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从乌萨斯冻原开始的暗黑地牢。(DArknights)

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    • ★注册博士
      随行者
      嗯,这是一篇安科,本来我是在nga上写的,但由于那时临近期末咕了一段时间,再加上nga发生了那些破事,本来想观望一波,结果观望着观望着就沉迷摸鱼不想写了。虽然注册泰讯是两个月前的事,想着暑假总有时间写……嗯,总之磨了这么久,好歹是有这么点兴致了,所以打算继续写。(说实话本来剧情就没发展多少)
      这里是观前提示:
      1我这人极度3分钟热情,还患有懒癌,不要指望能有稳定更新。
      2我会先把之前的内容转移到这里,虽然没多少内容,但大概率会磨蹭蛮久的。原先的骰子我是用自己手机的app上的,之后会换成论坛的。
      3我是个打字苦手,详略不分,还带有点强迫症,总喜欢咬文嚼字,扣设定。所以每次更新的速度那是相当~慢。如果骰娘和我作对,那就更慢了。
      4本安科的战斗是类似跑团或者说就是暗黑地牢的战斗模式,尽管本人做出了一些修改(也许还更复杂了……),但依旧繁琐。(可我乐意)
      5次安科没有具体大纲,我能不保证其走向。
      6这是明日方舟和暗黑地牢的同人,我会在主要人物出场时简单(复杂)地介绍一下,也希望大家不要因为某些情节而产生争论。
      OK?那就开始吧……
      ★注册博士
      随行者
      而我先来介绍一下我们的主角(存疑)——迪斯马Dismas
       (笑得多开心,bu)
       (咳咳,这才是)
      作为暗黑地牢初始角色之一的迪斯马,也被玩家亲切称为二当家,是一名负罪的强盗,身手矫健的同时脑袋也好使。
      物品名:迪斯马的头颅。字面意义上的好使

      额,什么?你不知道暗黑地牢?
      元和二年,屑领主,48岁……不对,简单来说暗黑地牢是一款肉鸽类型的地牢探索游戏,有着纯纯的克系要素,又因为其莫名高的翻车率(还不是屑领主贪啊!)和无法读档(肉鸽都这样),一次暴击,一个闪避和一次折磨触发往往就能让玩家辛苦攒的资源化为乌有(乌有:???),四人下本五人疯说的就是这个游戏。
      而我们玩家则扮演的角色Hamlet小镇的屑领主(虽然和博士一样从没露过脸)则是按照先祖遗嘱回收祖产(收拾烂摊子)顺便杀杀克系生物,吸血鬼,邪教徒最后和成了神的先祖领略超清晰地球X光照的故事。(喂)
      而我们手下开路的工具人就是包括二当家在内的18种英雄(当然不算打mod,少女地牢.jpg)。
      虽然称为英雄,但身上毛病,怪癖可不少,来到镇上的理由也各不相同。
      而我们的迪斯马曾经身为一个劫匪因为在抢劫过程中违背了自己的誓言——不杀妇孺,而内心受到了谴责,愧疚,便改行做了马车护卫,第一单(估计也是最后一单)就是接了我们玩家去小镇的单子。(然后杀了不知多少女祭司和巫婆)
      官方的漫画便记录了他的这段经历。
      点击展开

      好了,大致了解了我们迪斯马的心路历程,那么就开始我们的泰拉之旅吧。
      啊?两个毫不相关的世界咋联系的?
      因为……伟大的克苏鲁链接着我们?
      咳咳,其实我已经想过这个问题了,现在就有请我的两位帮主角送往异世界的货车司机——
      先祖
      缺德的全才,精通各种黑魔法,草药学,天文学,召唤术……喝了血酿还爆了美德(不),最后还成功和古神合为一体的卡密先祖(其实挺菜的),由于脾气不好(会点名),所以这只是后补司机。
      而真正的司机则是暗黑地牢dlc农场boss,也是我写这篇安科的理由之一的——
      沉睡者
      乍一看是不是很像一块大源石呢?而且它就是靠先祖用仪式从天上召唤的天外来客,连登场方式都和开头的源石陨石一样。
      而且它也会感染生物
       
      生物死后还会爆出结晶(这玩意)
      真是合适的不得了啊。(虽然原形是星之彩来着)
      最重要的是这沉睡者喜欢传送,而且一定程度上能扭曲空间与时间。(有考虑过开货车吗?你天生就是该干这行的!)
      那么来投一下谁是司机吧
      1老祖2沉睡者
      1d2=2,恭喜沉睡者抢到了这份光荣的工作。
      那么在发车之前在确认以下二当家他们的地牢进度吧  
      1d100[50以上,从老祖那脱身,落地不会遇到哈姆雷特的妖魔鬼怪,但两人受伤(折磨);70以上,则1人受伤(折磨);90以上,无伤]1d100=1
      可以,你们真fw,我都削弱点名效果了。
      大失败是啥1d10=8
      1 迪斯马获得随机折磨
      2 残血了,开局血量-50%
      3 迪斯马被先祖盯上了
      4 迪斯马获得随机折磨
      5残血了,开局血量-50%
      6多了负面怪癖,惧怕异魔
      7迪斯马获得随机折磨
      8残血了,开局血量-50%
      9先前得了猩红瘟疫
      10大成功/大失败
      二当家,祝你好运。
      既然这么惨,亏你们能活着被沉睡者传送,咋回事啊?
      1d10=7
      1沉睡者和先祖有仇
      2沉睡者无意识的干扰
      3神秘学者显神通(阿三你好强大!)
      4沉睡者和先祖有仇
      5沉睡者无意识的干扰
      6其实打老祖的时候迷路了(一个在地底,一个在山脚边,这都可以迷路?)
      7沉睡者和先祖有仇
      8沉睡者无意识的干扰
      9老祖本来想把他们丢农场做实验(你好爱学习)
      10大成功/大失败

      在那哈姆雷特小镇那最幽暗最深处的极暗地牢之中,所有的冒险英雄们正在直面这他们人生当中最可怕,最邪恶之物——黑暗之心。
        先祖:呵,不错,这次倒是来了不少人,不过在绝对的力量面前,不过是给那伟大之物的养料罢了!死吧!回归祂的怀抱,你们这些离经叛道的血肉!
      无数条巨大的触手从四面八方袭来,像清扫垃圾一样将众英雄横扫至一边。仅仅是一击,英雄们已然溃不成军!
       迪斯马:咳……我们不可能打得过这家伙……
       鲍德温:还清醒的快爬起来!我来掩护你们撤退!
       萨尔蒙蒂:草,我当然不想和国王陪葬……但你看看这哪还有后路……
      正如他所言,所谓的后路已经不存在了,他们方才行至于此的那条黑暗隧道已经被那巨大厚实的肉壁掩盖。
       雷纳德:既然没有后路!那就让我们与这邪魔同去!大伙,是时候殊死一搏了!圣火定会护佑我们!
      说着他颤抖着拿起自己的佩剑直指黑暗之心。
       先祖:愚蠢!你们那脆弱的信仰唯一的用处就是把你们那可悲的脑子堵得满满当当。
       朱妮亚:(抽泣)不,雷纳德……(抽泣)虽然我不想这么说,但我们还是放弃吧……相信在我们死后,圣火会从这深渊里拯救我们可悲而又罪恶的灵魂……
       奥德丽:不,不……姑娘,别放弃,我们还有……希望……该死的!我……
      盗墓者本想安慰修女,反而是自己的话越说越没底气了。
       先祖:结束了!
      还没等英雄们反应过来,他们脚下的肉壁就突然翻滚着,将他们抛向那些恶毒而又致命的触手。
      然而随着一阵带有不可名状之色的空间波动从远方袭来,半空中的众英雄就突然消失在了这极暗的地牢之中。
       先祖:这是那个被我困在那个磨坊里的家伙?看来是想要挣脱我的枷锁而闹了点脾气,在这筹备计划太久反而忘记处理它了……哼,反正那些三道九流之辈会源源不断地来这块诅咒之地,而伟大之物的苏醒亦不再遥远。想要逃脱那注定的终局前?徒劳之举!不过……
      黑暗之心凝视着众英雄消失的地方,从那还未恢复正常的扭曲空间中,祂感受到了一种熟悉而又陌生的悸动——一个相似但又完全不同的世界。
      先祖:有趣……
      (我3次上传先祖图片的时候,我这边泰讯504了3次,先祖!你好强大!)
      一次旅途的开始……一次旅途的终结

