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【氵】想知道各位最喜欢的活动是什么
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兜兜香蒲
★★见习博士
欢迎在评论区留言,可以简单回复一句喜欢的是哪次活动,也可以分析自己喜欢这次活动的原因
每日一氵
灰矮人-炉芯
★★见习博士
随行者
愚人节活动大帝关卡
兜兜香蒲
:
大帝的那个关卡确实很有趣,虽然还是拿完源石就跑了没打第二遍()
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3年前
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好孩子
:
+1
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3年前
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兜兜香蒲
★★见习博士
我先来
活动:生于黑夜
活动类型:sidestory
理由:既然这是游戏,理应先从游戏上来谈。游戏内容体验(包括打图和剧情)非常不错,打图方面,这是少有的没有boss的ss,而没有boss但是需要地图设计有难度,自然少不了从地图和敌人特性上下手,而生于黑夜在这两点我认为是很不错的。
生于黑夜的关卡的难度就像正常数学压轴题,难而不怪(雾)
而从剧情来讲,在当时临近周年庆的情况下突然爆出从内测就有的但是游戏中几乎没有任何体现的卫星——巴别塔,无意是非常收买博士们的心的,而与此同时,生于黑夜剧情的讲述方式,节奏快慢,悬念的揭晓和留存,无意给人以很舒适的感觉。不过音乐和美术风格的视听效果方面来讲,就要逊色很多了。音乐没有给人以耳前一亮的感觉,而地图的不少元素也是照搬之前地图,我个人认为这是生于黑夜比较失败的地方。
好孩子
:
你来啦,你已经变成3楼了(
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3年前
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兜兜香蒲
:
@好孩子
淦()
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3年前
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好孩子
★★★实习博士
肉鸽(这玩意儿其实已经相当于在方舟的基础上做了一个新游戏……)
兜兜香蒲
:
肉鸽确实棒,但是吧当时开肉鸽的时候快开学了所以体验不是很好因此在我这的评分不是很高()
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3年前
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锕醚氯淄
★注册博士
啊这,我个人最喜欢是源石尘+多维
那次活动虽然讲了个小地区的故事,但是不可否认剧情确实做到了还不错
关卡打法方面怪物的分裂这种不仅
强抬了我最喜欢的迷迭香(雾)
感觉跳出了之前小怪的设计思路,最后的boss也感觉很有趣。
还有可恶的沙尘暴
多维由于我和群友一起玩,如果不是刻意追求任务,把自己的背后交给可以信任的人的感觉真的很不错。网速啥的其实我也没怎么在意,不过这确实是一个缺点
音乐方面渲染很到位,不仅是源石尘那种沙漠中危机四伏的感觉,还是多维中的压迫感,音乐都很好的传达到位。
总结,这个确实是我想起来玩的最爽的一次活动
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维沐辰
★注册博士
SS
薄暮>画中人>临光>黑夜>多假>覆潮>源石尘>遗尘>密林>孤岛>喧闹>骑猎>火蓝
故事集
如我>乌孩>此地>战地>踏风>灯火>午间>洪炉
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淹没荒芜的海草
★★见习博士
最喜欢生于黑夜,没有之一。画中人也很棒,源石尘行动也很棒,但是最喜欢的还是生于黑夜。因为它承前启后,它完美地引出了W的落地,它完美地讲述了一个杀人如麻又有情有义的萨卡兹的故事。它的醇与铁掉率空前绝后。它使我当场许愿一定要让W活到舟游关服然后她落地了。它的音乐很好听。W很帅。
兜兜香蒲
:
同喜生于黑夜,简直太棒了
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3年前
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霜叶
★★见习博士
随行者
如我所见
真的特别喜欢博士的故事。当然可能因为我是凯博党吧(
单轮关卡的话应该是骑兵与猎人,可能是开荒的乐趣吧,当时练度不够,干员也少,也不想抄作业就硬想办法通关完,还氪了不少石头(主要是菜)
等后面我练度上去其实塔防的乐趣就少很多了。
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爱玩
★★见习博士
我感觉都还行,但没有特别喜欢的活动,也有可能是已经忘了当时的激动了,毕竟我玩游戏还是比较佛系的,虽然还是会跟人讨论or争论,但还行
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PaleChaser
★★★★★博士
开辟者
生于黑夜,因为歌多,其次是所有故事集,因为我喜欢长草大于任何活动,而故事集约等于长草,哈哈哈哈哈。
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风之伊东
★★见习博士
随行者
可能对于我来说是玛利亚和曼斯菲尔德监狱吧,也是我目前倾注时间和精力研究最多的两条重要剧情支线,卡西米尔线和哥伦比亚线。
剧情本身其实都是意犹未尽的那种,但作为大篇章的开端我觉得已经够了,随着yj在后续剧情活动中不断放出其他线索,后续剧情我这边也能猜到一些东西了,当意识到这些东西的时候,才是最幸福的时候
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活动:生于黑夜
活动类型:sidestory
理由:既然这是游戏,理应先从游戏上来谈。游戏内容体验(包括打图和剧情)非常不错,打图方面,这是少有的没有boss的ss,而没有boss但是需要地图设计有难度,自然少不了从地图和敌人特性上下手,而生于黑夜在这两点我认为是很不错的。
生于黑夜的关卡的难度就像正常数学压轴题,难而不怪(雾)而从剧情来讲,在当时临近周年庆的情况下突然爆出从内测就有的但是游戏中几乎没有任何体现的卫星——巴别塔,无意是非常收买博士们的心的,而与此同时,生于黑夜剧情的讲述方式,节奏快慢,悬念的揭晓和留存,无意给人以很舒适的感觉。不过音乐和美术风格的视听效果方面来讲,就要逊色很多了。音乐没有给人以耳前一亮的感觉,而地图的不少元素也是照搬之前地图,我个人认为这是生于黑夜比较失败的地方。那次活动虽然讲了个小地区的故事,但是不可否认剧情确实做到了还不错
关卡打法方面怪物的分裂这种不仅
强抬了我最喜欢的迷迭香(雾)感觉跳出了之前小怪的设计思路,最后的boss也感觉很有趣。还有可恶的沙尘暴多维由于我和群友一起玩,如果不是刻意追求任务,把自己的背后交给可以信任的人的感觉真的很不错。网速啥的其实我也没怎么在意,不过这确实是一个缺点
音乐方面渲染很到位,不仅是源石尘那种沙漠中危机四伏的感觉,还是多维中的压迫感,音乐都很好的传达到位。
总结,这个确实是我想起来玩的最爽的一次活动
薄暮>画中人>临光>黑夜>多假>覆潮>源石尘>遗尘>密林>孤岛>喧闹>骑猎>火蓝
故事集
如我>乌孩>此地>战地>踏风>灯火>午间>洪炉
真的特别喜欢博士的故事。当然可能因为我是凯博党吧(
单轮关卡的话应该是骑兵与猎人,可能是开荒的乐趣吧,当时练度不够,干员也少,也不想抄作业就硬想办法通关完,还氪了不少石头(主要是菜)
等后面我练度上去其实塔防的乐趣就少很多了。
剧情本身其实都是意犹未尽的那种,但作为大篇章的开端我觉得已经够了,随着yj在后续剧情活动中不断放出其他线索,后续剧情我这边也能猜到一些东西了,当意识到这些东西的时候,才是最幸福的时候