十个月之后,明日方舟终于又将更新一章主线。但在前几个月发生的各种事件,让玩家对即将到来的第九章产生了许多猜想和疑虑。
有人说,"成败就在于此。如果鹰角没有做好,鹰角就完了。"
有人说,"这一章只是个序章。不会有多少东西。"
还有人说,"做了十个月的主线,我倒要看看做出来了什么。"以及各种其他的言论。他们仿佛等着看笑话,等着开启的那一天,去找出,或者造出九章的种种问题,然后把这一章主线推上明日方舟的耻辱柱,和前几个月的活动放在一起大为鞭挞,昭告天下——明日方舟,是一个彻头彻尾的糟糕透顶的游戏。
很多玩家会担心九章到底会怎么样。我对此没有看法。这种担心来自于这几个月对鹰角"摆烂"的印象,但是问题是这种印象并不准确,七月的如我、八月的多假质量都在线甚至不低,六月的灯火也并不是毫无可取之处,这两个月的密录评价也很高,就活动本身来讲,"摆烂"的说法并不准确。何况,"摆烂"很大一部分是因为鹰角这几个月没有做出来什么大活动,现在明着要告诉你要出主线这么一个大活动,我不明白为什么用"摆烂"来去担心鹰角的活动质量,实乃谬矣。从如我也可以看出鹰角没有丧失写出高质量剧情的能力,对于我们普通玩家只要平常看待我认为九章不会是败笔之作。
那么,第九章会使公共论坛舆论大幅改观吗?我的看法是不会,不可能。无论结果如何,第九章一定会被从各种角度去诟病、去批评,甚至很可能掀起新一波的节奏。
为什么?
原因很简单,第九章不能满足公共论坛玩家的需求。
以这次夏活多假为例,多假的剧情有许多人认为,"如果对拉美史有一些了解就会有更深的感触",就会感受到剧情写的很不错。然而这是属于玩家自己的思考,因为在多假剧情本身,它直接描写的只是一个纸醉金迷的城市,由于了解拉美史而产生的更多对小国状况的感触是玩家个人的选择。然而公共论坛上的很多玩家并没有、也不需要这样一份思考,所以他们很自然的认为多假的剧情并不怎么样。诚然多假剧情本身有各种各样的提升空间,然而站在已然的结果上去进行指点当然比创作的过程本身容易的多,无论如何不去进行思考的现象都是普遍且合理的。
发现了吗?大部分玩家需要的不是有所感悟,也不是若有所得,他们需要的是"迅速且强烈的正向刺激",而且要求尽可能快的产生。这不仅可以解释剧情的反馈结果,也可以解释为什么极限、低配等等攻略挑战曲高和寡,因为大部分玩家需要的不是一遍遍挑战这个令人容易被挫败的过程而只需要强烈的正向刺激,包括胜利的快感、长时间非重复游戏的乐趣、丰厚奖励的获得等等。同样,对于剧情,他们不需要思考剧情的含义,也不需要在繁琐的文案中找到有效信息,他们需要的是能让自己看了后直呼痛快、感到过瘾的剧情。
回过头来说九章。游戏方面,虽然九章作为主线第二篇章,难度已经不会很低,但终究是主线关卡,对于很多玩家来说绝对只不过是"几个小时推完"的事情,此后则又进入所谓长草状态。而剧情方面,毫无疑问九章只是一个序章,尽管序章不代表内容少也不代表内容无较高价值,但绝对代表着内容中较多的繁杂信息、较多的伏笔铺垫,以及叙事上的平淡,这些都代表着正向刺激的缺乏。九章会有很多信息,但这些信息都需要再等待后续剧情推进。九章会讲述故事,但这些故事绝对不会轻松,更不可能让人看完后畅快淋漓,相反,它一定会需要玩家再进行思考才能理解和有所感悟。综上所述,九章不可能给予玩家强烈的正向刺激,倒不如说这几乎没有任何正向刺激。因此,公共论坛的评价一定会很低。
在此本人大胆预言一下,公共论坛对九章的主流剧情评价,必然是"谜语人""拐弯抹角""无病呻吟""挖坑不填""平淡无趣"等等等等。到时,无论有什么样的看法,我都不会意外。就这样。
回车已添加。
啊,当然,后来由于如我确实发挥出色超出我的估计,公共论坛评价很好。然而在后来不久的夏活节奏中,如我的优秀也被舆论声势所淹没。玩家们提起六七月,只有两个字"摆烂",不会有任何一个人提到如我如何如何。
你写作文还要水一百字开头呢
觉醒 和 幻灭 两大节分别包含了0-3和4-8章为了渲染龙门保卫战(5,6),前面用了四章
为了渲染切城攻防战(7,8),在小高潮的基础上又用双线叙事和悲壮的故事达到了新的高潮
我的看法是,咕了十个月的yj写了起码三章内容
在 觉醒 和 幻灭 两大节之后,第九章开始会开一个新的大节
看他之后更新速度如何了
这就是为什么密林马上得到了一波好评,但现在夸上天的沃伦姆德却在当时的批评不少