      (附上阴阳怪气谜语人先祖的怪话)
      早已谢幕之人哪还有舞台容他继续表演。

      (同样的怪话。而且氪二百这图上我藏了几个小彩蛋,大伙能看出来吗?)
      这位年幼的旅行者野性十足,当然亦被可以称其是……纯真可爱。

      (心态有点崩了,这是我第4次上传,这还上传不了,那只能说泰讯和我缘分就到这了)
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      ★注册博士
      随行者
      那么恭喜我们的迪斯马成功穿越。
      毕竟是泰拉大陆,源石技艺和矿石病,还有人外种族都是绕不开的话题。
      让我们骰一下迪斯马他们是否还是人类
      1d2=2
      1还是人类(源石技艺能力和感染矿石病概率大大下降)
      2不做人啦!(源石技艺使用可能但也有感染风险)
      哦豁,不为人矣。
      那么迪斯马的种族是
      1d1=1
      1萨卡兹
      拿着枪,打过劫,现在还当雇佣兵,您就是天选的萨卡兹啊!(顺便其他几位的种族我也想好了)
      那么迪斯马感染矿石病了吗?
      1d100+10(-20萨卡兹,+30初来乍到)=92(你可能是萨卡兹中的大熊猫)
      [数值越低情况越差30以下得矿石病,70以上不会随意触摸矿石病传染源]
      那么再扔一下源石适宜性
      1d100(21保底,萨卡兹)=22(萨卡兹大熊猫中的大熊猫)
      [1-20缺陷,21-40普通,41-60标准,61-80优良,81-100卓越](影响后续战力如何提升和伤害偏向)
      再扔一个耐受度和压力人物卡就搞好了
      2*4d(25+5) (老祖战斗大失败)=100-67,56
      耐受度为33,压力值为56,没坏到极点
      最后在扔一个降落地点(由于现在剧情对某些地区描写不够,本人也没个底所以没加。而且我想故事长一点故会从主线剧情之前开始,希望我驾驭得住
      1d10=5
      1卡兹戴尔废墟(w,赫德雷,伊内斯)
      2乌萨斯冻原(游击队,雪怪小队)
      3罗德岛号上(巴别塔/罗德岛)
      4莱塔尼亚与卡兹戴尔的边境(还未加入整合的泥岩小队)
      5不知名的乌萨斯村庄(塔子姐)
      6雷姆必拓的一个遗迹内(皇女,博士,太后)
      7荒野(小刻/絮雨……)
      8乌萨斯不知名的移动城市(浮士德和梅菲斯特)
      9切尔诺伯格的石棺里?(博士入棺时/拯救博士时)
      10大成功/大失败
      好的,落地点是不知名的乌萨斯村庄,祝你好运!(别给死在塔子姐或爱国者的手上了!)

      职介:领主 :+5精准,可攻击到敌方4号位,但攻击3,4号位伤害仅为80%。
      单位                    
      名称                        迪斯马
      种族                            萨卡兹
      压力值/疲劳值            56/无
      耐受度                     33
      速度                        6+2
      生命/最大生命          22/43
      闪避                        25
      精准                        95
      护甲/格挡                10/1
      法抗                        10
      暴击                        8
      伤害                        9-15
      抗性                        70%
      技能1                      0/13
      技能2                      0/32
      技能3                      -/-
      再部署                    4阶段
      再部署点                 19
      天赋:
      1血管切割,近战物理攻击有120%概率造成3阶段的4伤流血与速度-1。
      2暂无
      特殊怪癖:
      <耻辱信条>:迪斯马发誓从不对无辜的妇孺出手,尽管他曾经违背了他的信条……
      迪斯马不会主动对可以沟通的女性和孩童出手,对女性和孩童的伤害减少30%(对非人生物,不可正常沟通者和狂信徒无效),迪斯马的美德概率提升25%。
      技能:
      1霰弹射击:自动回复(13sp)立即对方1-3号位发射3发造成60%攻击力的伤害的子弹(每个目标至少受到一发)。
      2<决斗>突刺/反击:攻击回复(32sp)前进至1号位,对敌方1-3号位内一个目标造成120%攻击力的伤害(每前进一格伤害+40%),并获得60%反击(3阶段),在反击结束后后退1位。
      3无
      饰品:1无2无
      怪癖:反应快速(+2速度),知名老千

      看到这个人物卡,大伙肯定一脸懵逼(我翻出来看的时候也是)。我战斗描写(稀烂)和战斗数据计算是分开来的,之后还有不清楚的可以通过迪斯马的首战(也是我咕咕前唯一一场战斗)来了解,虽然战斗肯定会与我现在的战斗规则有所出入(肯定的啊,职业都从远卫变领主了,好多细节改了又删),但问题不大!问就是技术性调整。
      别看,字超多的废话,与剧情没关系,只是说战斗数据。
      首先得讲一下暗黑地牢特色的压力值系统和我另增加的疲劳值系统。
      压力系统为暗黑地牢角色特有,感染者最低为20点。此值达到100,进行一次判定,75以上为美德,重置此值。不然触发折磨。此值达到200,且无美德,无生命值,则角色心脏衰竭。(大概率死亡,但我还是仁慈的,应该不会出现这种情况)
      这个系统就是暗黑地牢如此吸引我的特色之一,每当遇到巨大挫折或打击时,并非所有人都能像英雄一样面不改色。崩溃,错乱才是常态,折磨顾名思义,就是角色内心遭受折磨,做出一些坑队友或逃避的行为。而美德则是正好相反,角色会越挫越勇,并激励队友。由于压力值系统导致的折磨和美德虽然合乎常理,但剧情表现其实并不好,不像是遭遇打击,反而有点精神病发的味道,所以只有暗黑地牢的英雄们拥有该系统,当然明日方舟角色在特殊情况下也可以拥有……嗯,看情况吧。
      而疲劳值系统则是我专门给源石技艺使用者创造机制,感染者最低为20点。若此值达到100,非感染者获得沉默以及伤害-10%的debuff,(直到战斗结束)。而感染者不会受到该debuff,而是每回合进行耐受度判定,判定成功则无事发生,判定失败则触发源石病发,且3阶段内不再判定。
      考虑到要区分术士和射手,我沿用了明日方舟中,术士无视护甲的特点,但这样导致了战斗的不平衡,而且源石技艺毕竟也是会导致疲惫,无法使用。所以我搞了个和压力值系统相似的疲劳值系统,来遏制术士(其实不止术士)的强势,其实也没遏制多少,疲劳值增长还是挺慢的。
      而如果暗黑地牢角色学会源石技艺,则其压力值和疲劳值绑定(在100点以前)。
      然后该讲一下和战斗顺序相关的速度。
      在每一轮战斗阶段开始前,所有角色都会投掷1个1d6的骰子,再加上自身原本速度,谁快谁先动,如果敌我有2个速度一样的可动角色,则先各自基础速度,不行则比较团队总速度,还不行就再扔骰子。而基础速度大于10时,可触发连击(伤害为第一击的1/3且分开结算伤害),后每3速度+1连击。
      之后是不明所以的格挡值,首先每10点护甲增加1点格挡值,顺带说一下,护甲减少伤害结算改成和法术抗性一样,而且先结算护甲减伤,在计算格挡值。而格挡值则能每1点格挡点-1点直接物理伤害。那么高护甲的单位自然格挡值就越多高,减伤就越多,但高格挡值也意味着要保护队友,吃更多伤害——生命值大于30%的单位有格挡值*10%的概率帮队友代为承受伤害,(与闪避同时计算)(且格挡伤害无法闪避)
      什么叫和闪避同时计算?那就举个栗子,顺便把暴击设定讲了。
      设有a敌人精准90,暴击8,b角色生命值健康2格挡,c角色10闪避,b角色在c角色前面
      a敌人攻击c角色则投掷1个1d100的骰子,80以内才算命中,8点以内会触发暴击(最大伤害的1.5倍,且会获得3阶段的buff和压力值/疲劳值减轻),而由于b角色在c角色前,具有20%格挡,则若骰到61-80以内,则该次伤害由b代为承受。(然而迪斯马首战我完全没想好格挡,只有减伤的效果。
      好了,聊了一大堆……我果然是想了一堆复杂的设定,到头来没用多少。算了反正是自娱自乐的,我乐意就好。嫌麻烦的大伙们可以直接忽略吧。

