可以预见只有一张新剿灭图的下周基本等同于长草了。
鹰角的地图产能虽然相比开服时有提升,但是真的不够玩的啊。rua牛不是说他一天能做100张水图吗,能不能多水水啊(而且这认真设计出来的EX关底也就一般嘛
这次夏活虽然从体量上来说属于大SS了,但是玩了之后还是令人怀念去年夏活的肉鸽。肉鸽一方面地图量比SS多不少,一方面收藏品也多得多,肉鸽一个活动能提供好几十个小时的游玩时间,而今年夏活只能提供十几小时,算上合约也就大约二十小时。
什么时候舟游能每个月稳定产出能玩三十小时的非重复游戏内容,鹰角就出息了。然而现在每个月多也就二十小时,少的像六月,才几个小时,唉,鹰角真的还有很长的路要走。
一方面,本次SS主线关底流程非常短,有效减少了需要消耗在看录像上的无效游戏时间。
另一方面,肉鸽拿完奖励需要的时间不长,没时间玩完全可以不肝。
所以老玩家想要获得体验,则只能从限制大炮数量入手或者花式打大炮(少人等自限行为
而且出大炮其实也不是什么错,毕竟是有不少志不在塔防的玩家需要大炮来轰开保险箱的。
另外关卡制作真的很简单,但有趣的关卡真的很难,量与质要如何平衡??
自豪地掀开被窝放开手脚干了另外这次活动的雾色行动不是200人而是400人,而且有涨潮,难度上应该会略低于沃伦姆德
其实像塔防肉鸽啊绿色循环圈啊这种塔防模式都挺能杀时间的,感觉不是做不出来,是考虑怎么塞奖励和放在哪了。
实际肉鸽出的时候评价也是褒贬不一的,拿到奖励碰都不碰的大有人在,这点鹰角后台肯定是有数据的,根据这个数据就会进行思考下次该怎么做。如果那么多人不在乎奖励都要玩鹰角会不出吗,肯定包装个氪金的玩法就塞进来了。比如最简单的,每周免费一定次数,做日常给点次数,用源石可以直接买次数。(当然也建立在他新肉鸽做的很好的基础上)
奖励也很好做,通关后给点数,点数多了可以换之前老的皮肤或者材料啥的。