特性有了更好的舞台。
夹子位干员未能成功释放夹子的格子,会自动无延时的撤退任何部署在其上的干员。如果利用这个特性,就可以制造一组在无模组环境下自动撤回干员的地面部署位,从而为同一作战记录稳定展现多种作战方式提供了可能。
这种流派目前缺少相关研究和定义,某暂且将之称为“双线流”,但其他名称很可能更加合适。目前的双线流最主要的缺点是前期无法达成真正的双线,而且部分地图难以将凑数干员或召唤物快速无影响的填满部署位。但双线流具有一定的优势,首先前线由于特性机制限制,无法部署远程单位(除了特殊地图上),且能够使用的格子非常有限。而后线由于手操时操作的是无BUG的模组模式,是无法直观的看到发生了什么的,必须依赖轴的记忆才能较好的完成作战。而且双线作战的操作量显然更大。
从理论上讲,这种特殊的作战方式可以通过剪辑和贴合两次作战记录令视觉效果如同“一个敌人必须被两组干员各自击杀一次”,这种效果也许会有较好的观赏性。
BV1MQ4y1277T 可行性验证,技术过低无法完成任务但起码达到了技术验证的目的。
值得注意的地方:左上角部署了一个夹子,这个位置并不能自动撤退干员,P1中可见左上角有夹子部署和撤退的一帧,该操作理论上与罗宾部署等时。
值得一提的是,由于后线部队本身拥有直接过关的能力,前线部队的失败条件应当是是后线部队插手——我的演示在流派定义中实质上已经失败了
另外值得一提的是,召唤组多重嵌套也许做出更多的不同记录,但目前没能想到办法——也许可以结合罗宾和夹子妹。
双多线理论操作方式:
小车+其他干员+末尾罗宾+罗宾的夹子=清空点位A
撤回罗宾和所有小车,部署水獭,形成水獭+其他干员+末尾夹子妹=清空点位B
随后就有了AB两个触发条件不同的干员清除条件,理论上可以打3线。(当然,很少有让你摸鱼这么久还能有后期压力的图)
加上小企鹅就是ABC三个触发点……哦,没有夹子了,那没事了
有了稳定简易可控的扰动代理的手段,就意味着……好像也没啥(x)
把模组当作开关,切换两种不同的作战感觉还挺有意思的
快进到扰动代理学
那就用剩下的夹子啊()PRTS不可能一瞬间把夹子放满吧(绝望)
不过理论上可以后期剪辑把两边叠起来,轴应该是基本一样的(正论)
(同理的还有放在高台的教官,但是这个等价于不带模组-带模组的稀音小姐,加了一个部署位,似乎很难用上。)