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      ★注册博士
      随行者
      说实话,一份内容上传3,4遍真的很消磨我的耐心,尤其是小图后面会越来越多的情况下,唉,我再试一次吧。
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      ★注册博士
      随行者
      距离主线剧情12年前……
      此时大约(1d24=9)早上9点,
      (此时塔露拉被老夫妇收养了吗)
      1d3=3
      1还没
      2收养了
      3其实昨晚才到村子,昏迷着呢
      关于穿越时间的碎碎念
      已知陈在1087年回到龙门当警员(没错,那会还是警员)m8-6行动后内容,而陈听闻塔子姐杀黑蛇是在她还在近卫学院里的事,那就是在这之前,此时她和风笛已是好友,那就-1到3年。故推测出黑蛇遇刺在1085年左右。
      而塔子姐到村庄时正好村庄正好举行庆典,俄罗斯传统节日我压根一无所知,在网上搜到送冬节(也称谢肉节),苦艾故事里我们可知乌萨斯有送冬的习俗,我不知道冻原有没有,也不知道是否送冬活动也在3月左右,反正就这么选了这个节日。
      1085年3月,尽管此时乌萨斯的一些南方地区的积雪已经开始消融,但这帝国西北角的大冻原就像一块又冷又硬的坚冰,依旧是一片雪白,但比起几个月前那些几乎要扼杀一切的暴风雪,这样的天气足以让生活困苦的冻原人喘上一口气了。
      而这里是乌萨斯的一座不知名的北方小村庄。
      在这个移动模块逐渐普及的年代,生活在冻原上的人们仍有一部分是以这种小聚落的方式生活,依靠着仅有的一些土地和牲口养活自己,遇到天灾与恶劣天气,依靠畜力和小型载具转移。
      不过小聚落的生活不代表脱离了乌萨斯的管控,不与外界交流,他们仍需要交税,参与征兵来换取乌萨斯的庇护和必要的物资,他们大多也是心甘情愿这么做的,尽管他们可能都不知道现在的乌萨斯皇帝是哪一位了。
      然而对于感染者纠察队,冻原上的人们必然都是厌恶且熟悉的,这些家伙虽是乌萨斯的官方机构,但又不受军队和城市官员管控,所以既没有乌萨斯军队的纪律性,也没有贵族官员们的手段与权威,反倒是把前二者的傲慢与贪婪学了个有模有样。
      除了每2年一次的例行检查,这些黑衣黑帽的纠察队总会以各种理由纠缠,骚扰这些边境村庄,用武力和恐吓不知餍足地吮吸着当地人的心血。
      严寒的天气和贫瘠的土地,再加上纠察队的侵扰,可谓是多灾多难。但坚韧的冻原人民依旧是在这样的环境下扎下了根,艰难而又相对平静地活着。
      而此时这个小村庄正在举行名为送冬的庆典。虽然白雪依旧,但经验老道的长者们往往能提前几天便估算出适合耕种的日子何时到来,所谓的送冬,不仅是庆祝村庄又度过一年的寒冬,也是激励并提醒那些后生们该好好干活了。
      然而小村庄不复往年庆典的欢快,就在昨晚,临村口住的伊万夫妇在自家门口捡到一个浑身是血的瓦伊凡姑娘,因为村子不大,所以不到一个晚上这消息就让整个村子里的老老少少都知道了。
      虽然偶有遇难的旅人流落到村庄不算新鲜事,但那姑娘浑身是血,还带着一把1米多长的大刀,这叫不少前去看望的村人劝说伊万夫妇不要多管闲事,他们清楚夫妇俩因战争失去了孩子,万一一心软,可能会招惹到麻烦事,但夫妇俩却坚持等那姑娘醒了再做决定。
      (此时是上午9点,但在我咕之前都没写完一天,太拉了)
      而此刻,小村庄外一片平时作为废弃物堆积的空地,一个身影突兀地出现在了其上方3-4m的空中,然后狠狠地落在了地上,所幸冻原的雪地还算不算浅,那人也没落在那些废弃的源石器械之上,算是不幸中的万幸。
      (那迪斯马还清醒吗)
      1d100=59[60清醒,90以上看到沉睡者传送](你再努力点啊)
      从空中下落至地面的威力对那人造成了不小的伤害,混乱状态下的迪斯马本能想要从地上爬起来,但疼痛,耳鸣和黑朦还是将他击倒了。
      “唔……额……”
      那有人察觉了么1d100=55
      [40以上察觉,80以上发现异常]
      那是谁呢1d10=7
      1普通村民
      2伊万爷爷
      3阿丽娜
      4普通村民
      5伊万奶奶
      6路过的游击队
      7普通村民
      8伊万夫妇
      9先祖派来的敌人
      10大成功/大失败
      虽然距离村子有段距离,但这片空地平日里一直有人看守,防止无知的小孩触摸到危险的废弃源石。
       村民a:“站岗好无聊啊……哎,你觉得伊万老爷子捡的那瓦伊凡姑娘到底啥来历?”
       村民b:“谁知道呢,不过我——”
      突然“咚”一声沉闷的落地声打断了二人的谈话。
       村民a:“怎么回事?”
       村民b: “好像是空地那传来的,赶紧去看看!”
       村民a: “我感觉又不好的预感……”
       村民b: “去你娘的,别乌鸦嘴。”
      然而等他们来到那看到了晕倒在那的迪斯马时。
       村民b狠狠地敲了一下村民a,“叫你乌鸦嘴,看,出事了吧。”
       村民a: “怎么就怪我了?他倒在这关我屁事啊,不过看他样子好像是个萨卡兹啊……”
      (说起来萨卡兹种类还挺多的,那迪斯马是什么种类的萨卡兹?)
      1d10=4,就普通的萨卡兹样子
      1普通萨卡兹(陨星,敌方萨卡兹类型)
      2普通小恶魔(炎熔,红豆类型)
      3血魔(你血酿喝多了吧)
      4普通萨卡兹
      5普通小恶魔
      6蜡烛恶魔(这啥玩意)
      7普通萨卡兹
      8普通小恶魔
      9魅魔(不是吧,大叔都要魅吗)
      10大成功/大失败
       村民b:“咋办,他看着还有气啊。”
      两人的良心
      1d100=61
      [50以上带回去,75以上不做处理带回去]
      看着眼前昏迷着的萨卡兹,两个淳朴的村民起了恻隐之心,尽管萨卡兹的恶名名声在外,但对于冻原上的居民来说终归是传闻,而那支游荡在冻原的为不公而战的游击队的领袖也是一名萨卡兹,所以二人并没有对对方萨卡兹的身份心怀芥蒂。
       村民a: “虽然是个萨卡兹,但这么大个活人总不能见死不救……没准是游击队的人呢。”
       村民b: “你说得有道理,不过我们得做点处理,万一是个白眼狼,我们也好办。”
       村民a:“听你的。”
      如何处理1d3=2
      1绑起来
      2再来一闷棍
      3套麻袋
       村民b:“你看我们手上没绳子没麻袋的,那就给他再来一闷棍怎么样?”
       村民a:“啊?你下手有分寸吗?万一好好的一个活人被我们搞死了咋办?”
       村民b:“救人的前提是自己不受伤害嘛,我以前捉肉兽那是一敲一个准,既保证存活,还能让其晕够久。”
       村民a:“人能和肉兽比吗?”
       村民b:“别婆婆妈妈的了,论身体素质萨卡兹可不比我们乌萨斯人弱啊……欸,走你。”说着村民b捡起一边的木棍往迪斯马脑袋上抡了上去。
      迪斯马昏迷情况60+1d100=49
      迪斯马还会昏迷109分钟……
      就这样,两位村民将昏迷的迪斯马带回了村子。(良心忘记-萨卡兹debuff了,算了,就当开局福利。)

