舟游相关同人游戏制作感受以及倒苦水
万恶之源来自我们一次线下聚会的严重醉酒事故因为当时我们手里有一套之前已经开发的大差不差的射击游戏武器mod,完成度不低,大概是只要加入地图和人物模型就可以当DEMO去诈钱的完成度正好那会赶上源石尘那个活动,最开始压根也是打算蹭热度去搞一个纯单机的FPS类小游戏,就最俗套的活人穿越加欧美意识流恐怖片路数,反正想着是做出来也简单,就四个人一人投了点钱开做了结果可想而知,这类剧情本事不好写,与主线掺和多了显得过于弱智,少了就是在蹭热度引流后来剧本框架是搞定了,敲定是在第一章下半部分和第二章之间,写一个一群开车的后勤人员误打误撞和整合运动的一个小分部干仗最后从入门到入土的故事但是后面越写觉得越二,而且这样做虽然节约文本量但是会导致所有人物都显得很干瘪,而且纯射击游戏的结局反而不好做,全写死显得很没深度,开放式结局没做好又显得二加上到后来剩下几个人上学,就只有我一个人趁着轮休在做不过最近倒是有人给我投了点钱,跟他线下见面聊了聊,钦点了一些东西,倒是给了我个新想法想法就是去做一个3d版 第一人称,在泰拉的这是我的战争,好处就是可以扩展玩法,剧情也能更贴合原作,最重要的是结局好圆坏处显而易见是巨大的文案 代码工作量和没有做过的新系统(指交易系统 角色背包和仓库这些)还是会保留射击游戏元素,会有几个纯打仗的主线任务,否则之前的地图白做了(半条命.JPG),而且会加一些趣味性的东西 比如飙车目前是还在做人物模型和武器模型这些,还有一些道具的面板 HUD之前已经做得大差不差了,目前是在考虑把对话框放在什么位置和第三状态栏放在什么位置回头有一定完成度了可能会开交流群,不过可能会闷声发大财这样有想赚点零嘴钱的文案大佬,校对大佬也可以联系我,是真的缺人。。。。。
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废物人只能做到这些了
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