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塔防地图玩起来实在太快了

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    • ★注册博士
      EX关和高难3、4开了,然后只花了大约3小时就打完了。
      可以预见只有一张新剿灭图的下周基本等同于长草了。
      鹰角的地图产能虽然相比开服时有提升,但是真的不够玩的啊。rua牛不是说他一天能做100张水图吗,能不能多水水啊(而且这认真设计出来的EX关底也就一般嘛,还不如杰斯顿

      这次夏活虽然从体量上来说属于大SS了,但是玩了之后还是令人怀念去年夏活的肉鸽。肉鸽一方面地图量比SS多不少,一方面收藏品也多得多,肉鸽一个活动能提供好几十个小时的游玩时间,而今年夏活只能提供十几小时,算上合约也就大约二十小时。

      什么时候舟游能每个月稳定产出能玩三十小时的非重复游戏内容,鹰角就出息了。然而现在每个月多也就二十小时,少的像六月,才几个小时,唉,鹰角真的还有很长的路要走。
      ★★★★★博士
      开辟者
      确实啊,但是身为社畜只想抽完卡天天长草,出了活动还得花时间抄作业,好矛盾啊。
    • 溶盈这种问题其实鹰角已经有解决办法了。
      一方面,本次SS主线关底流程非常短,有效减少了需要消耗在看录像上的无效游戏时间。
      另一方面,肉鸽拿完奖励需要的时间不长,没时间玩完全可以不肝。
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    • PaleChaser @溶盈 我的意思的看录像无所谓,上班的时候手机扣在桌子上放去呗,问题是关能不能少点,这么多关抄作业的时间太长了。
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      ★注册博士
      属于塔防的老问题
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      ★注册博士
       [s-2-1] 每个月三十小时的内容???3a大厂都做不到好吗当然低质量的话当我没说
    • 溶盈这我就不得不提某黑暗游戏了,开放世界地图的设计难度比塔防还大不少,但别人每个版本更新的地图的探索+解谜,再加上剧情任务和活动,是真的能给玩家提供四五十小时非重复或重复性低的游戏时间。3A什么的,我本来也没指望在手机上玩3A品质的游戏(笑)
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    • 桦炎 @溶盈 可是开服到现在他也就新开了三个地图啊,雪山海岛和盗妻
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    • 溶盈 @桦炎 人家没更地图的时候内容也不少啊。即使是饱受诟病的海灯节版本,也有璃月港外观更新+全程配音的新剧情+塔防模式,前前后后足够玩十几个小时非重复内容了,而方舟只有少数排期比较满的月份足够玩这么久
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    • 帅帅的大寝 @溶盈  你可以在任何地方看到原神的好评,除了原神论坛。首先是新地图,三个新地图都值得吹爆不假,甚至接下来稻妻也将逐渐开放新岛,可你怎么添油加醋得好像每个版本都有?还有这非重复内容的游戏时间,现在的活动模板是不是每个都在水重复内容?搞一个新玩法后隔几天挤牙膏开一个新阶段。
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    • PaleChaser @溶盈 同为双厨玩家,原神最令我不满的一点就是不开永久活动,诚然原神在两个地图更新间会增加大量的小活动做补充,但是身为社畜真的不能每天都玩,尤其是每次活动都是分段开放,能玩的时候只开了一两个阶段,等下次再能玩活动就结束了,兄弟你是个大地图探索RPG,做永久活动这么难吗?还有就是稻妻,很遗憾我到现在为止都没有开稻妻,每天只能草草的在蒙德做完日常就下线,偶尔都上不了线,稻妻开局的三四个活动我是一个都做不了,实在是让我痛心。
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    • 桦炎 @溶盈 我们玩的真的是一个原神吗……海灯节就算有新外观,也没新的探索内容啊,剧情就算了,原神剧情槽点太多还不给跳过,塔防是可以的,但是一个人玩的话有点难,然后海灯节的乱七八糟的任务我做的都要吐了,天天就让旅行者跑腿做灯笼,体验真的非常不好。然后其他时候(包括现在)基本就是上线10分钟日常,10分钟活动,5分钟清体力下线。
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    • 溶盈 @帅帅的大寝 你这么说那方舟的活动岂不是更模板化(悲)。SS机制有意思的话还好,密林悍将、遗尘漫步这类机制没什么意思的SS基本只剩看剧情。危机合约就更不用说了,14天里大部分时间在打刻在DNA里的旧图(大悲)。
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    • 霜叶 @溶盈 原神大版本活动尤其是新地图确实吹。。但平时的小活动那些小游戏吧,有点尬= =可能策划真的在想了,但真的挺无聊。
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      ★注册博士
      限制自己单核或者双核,其他配3-4星干员 [s-2-9] 挺爽的
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      ★注册博士
      100张水图估计是要素随意堆砌的那种吧
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      ★★见习博士
      在造了那么多大炮却仍要限制地图难度的时候情况 lz的状态会成为常态(新玩家才是氪金主力,yj不可能不顾虑新玩家体验)
      所以老玩家想要获得体验,则只能从限制大炮数量入手或者花式打大炮(少人等自限行为
      而且出大炮其实也不是什么错,毕竟是有不少志不在塔防的玩家需要大炮来轰开保险箱的。
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      ★注册博士
      没用啊,即使出了主线也基本都是3小时内打完,攻略满天飞

      另外关卡制作真的很简单,但有趣的关卡真的很难,量与质要如何平衡??
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      ★★★★准博士
      确实,肉鸽,我的肉鸽 [s-7] 
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      ★★★实习博士
      等十章出来应该就会有九章通关作为入场条件的活动了,到时候Rua牛和大黄就可以自豪地掀开被窝放开手脚干了
      另外这次活动的雾色行动不是200人而是400人,而且有涨潮,难度上应该会略低于沃伦姆德
    • 孤星魂活动不可能那么限制的,你看现在也没有必须打过七八章才能进的活动
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    • Enko @孤星魂 我是参考FGO的活动方式推测的,FGO现在有部分活动需要通关第二部的特定章节才能参加,我想这样的话应该就能提升活动关难度了。
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      ★★见习博士
      随行者
      方舟不是做不出非常多的图,是没法做带奖励的那么多图。即使rua牛能做运营也会掐死你,因为每月能给玩家的免费获得的氪金资源数量就那么多。
      其实像塔防肉鸽啊绿色循环圈啊这种塔防模式都挺能杀时间的,感觉不是做不出来,是考虑怎么塞奖励和放在哪了。
    • 溶盈奖励并不是什么大问题,首通给源石不一定要应用到所有关卡形式里,肉鸽和联机都没有源石奖励。联机模式失败的原因里有一条就是图太少了
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    • 霜叶 @溶盈 
      实际肉鸽出的时候评价也是褒贬不一的,拿到奖励碰都不碰的大有人在,这点鹰角后台肯定是有数据的,根据这个数据就会进行思考下次该怎么做。如果那么多人不在乎奖励都要玩鹰角会不出吗,肯定包装个氪金的玩法就塞进来了。比如最简单的,每周免费一定次数,做日常给点次数,用源石可以直接买次数。(当然也建立在他新肉鸽做的很好的基础上)
      奖励也很好做,通关后给点数,点数多了可以换之前老的皮肤或者材料啥的。
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