      1d10=7分钟后,两个村民带着昏迷的迪斯马回到了村子
      迪斯马的凄惨程度
      1d100(保底40,+10被敲闷棍,+30先祖决战扣了半血)=13,40
       “怎么回事啊?你们两个不应该在站岗吗?”
       “怎么背上还背着个人啊……还是个萨卡兹!”
       “这几天怎么总能捡到受伤的外乡人啊?不会要出事了?”
      古怪的传言
      1d100=63
       “是啊,是啊,我听周围几个村落的人说,最近这一带地区时不时有怪物袭人的事情发生,可怕得很!”
       “我也听说了,已经有不少人因此而失踪了呢,就连那些黑甲虫都不怎么想来了呢。你说这人是不是……”
       “衣服又破又脏,还渗血,还有头上那个肿块,多半是被怪物一路追到这的。”
       “这么说,那个小姑娘多半也是这样……”
       “这岂不是意味着我们这也会遭到怪物袭击?”……
      接二连三的意外让这座小村子一时间人心惶惶,在场的众村民都开始议论纷纷。
      人们的慌乱程度(-10只是流言,-20“目击证人”*2)1d100-30=78-30=48
       “够了!乡亲们安静点!”一声苍老而有力的声音喝止住了恐慌的蔓延,发话人正是村庄的村长。
      又转头问两位发现迪斯马的村民:“你们俩在看到这个昏倒萨卡兹的时候有发现什么异常吗?”
        “没有。”*2
       “很好!大伙们都听到了,没有发现异常!我们不要随便听信所谓的流言蜚语!整天疑神疑鬼的,有那闲工夫还不如好好照料自家的苔麦,盼个好收成。”矮瘦的乌萨斯老人看着周围逐渐安静下来的村民,满意地点了点头,继续说,“那么现在唯一的问题是怎么处理这个萨卡兹了。”
      众人对迪斯马的初步态度1d100(+20比较凄惨,-20萨卡兹)=26(简直了)
      [75有人以上愿意收留,25以下直接关押]
      众村民面面相觑,一时之间不知道如何处理,主要是这个萨卡兹长得虽然不算面目可憎,但面相实在看着不像个好人,更何况众人在检查其个人物品的时候发现了武器——一把仿铳和一把短剑,短剑上还残留着血迹,不知是那萨卡兹的,亦或是别人的……可能是个大麻烦!
      虽然都来历不明,带着武器且负了伤,一个面容姣好的瓦伊凡姑娘可比一个面目不善的萨卡兹男人的接受度要高太多了。
      当然村民们也没有因为其身份可疑而想直接一杀了之的想法,不然他们也不会默许伊万夫妇收留那瓦伊凡姑娘的行为了。
       看着众村民的沉默,村长叹了口气,毕竟人都捡回来了,总不能放着不管啊。但一名萨卡兹男性的确不太好处理,想了想随即开口:“这样吧,鉴于情况特殊,我们就把他安置在治安巡逻队那,把武器也收起来。如果他醒了要惹事,我们就把他关起来,等下次商队来的时候移交给城里的宪兵老爷处理,小伙子们,你们说呢?”
      “我们没意见。”
      治安巡逻队是村子为了抵御森林中乱跑出来的野兽由有能力的年轻人自发成立的小团体,还负责调解邻里矛盾和参与日常巡逻站岗。
      由于队伍里都是一个个年轻力壮的小伙子,要对付一个没武器的人还算绰绰有余。而且治安所也设在村外,偶尔作为岗哨使用,也可以保证一定的安全。
      众村民听了村长的话觉得蛮有道理而且巡逻队也把这活揽了下来,便都同意这一安排,纷纷离开去做自己的事了,不过刚才关于怪物的传言在他们心里埋下了不安的种子。
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      困了,明天继续边修改边上传以前写的那些,只要别有那么多504(真的怕了)
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      时间过去1d100=57分
      塔子姐醒了没?
      1d100=60
      [50以上醒了]
      迪斯马醒了吗?
      1d100=37
      [75以上醒了]
      那迪斯马起码还要109-57-7=45分钟才能自然醒来
      “唔,这里是哪?”头顶木质的天花板,身下硬邦邦的木板床,对于这条刚逃离魔爪的小红龙周遭的一切都是那么的陌生。
      塔子姐状况如何1d100=23(大残啊)
      [25以下瘫了,50以下不能下床,75以上不受影响战斗]
       “额,好酸好痛,感觉身体千疮百孔的。不过既然我身上没有任何束缚存在,我……这算是被人搭救了吧。”
      塔露拉挣扎着想要从床上爬起来,尝试数次后但都无济于事,颈部以下身体的像是抗议一样失去了控制,除了更剧烈的疼痛和身下木板床的悲鸣没有任何其他反馈,于是塔露拉认命地瘫在床上。
      ‘毕竟我的身体不是什么机器,还是老老实实地躺着吧。’
      那么塔子姐为什么倒在伊万夫妇家门口。1d10=4
      1逃离追兵
      2怪物袭击
      3肚子饿了
      4逃离追兵
      5怪物袭击
      6迷路了
      7逃离追兵
      8怪物袭击
      9预知梦(啥玩意?)
      10大成功/大失败
       ‘说起来我是为了躲开那老黑蛇的眼睛,一路东躲西藏跑到了冻原。既然我现在没被抓住迹象,也就是说我成功甩掉他们了……太好了!’
      老妇俩察觉塔露拉醒了吗
      1d100=83
      [30以上察觉]
      “诶呦,我还以为地震了,木头吱嘎吱嘎地响,原来是你这孩子醒了。都说瓦伊凡姑娘各个壮得跟小驼兽一样,果然没错啊。”
       视线之外,塔露拉听到了一位老妇的声音,想到自己刚才的行为,不免面色一红。
      “对,对不起……”说着又下意识地想起身道歉,结果又失败地让这老旧的木板床发出了更大的声响。
      木板床的牢固程度1d100=12(木板床!!!)
      [30以下塌了,60以下有裂纹]
      随后只听轰的一声,小红龙身下的木板床正式寿终正寝,塔露拉也顺着滚到了地上。
      “姑娘,你都伤成这样了,就别这么闹腾了,你想把我这老人家的家给毁了吗?”虽然是略显责备的话语,但其中毫无怪罪的语气,反而是慈祥中带有些许的无奈。
      而倒在地上的塔露拉也看清了那老妇的模样——

      塔露拉注意到对方的衣服上面还缝补了大大小小的几个补丁,看起来不算富裕,一想到自己可能让对方本不富裕的生活雪上加霜,塔露拉一时间慌了神。
       “对不起,我很抱歉……那,那个,如果要偿还的话,我上衣口袋里有几枚维多利亚金币,额,我的衣服……”
      塔露拉这才发现自己此时所穿的已经不是逃亡时所穿的军装,而是一件冻原人的常见服饰。相较于老妇身上那套,这套衣物几乎没有补丁。但若仔细观察,便还是可以看出许多缝补的痕迹,想必缝补这件衣物的人定是一位心灵手巧的人。
       “哎,哎,哎,姑娘你这是说的什么话,物是死的人是活的,我为什么要因为这死物对你这活人生气呢?再说那破床本来就好久没人用了,只是我一直舍不得扔而已,不值多少钱……” 老妇看着塌了的木床,似乎有所回忆。
      “哦,对了姑娘你本来你那件衣服我帮你去洗了,毕竟上面都是血……唉,真不知道你遭了什么罪呦……而且你放心,你带的那些东西我们可一样没动,都放在那哩。” 似乎是想掩饰自己莫名的情绪,老妇指了指一旁矮柜转移了话题,矮柜上摆着塔露拉之前随身所携带的一些物品,包括了她的那把大剑。
      塔露拉看着老妇人的反应,知道这张床可能对她有着非凡的意义,“对不起,老妈妈,谢谢你对我这么好,我……”
      “哎呀,无论姑娘你是要道歉,要感谢,这些事等你伤养好了再说也不迟啊。不过现在家里就我一个老骨头,我一个人不见得能搬得动你,得委屈你先在地上躺一会了。”
       塔露拉连忙回答:“没事,没事,奶奶,我身子骨强得很!”
       “你要是没事,还会躺在这吗?放心吧,老妈妈我这就去叫人,很快的,你就安分等一会吧。”说着,老妇便快步走出了房间。
      看着远去的老妇,塔露拉心中不免有些感动,这种他人不因自己身份地位所展现的纯粹善意是她自她8年前从龙门被掳走后在那黑蛇的公爵领中的生活中少有体会的。
       ‘也许,我可以尝试在这呆一段日子……但最起码要确认黑蛇真的失去了有关我的线索……’红龙的心中莫名有了在此停留的打算,但想到那条老黑蛇,塔露拉心中就莫名地烦躁和恐惧,那个家伙,即使身死之后都无法让她感受到片刻安宁。
      老奶奶要找谁
      1d3=2
      1阿丽娜
      2老爷爷
      3村民
        不一会儿,老妇人便带着一位老爷爷回来,二人先是拿着一套床被去另一间房间布置了一下,之后才合力才将躺在地上的塔露拉抬起来,搬到到了另一间房间的床上。
       “孩子,咋样啊?这床还舒坦吗?是不是小了点?有没有硌的地方?这被子暖和不暖和?哦对了,你刚醒,口渴了吗?要不要吃点东西?”
      而塔露拉面对老妇人的一系列提问显然有些手足无措(前提是她能动弹)。
       “老婆子你还是少说几句吧,依我看这姑娘身体素质不比村里的几个小伙子差。虽然这姑娘尽管受了伤,但精气神一样不差,多睡几觉估计就能好得差不多了。不过你再这么唠叨下去,这小姑娘可就要遭重喽。”
       “你个糟老头子,懂什么啊?你不是大夫你能看出个啥。就因为你脑子缺根筋,方圆几里村子的姑娘才瞧不上你。”
      “那老婆子你最后还不是跟了我……”
      “那是我当年看走了眼!”
       “噗,呵呵呵~咳,抱歉。”看着面前两位老人互相拌嘴,塔露拉不禁笑出了声。
       “说就说,还揭人短。瞧瞧你,让老头子我在别人面前丢脸了。唉,跟你这么一折腾,我差点把正事忘咯。”
       “好了好了。那我少说几句吧。不过老头子你能有啥正事?”
       “也没啥大事,就想问问这姑娘的名字,来历之类的问题,毕竟也要跟村里人有个交代。”
       “老头子你真是的,人家一姑娘,还受着伤呢。姑娘你要是不想说也可以,老妈妈我见识短,但看你来时的那身衣服和带着的那把大刀,肯定是遇上事了,要是不情愿说就别说了,专心养伤才是头等大事。”
       “不,老妈妈,既然你们救了我的命,那我理应对你们坦诚相待,我的名字叫做塔露拉,至于我为什么在这……”说到这塔露拉脸上流露出了些许哀伤。
      “其实我并不是乌萨斯本地人,原本我和我父亲陪我舅舅来乌萨斯找我婶婶的……我舅舅是个老顽固,自从婶婶回了乌萨斯的娘家断绝了和他的来往,他就一蹶不振,又赌钱又酗酒,前些日子还出现了谢顶的迹象。好在最近从一个人那听说了我婶婶的消息,说什么都要来乌萨斯,我父亲也担心他,跟他一起来,顺便带上我出来长见识……(抽泣),只是没想到放出那消息的人是个强盗,把我们一行骗到了这雪原便要伙同他同伴杀人灭口……我那不靠谱的舅舅见形式不妙就丢下我们父女跑了,而我父亲拼死保护我,但是不敌,就让我拿着他的剑逃跑……而那身衣服是父亲在旅行前特地给我买的衣服,说是给婶婶看看她侄女有多大变化……没想到……”
      塔露拉声情并茂地讲述着自己随意编造的故事,没想到那条老黑蛇灌输给她那些卑鄙手段竟然被用来欺骗自己的救命恩人,这让她内心倍感煎熬。
      ‘对不起,二位老人家,虽然你们真心相待,但我却不能对你们坦诚,我身上的秘密对你们来说还是太危险了……’
      “唉,多可怜的娃呦。哭吧,哭出来就好……唉,老爷子,你楞在那想什么呢?还不帮忙安慰安慰这姑娘。”
      但老爷爷却突然问道:“姑娘,虽然不想揭你伤疤,但那打劫你们的人里有没有个男性的萨卡兹啊?”然后就描绘起迪斯马的样貌和衣着。
       “啊?萨卡兹?那个,老爷爷,我好像对这样人没有什么印象,是发生了什么事吗?”
      然后老爷爷开始讲述迪斯马被村里人捡到的事。
      “差不多就是这些事。”
       “嗯……那位萨卡兹好先生似乎和我没什么关系,打劫并杀害我父亲的是一个狡猾的斐迪亚,他的团队里没有萨卡兹,这一点我可以确定。”毕竟只是编造的故事,如果随意将不相关的人牵扯进来,那这个谎言就会不攻自破了。
      “是这样啊……那就好。那个姑娘你还有去处吗?那个如果……”老爷爷似乎松了口气,又好似想起什么,想要向塔露拉问询,但被一旁的老妇人制止。
      “嗯,什么?”
      “没什么……这糟老头子,说话不会看场合,你就安心休息吧,等会我给你拿点粥。”说着拉着老爷爷离开了房间。
      “嗯,那就麻烦老妈妈了。”
      “唉,不麻烦,不麻烦!”
      塔露拉对迪斯马的好奇。
      1d100=99
      这,这大成功是啥1d10=1
      1塔露拉对迪斯马观察判定+20
      2迪斯马对塔露拉+10好感
      3塔露拉身体恢复更快了
      4塔露拉对迪斯马观察判定+20
      5迪斯马对塔露拉+10好感
      6塔露拉对迪斯马说服度+20
      7塔露拉对迪斯马观察判定+20
      8迪斯马对塔露拉+10好感
      9塔露拉长得很像迪斯马的一位故人
      10大成功/大失败
      黑蛇的雇佣兵?过路的旅人?流落他乡的萨卡兹感染者?亦或是“盾”的一员?无数可能性在塔露拉脑中闪现。而她又莫名想起自己要前往冻原时,同伴向她诉说最近时期冻原的怪物袭人事件,这件事会不会与这个伤痕累累的萨卡兹有关……
      塔露拉不知不觉对这个几乎和自己同时出这个村庄的萨卡兹产生了浓厚的兴趣。
       ‘有必要去亲眼看看这个人,也许这能给我不少收获……不过前提是我恢复下床能力。’

      塔露拉离能下地还需要几天
      10d25=124/24=5天
      那完全回复呢(保底5天)
      10d75=459/24=19天
      5天后,塔子姐可以战斗,但有重创debuff,19天后解除,那塔子姐好好休息吧!(这一休息估计得……算了,我也估摸不准
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      竟然是暗黑地牢相关,好啊!
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      随行者
      现在已经过去1d100=11分钟,迪斯马还要睡34分钟(你醒醒啊!)
      不知名村庄外的治安所,虽然叫治安所,但实际上也只是一间废弃的猎户小屋而已。
      而此时屋内,迪斯马正躺在一张床上,周围围着4个青壮年和一位老人。
       “怎么样,老罗斯,这家伙没事吧?能不能看出来他怎么受的伤。”
      医生检查
      1d100(-20赤脚医生)=14(你好,庸医)
      [30以上发现没感染,50以上可以做出良好诊断,70以上发现异常]
       “你问我?唉,我又不是那些城市里的大夫,平时给你们看看感冒发烧还行。这种程度的伤患我实在看不出什么名堂。我只能看出他有明显的的内出血,头部曾遭受过打击,可能还有骨折和内脏损伤。虽然他体表没感染矿石病的迹象,但没专业仪器我也不能确定。我只能确认他伤得没看起来那么重,起码就这么放着也死不了。”
       “那您能让他醒过来吗?最近这一带出现了怪物的流言。虽然村长叫我们不要多疑,但万一是真的恐怕就糟糕了,我们想看看这人是否能提供一些有用的线索。”
      医生的治疗
      1d100(-20赤脚医生,-10诊断失败)=-4=0(就没指望你)
      [+1d3;30以上,+1d6的生命,但不能唤醒;50以上+1d6生命并唤醒;70以上+6+1d6生命并唤醒,无大成功/大失败]
      1d3=2;迪斯马生命值变为22+2=24
       “你们也知道,我能力和村中的医疗资源都是有限的。在不清楚他伤势的具体情况下,现在我顶多做到帮他止血而已,多做多错,少做少错,这种道理你们还是懂的吧。至于他什么时候醒过来,我也不知道,但毕竟伤势不算太重,总归能醒的。”
      调查意愿
      1d100=43
      [25以上,等迪斯马醒过来;50以上,去调查塔子姐;75以上,再去调查迪斯马的降落点,且+30侦查]
       “……唉,还是谢谢您,老罗斯,那我们就在这等吧。”
       “既然如此,那我就先回村子了。”
       “慢走……要我们送吗?”
      “不用了,我还没老到那种程度。”

      34分钟以后,
      武器管控1d2=2
      1规定村内不许持械
      2只是暂时保管
       “唉,你说这些东西到底是个啥?说是仿铳和弹药,但连充能都做不到,用源石技艺试探,也没半点反应欸。”
       “别随便摆弄别人的东西,我们只是暂为保管的。老罗斯虽然医术不高明,但好歹是以前上过战场当过兵的,什么稀奇古怪的东西都见过,他说是仿铳那估摸着就是。”
       “行吧,行吧,你说是就是吧,真搞不懂你们为啥都这么信罗斯那老头,明明看了半天都不知道那瓦伊凡姑娘带的剑是——”
       “——安静,床那边有动静,那人醒了!”
      “额啊啊啊啊啊!!!”仿佛是做了噩梦,迪斯马惊叫着从床上弹起,然而此时的他并不没处在那个肉壁包裹的诡异空间,取而代之的是一间布置简单的木屋里。
      还没等迪斯马反应过来,4个不认识的青年就围在了自己醒来的这张床边看向自己。
      :(盯~)
      非人程度
      1d100(保底30,最高80)=9,30
      但诡异的是,那四位青年除了拥有人类的两只耳朵外,他们的头顶上还长了两只熊耳朵,而那些熊耳不时的抖动告诉迪斯马这些可不是装饰。   
      迪斯马的惊讶1d100(+30泰拉初入)=37(你好淡定)
      [50以下察觉自己的变化,90以上触发条件反射(攻击村民)]
      虽说是第一次见到长动物耳朵的人,但是对于在人杰地灵的哈姆雷特小镇生活过不短时间的迪斯马来说,(这点刺激还不如他第一次见到1d10=4)
      1鱼人
      2猪人
      3吸血鬼
      4收集者
      5蘑菇人
      6星空怪
      7“巨噬细胞”
      8 圣堂武士
      9跛行者
      10大成功/大失败
      这点刺激还不如他第一次见到收集者时感受到的恐惧,那个身材高大、身着黄袍的魔物,虽然本身脆弱无比,但可以操纵那诡异黄袍下自己所收集的头颅来进行攻击。
      那些半死不活哀嚎着抽搐着的头颅给当时的迪斯马带来不小的心理阴影。而且不知是迪斯马眼花,亦或是幻觉,他似乎曾在那群头颅收藏里看到了自己的脑袋。
      收集者和他的收藏(黑色宝石+1)必然会引起您的不适!!!真的。

      虽说原形是黄衣之王,但贼没牌面,真*拿头打输出。

      而将眼前这群人和他遇到过像猪人和鱼人这种怪物相比,这些长兽耳的人衣着得体,神情中没有明显的敌意,完全和他所知的野蛮生物沾不上边。
      只不过自己武器和装备似乎被他们收了起来,放在不远处的桌子上,这让枪不离身的迪斯马有点不自在。
      不过这番对自己处境的分析也让迪斯马头脑稍稍冷静了下来,至少没有不计后果地先给眼前这些人来一拳。连身后因紧张而僵硬竖起的尾巴也慢慢垂了下来……
       ‘等等!尾巴?!我怎么会有这种东西!’迪斯马感觉有点不妙,然后他就在4个乌萨斯青年一脸懵逼的注视下快速检查了以下全身上下。
      细长的尾巴,尖耳朵和从头两侧生出的1对尖角,无不告诉迪斯马他身体的异变。
       ‘就像故事里描绘的恶魔……’
      震惊1d100(+30不做人了,-20怪事见多了)=101(刚才还对兽耳人不惊讶,怎么现在……)
      大成功是啥1d10=5
      1回忆起沉睡者
      2这里是异世界吧
      3 治安队认为迪斯马失忆了
      4回忆起沉睡者
      5这里是异世界吧
      6迪斯马决定从良了
      7回忆起穿沉睡者
      8这里是异世界吧
      9“咋又捡到一个人。”
      10大成功/大失败
      所处环境的变化,兽耳的人类,自己也变为非人的存在,一系列的冲击让迪斯马产生一个荒诞的念头——他可能已经不在原来的世界了,而是一个似是而非的异世界,并且他的身体也因为某种原因变化。
      这可能吗?虽然迪斯马曾经对那个神秘学者说过的那些古老而伟大的存在可以扭曲空间和时间的言论嗤之以鼻,但见过那个自称先祖所变化的黑暗之心后,迪斯马开始相信那些话语了。自己可能真的因为某种神秘力量来到了异世界。
       ‘那我是怎么来的呢?’
      1d100(-30战败昏迷)=66[50以上知道]
      迪斯马抱着脑袋,努力回忆着自己昏迷前的场景。
       ‘先是脚底下的肉壁将我们掀翻,抛向那些触手,然后就是……光?斑斓而又扭曲的光?那颜色……很熟悉,是农场底下的那个?反正最后我应该是从半空中摔在地上昏迷了……’
      而在迪斯马抱着脑袋思索、碎碎念的时候,周围的4个乌萨斯青年也在交头接耳。
      1d100[50以上误解]=81
       “喂,你说这萨卡兹咋了?一醒来就摸索全身,然后就抱着头一声不吭了。”
       “谁知道呢,也许矿石病发作了,我们小心点。”
       “也许是身上的东西丢了,正愁着呢。”
       “不会被怪物袭击给吓傻了吧……”
       “那你和他搭搭话,问问到底怎么?”
       “为啥是我?万一他突然袭击,我岂不是惨了……”
      就这样迪斯马坐在床上自闭地思考,床边的几位又不敢轻易上前发话,两边形成了一种尴尬的局面。
      最后是哪一方开始对话1d3=2
      1迪斯马
      2治安队
      3迪斯马
      率先打破沉默的还是治安队。
       “算了,还是我来吧。这位先生?你还好么?可以和我们谈谈吗?”
      迪斯马听得懂乌萨斯语吗?
      1d10=7
      1-8不能
      9能
      10大成功/大失败
       ‘什么?’听到似乎有人在说话,迪斯马抬起头对上了治安队的几位,但又失望地发现自己听不懂对方的语言,场面又陷入了尴尬。
      对方听得懂英语吗?1d10=9(啥)
      1-3不懂
      4懂
      5-7不懂
      8懂
      9不懂,但莱塔尼亚语(迪斯马会意第绪语(德国犹太人使用),就当他是会德语吧)
      10大成功/大失败
       “咋回事?他怎么不回应我们?”
       “你蠢啊?这明显是听不懂你说话啊,真以为所有人都会乌萨斯语啊。”
       “真有人在乌萨斯不会说乌萨斯语吗?那你让我咋办?”
       “多说几种语言呗,没准有他听得懂的呢?”
       “那你你来?你不跟我一样连通用语都不会吗?别站着说话不腰疼。”
       “可我还真会一门别的外语——莱塔尼亚语,虽然不咋标准,但这是我唯一掌握的一门外语了。”
       “你有这心思为什么不学好通用语?”
       “你管我,我乐意!看哥给你露两手。”
       “黎好,这费……萨卡兹先曾,黎楞听懂沃德话吗?”
      迪斯马的灵感1d100=78[90以上会被???关注]
      正在思考如何与异世界人交流的迪斯马突然听到了对方说出了似乎是自己所熟悉的语言,但仔细一听又有着些许差异。
       ‘说起来,刚才对方一开始所使用的的语言就类似是俄语……是巧合吗?算了,想这么多干嘛。’
      面对治安队的询问迪斯马的坦诚度1d100[最高70,知名老千]=3(真有你的)
      迪斯马的大失败是1d10=7(终于要打了)
      1这时,怪物来袭了!
      2迪斯马的回答过于敷衍,被当做可疑人员警惕了
      3 被错当成来追杀塔子姐的坏人,直接被关押了。
      4这时,怪物来袭了!
      5 迪斯马的回答过于敷衍,被当做可疑人员警惕了
      6迪斯马的回答毫无逻辑,被当做精神病了
      7这时,怪物来袭了!
      8迪斯马的回答过于敷衍,被当做可疑人员警惕了
      9说出了糟糕的话,村里人对迪斯马印象降低了
      10大成功/大失败
      作为一名前强盗,迪斯马或多或少有着一些职业病,但在他看来,有些习惯是还是很有用的,就比如必要的谨慎。
       ‘虽然他们对我没敌意,但好像也没多少好感。刚才的语言似乎与德语有相通之处,现在处境还不明朗,保险起见,还是多观察一会要好。’
      所以面对治安队的问询,迪斯马用装聋作哑回应,一脸听不懂对方言语的样子。
       “哎呀,看来你学的莱塔尼亚语也没多少用,不会是学出岔子了吧。”
       “唉,你可别损我了,这片大地上的语言就和形形色色的种族一样多,我也只是想碰碰运气。”
       “我怎么觉得他有古怪,没准是在装傻。队长,以防万一,我们还是把他绑起来吧。”
       “我觉得不行,太武断了,这样我们和他之间就彻底没法沟通了。不过在我们搞清楚这萨卡兹的背景前,也不能随便放他进村子。”
       “那你说咋办?”
      而正在治安队讨论如何处理迪斯马时,治安所的大门轰的一声被暴力地砸开了。
      1d8(保底2)=6个1d10=5
      1肉兽人(异界版猪人)
      2鱼人(不冷吗?)
      3肉兽人
      4蘑菇人(不冷吗?)
      5肉兽人
      6骷髅
      7肉兽人
      8骷髅
      9肉兽人
      10大成功/大失败
      6头长着类似猪头浑身是毛的的生物正在站外面[(1d6=1)屠夫 ,(1d5=1)肉勾手 ,(1d4=2)震天者 ,2只残废 ]虽然他们身形各不相同,但都衣不蔽体,手里拿着各种破烂,一边流着口水,一边哼唧哼唧地叫着。
      治安队的应对1d100(-30,突然袭击)=25
      [25以上处理1只,50以上,处理2只]
      一只1d6=1
      1屠夫
      2肉勾手
      3震天者
      4残废
      5震天者
      6残废
      迪斯马的反应1d100(反应快速+20)=104
      [50以上拿到武器,75以上直接解决掉一只]
      大成功是什么1d10=8
      1都是学徒级的怪物
      2再解决掉一只
      3村庄居民印象重骰,40保底
      4都是学徒级的怪物
      5再解决掉一只
      6救到了人
      7都是学徒级的怪物
      8再解决掉一只
      9入侵村庄的怪物就这6只
      10大成功/大失败
      第一只1d5=4
      1肉勾手
      2震天者
      3残废
      4震天者
      5残废
      第二只1d4=4
      1肉勾手
      2震天者
      3残废
      4残废
      面对突然的袭击,显然给治安队的人来了个措手不及,所有人都呆呆地愣在原地,好似看到了什么惊骇之物,但怪物们们可不会给他们反应的时间,在他们愣神的时候已经一股脑地闯进了室内。
       ‘猪人?’这是迪斯马看到这些怪物的第一想法,为什么疑惑,是因为它们的头颅并不是自己曾经所熟悉的猪头,身体上还覆了一层厚实且浓密的毛发。
      不过看到他们气势汹汹地来袭的样子,迪斯马就知道这玩意和猪人一个德行。
      本来他还想看看这些兽耳人实力如何,不过看到他们被这些“类猪人”后吓得不敢动弹的样子,迪斯马觉得也指望不上他们了。
      ‘真是奇怪,他们这反应也太夸张了点,这些玩意虽然是长得渗人了点,但也不至于害怕成这样吧……’
      当然迪斯马可没功夫关心这些熊耳人,怪物当前,消灭它们才是首要的重点,毕竟这是在室内,想要突破那些怪物的阻拦逃出去,把它们杀光才更实在。怀着这样的想法迪斯马一个利落地翻下了床,然后以最快速度冲到了之前治安队放置迪斯马武器的桌子旁,抄起了自己的短剑和手枪,就径直向怪物们发起了攻击。
      这一系列动作发生得是如此之快,以至于在怪物和治安队两方都没来得及反应的情况下,迪斯马先是一个突进一剑割开了一头拿着疑似鼓槌的怪物喉咙,再举起早已上膛装弹的手枪“嘭”的一声爆了另一只双手撑地行走的小怪物的脑袋,最后一脚将最壮的那头怪物踢向了治安队。
      “嗬!发生了什么?”
      “噫!这些难道就是传闻里袭人的怪物吗?”
      “天啊,这太可怕了!为什么它们长着肉兽的脑袋!”
      “大伙冷静!现在可不是发呆的时候!赶紧拿起武器!”
      治安队众人的愣神状态似乎是被迪斯马的枪响所打断,万幸的是在那头被迪斯马踢向他们的怪物攻击他们时,虽然他们狼狈了点,但好歹稳住了局面,毕竟他们有人数优势,经再过几番缠斗然后压制住了那头怪物只是时间问题,而余下的怪物则一边发出凄厉的嚎叫一边靠拢迎向迪斯马。
       “原来他们还是有点能耐的,那皮糙肉厚的麻烦就让他们收拾了……嗯,接下来我可得好好发泄一下了!”面对剩下3只怪物,迪斯马毫不慌张,甚至有闲情逸致看一旁的治安队一众的情况。
      面对那宛如魔神的黑暗之心他确实打不过,但对付这几头模样“亲切”的畜生可就没有什么失败的道理,所以这剩下三头怪物便顺理成章的成为了迪斯马的出气筒。
      “乖乖受死吧,亲爱的肉靶子们!
      战斗即将开始——to be continued
      (依旧是被504干碎的一天)
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      随行者
      怪物难度
      1d10=8
      [1学徒,2-9普通,10冠军]

      站位
      一号位1d3=3
      1肉勾手
      2震天者
      3残废
      二号位1d2=1
      1肉勾手
      2震天者
      三号位震天者
      迪斯马方只有一人,故默认一号位
      迪斯马数据卡
      职介:领主 :+5精准,可攻击到敌方4号位,但攻击3,4号位伤害仅为80%。
      单位                    
      名称                        迪斯马
      种族                            萨卡兹
      压力值/疲劳值            56/无
      耐受度                     33
      速度                        6+2
      生命/最大生命          22/43
      闪避                        25
      精准                        95
      护甲/格挡                10/1
      法抗                        10
      暴击                        8
      伤害                        9-15
      抗性                        70%
      技能1                      0/13
      技能2                      0/32
      技能3                      -/-
      再部署                    4阶段
      再部署点                 19
      天赋:
      1血管切割,近战物理攻击有120%概率造成4伤流血与速度-1(3)。
      2暂无
      特殊怪癖:
      <耻辱信条>:迪斯马发誓从不对无辜的妇孺出手,尽管他曾经违背了他的信条……
      迪斯马不会主动对可以沟通的女性和孩童出手,对女性和孩童的伤害减少30%(对非人生物,不可正常沟通者和狂信徒无效),迪斯马的美德概率提升25%。
      技能:
      1霰弹射击:自动回复(13sp)立即对方1-3号位发射3发造成60%攻击力的伤害的子弹(每个目标至少受到一发)。
      2<决斗>突刺/反击:攻击回复(32sp)前进至1号位,对敌方1-3号位内一个目标造成120%攻击力的伤害(每前进一格伤害+40%),并获得60%反击(3),在反击结束后后退1位。
      3无
      饰品:1无2无
      怪癖:反应快速(+2速度),知名老千

      肉兽人残废数据卡

      名称  肉兽人残废
      速度  9
      生命/最大生命  21/21
      闪避  20
      精准  90
      护甲/格挡  0/2
      法抗  10
      暴击  16
      伤害  1-2
      抗性  55%
      被动:伤害时目标5%概率染病,+10压力,120%-7点闪避(3)。拥有额外30%腐蚀抗性
       
      名称  肉兽人肉勾手
      速度  6
      生命/最大生命  15/15
      闪避  16
      精准  90
      护甲/格挡  20/3
      法抗  0
      暴击  21
      伤害  4-9
      抗性  55%
      被动:伤害时目标120%+10%疾病概率,+20%流血概率(3),自身后退一位。拥有额外30%流血和腐蚀抗性。拥有隐匿。
       
      名称  肉兽人震天者
      速度  8
      生命/最大生命  27/27
      闪避  8
      精准  90
      护甲/格挡  0/0
      法抗  10
      暴击  6
      伤害  2
      抗性  55%
      被动:造成法术伤害,目标70%+5压力,拥有额外30%腐蚀抗性。
      技能1,自动回复10sp,对对方全体造成200%的伤害,标记(2),120%-15闪避(2)。


      无关紧要的注释
      (x),代表效果持续几个战斗阶段
      反击, 受到对方攻击后对其造成反击倍率的普攻伤害,但不会恢复攻击技力
      攻击回复,每次普通攻击命中会恢复1d12的攻击回复技力(保底6点)
      自动回复,每个回合结束恢复1d15的自然技力,(保底7点)
      技能:连续两个阶段内连续使用同一技能sp消耗翻倍
      标记:目标失去所有格挡值,格挡该目标的角色格挡概率减半
      隐匿:每阶段,攻击前或不在1号位时,不可被视为对方可选目标,可受到溅射伤害。
      暴击:与闪避同时计算,最大伤害的1.5倍,所有异常效果概率+20%,并获得增益且各职业不同,暴击发生减少自身1d5的压力/疲惫值,并增加5决战技力。受到暴击则增加1d7的压力值/疲惫值,并减少1d7的决战技力。(目前暂无拥有决战技角色出现)

      1打3,分散火力绝对不是好主意,所以迪斯马的第一个目标是1d2=1
      1残废
      2震天者
      好的,迪斯马首要解决目标是肉兽人残废
      目前战斗的双方
      第一阶段

      迪斯马速度8,怪物方平均速度23/3=8
      速度骰2d6=3,2迪斯马先攻
      目标肉兽人残废
       迪斯马攻击
      命中1d100=5
      [105-20=85以内命中,8以内暴击]
      暴击*伤害1.5*15=23
      近卫暴击收益+3暴击+5闪避(3)
      压力减少和技力恢复1d5=2,现在压力56-2=54,增加2点全技力
      攻击回复1d12(保底6)=8
       肉兽人残废生命值21-23+2=0,
      击杀怪物1d100=52[75以内-3压力],现在压力54-3=51
       肉兽人震天者攻击
      命中1d100=62[90-30=60以内生效,9以内暴击]
      迪斯马闪避
       肉兽人肉勾手攻击,位置向后1位
      命中1d100=66[95-30=65以内生效,21以内暴击]
      迪斯马闪避
      阶段结束,迪斯马和肉兽人震天者恢复自回技力2d15(保底7)=4,1。7,7

      先下手为强。迪斯马一直深谙此道,更何况是面对这些野蛮的怪物,何必讲什么战斗礼仪。
      一发猝不及防的冲刺,迪斯马干净利落地将短剑插进了最前面那头畸形肉兽人的眼里,还转动剑柄确认这家伙那小的可怜的脑子已经被搅碎,便一脚踢开了这具尸体,然后险之又险地躲开了在其后的两头肉兽人的攻击。
      这种走钢丝般冒进的战斗让迪斯的肾上腺素极具增多,一种说不出的畅快感油然而生。
       “虽然长得不一样,但果然气味都差不太多,等收拾完这些杂种我一定要好好给我的剑消消毒。”
      肉兽人不仅自身散发着令人作呕的味道,其的体液也是同样的糟糕。那些粘稠且腥臭的液体从那畸形的躯体中喷洒而出时,那味道让迪斯马竟有一瞬觉得自己又回到了那肮脏阴暗的兽窟,不过这也让他更能确定群怪物肯定和猪人有着某种非同小可的联系。
      “而且都是一样的蠢笨。根本不足为惧!”迪斯马看向剩下两只肉兽人,冲它们挑衅地勾了勾手,“猪猡的亲戚就该和那些猪猡一个下场。”
      第一阶段结束,双方情况

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      ★注册博士
      随行者
      第二阶段
      迪斯马速度8,怪物方平均速度14/2=7
      速度骰2d6=5,4迪斯马先攻
      目标肉兽人震天者
       迪斯马攻击
      命中1d100=73
      [105-8=97以内命中,11以内暴击]
      伤害加成1d6=6,9+6=15(杀意满满)
      攻击回复1d12(保底6)=2。6
       肉兽人震天者生命值27-15+2=14,
       肉兽人震天者攻击
      命中1d100=94[100-30=70以内命中,6以内暴击]
      迪斯马闪避(好闪)
       肉兽人肉勾手攻击,位置向后1位
      命中1d100=66[95-30=65以内生效,21以内暴击]
      迪斯马闪避(怪物咋这么拉)
      迪斯马和肉兽人震天者恢复自回技力2d15(保底7)=8,2。8,7
      (忘了流血判定了啊啊啊,补一个)1d100=70[60以内流血]
      ————————————————————————————
      前滚翻躲过从自己身后一记偷袭,迪斯马顺势来到肉兽人震天者的身边并接上一记横劈砍在了它的身上,剧烈的疼痛让它原本的攻击行为硬生生停止了,而迪斯马也在对方吃痛的间隙与肉兽人们拉开了距离。
       “啧,可惜没砍在动脉上,不过还好没让它敲出来,那群海湾里拉提琴的都比这些打鼓的有艺术天赋,我可不想让我的耳朵遭罪。还是速战速决吧”
      虽然对方只剩下两头肉兽人,但迪斯马并没有自己嘴上说的那么轻松,对方因为减员愈发地凶狠和谨慎,像刚才那种一击毙命的攻击很难在实现了。而且刚才自己躲过的攻击也只不过是他运气好而已。凭借着和“猪人”大量的战斗经验,迪斯马面对这些似是而非的怪物自然是能做到一些预判,但那个擅长潜伏的家伙依旧是个麻烦。
       “不过嘛,我还有这个。”迪斯马抽出了自己的手枪,准备给肉兽人们一个‘惊喜’。
      第二阶段结束,双方情况


      第三战斗阶段
      迪斯马速度8,怪物方平均速度14/2=7
      速度骰2d6=3,1迪斯马先攻
      目标肉兽人震天者,肉兽人肉勾手
       迪斯马使用技能——霰弹射击
      3-2=1,额外一次伤害给予几号位1d2=2
      肉兽人震天者被命中1d100=47[105-8=97以内命中,11以内暴击]
      肉兽人肉勾手被命中2d100=95,40[105-16=89以内命中,11以内暴击]
      伤害1d6=3,9+3=12,12*0.6=7
      肉兽人震天者生命值14-7+2=9,
      肉兽人肉勾手生命值15-7*0.8+3=12
       肉兽人震天者技能
      命中1d100=91[100-30=70以内命中,6以内暴击]
      迪斯马闪避
       肉兽人肉勾手攻击,位置向后1位
      命中1d100=47[95-30=65以内生效,21以内暴击]
      伤害1d5=5,4+5=9,迪斯马生命值24-9=15
      减益概率1d100=65[50以内有效]
      迪斯马和肉兽人震天恢复自回技力2d15(保底7)=5,4.7,7
      ————————————————————————
      将葡萄弹装入枪膛,迪斯马举枪瞄准了两头肉兽人所在的方位,而那头肉兽人震天者似乎意识不到手枪的威胁,径直向迪斯马冲了过来。
       “没脑子的杂种,吃枪子吧你!”然而迪斯马没注意到震天者身后那只矮瘦的肉勾手已经隐匿悄悄了身形,再次潜伏到了迪斯马的盲区。
      而就在迪斯马射击的一瞬,那只肉勾手发动了袭击,一记恶毒地勾击直指迪斯马持枪的手,而等到迪斯马反应过来时已经太晚了,尽管强行扭转枪口逼退了肉勾手和震天者,但迪斯马也结结实实地挨了一钩子。
       “草!他娘的还真会挑时机出手,真是错估这群畜生的智力了。”
        而计划得手的两只肉兽人则发出了喜悦的哼唧声。
      “唧唧唧唧……哼……”
       “他娘的,被畜生笑话了!那你们可得多笑会儿,毕竟你们可活不了久了!”
      第三阶段结束,双方情况


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