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从开服设计,yj就埋下了如今限定的隐患

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    • ★注册博士
                   欢迎讨论,但请不要涉及其他具体游戏,谢谢。       从如今的视角来看,yj的收入来源主要是三点:角色(最重要)、皮肤、养成。纵观整个方舟历史,从19年夏活卡池结束后,yj就再也没有登顶过畅销榜第一,也可以说从麦哲伦卡池开始,yj的收入疲势就已经开始显现出来。那么作为一家商业公司,yj自然是要想方法来填补这一部分收入空缺。
            那么yj能采用的方法有哪些:增加卡池、增加卡池角色卖点、更多的皮肤、更贵的养成。
            带着这些再去回顾方舟,就会发现从19年的感谢庆典(没错感谢庆典19年就有)开始,yj就开始有所动作了。
           1、卡池:      在yj开服初期(第一个ss),yj的卡池设计和抽卡资源获取就已经确立完毕了:即轮换普池、单up活动卡池。在旧有卡池定型的情况下,yj的卡池角色安排也已经无法改动的情况下,能做的就是增加新卡池种类。而在11月的感谢庆典,yj第一次引入了联合寻访(银灰、艾雅法拉、安洁莉娜、陈),以当时的角度来看,这足以可以称得上骗氪一名,尽管当时杰哥还没翻身,但单就两个幻神和陈足够吸引大家的目光了。而在12月,至今仍骂名无数的双五星卡池出现了(当然这种卡池只出现过3次,显然是营收能力达不到要求)。但以上这些依旧是达不到yj的收入预期的,因此到了地生五金,一切抽卡手游的宿命——限定卡池它来了。
            而为什么会出现这种状况,首先必然是普池的价格低,大家可以简单算一算普池50单up情况下,100抽不出货的概率是多少,这100抽的消费是多少(可以自己和其他游戏对比一下就知道为什么赚不到什么钱了)。外免费石与付费石完全一视同仁的态度也加剧了这个过程,如果yj送的200玉只能用来抽轮换卡池是什么样,如果每月兑换的38抽不能抽限定卡池会是怎么样的(这个做法2021了还是有非常多的手游在做),如果取消掉180票的六星会是怎么样,从开服设计好的福利制度无疑是影响营收最重要的一部分,这使得老玩家可以轻轻松松的积攒下大量资源,而这些资源是所有卡池通用的,这使得如果如今再度提高福利水平,很可能即使是一个限定卡池都赚不到微氪的一分钱。同时六星潜能收益低这点也间接影响了不少有闲钱的玩家的消费欲望,这些玩家可能对极限挑战不感兴趣,那么他们即使有钱也可能会对最后10%的提升无感;这个设计也间接加剧了方舟玩家对于歪的反感程度,因为很大程度上歪了个角色基本是0提升。
          为了缓解这些状况,从第二年开始,我们可以看到(1)潜能收益更加重要,上半年以风笛最为夸张,下半年42姐也毫不逊色;(2)角色强度回暖,部分甚至完全取代老角色位置(但从42姐和神的对比来看,这个方法似乎对卡池当期流水较小,对二次up影响极大);(3)更多的限定卡池。这里不得不提一下夏活的复刻,很显然在当时yj的设计里,是打算复刻捆绑卡池的,而从后续复刻安排来看,yj确确实实是一个季度一个复刻的安排。也就是说从当时开始,yj就已经想好了一个季度至少要卖4个角色,这也是为什么为平白无故冒出来一个感谢庆典限定和夏季限定的原因。从今年开始,限定角色的强度开始明显高出一头,甚至限定角色独占动态立绘,也显然是为了获取更多的营收考量(毕竟当年我就是年不够强,并不是很想抽)。
             2、皮肤:
           皮肤一直卖的很贵,我不反驳。但是yj的皮肤单次数量少(2-4个),真正让大家都喜欢的较少(毕竟不够色),每次皮肤都伴随新活动,微氪玩家可以0成本拿到自己想要的皮肤。而皮肤的产能显然不是一个想高就高的过程,因此数量的增加显然难以实现。而从今年开始,yj第一次将普池和皮肤挂钩,当期售卖皮肤会真真切切的影响到普池的角色安排,更加去刺激新玩家消费,成效应该不错。在今年直播中,yj表示动态皮肤只会安排给限定角色,也间接表明了yj已经彻底向限定卡池的营收屈服了。
            3、养成:      养成我只提几个关键节点:
            19年12月24日,碎石上限取消,同期开放120级,新蓝材料出现;
            20年开始糖酯彻底废弃,后续完全无用;
            第八章主线开启,晶体电子元件横空出世,无不怨声载道;
            夏活模组系统开放,六星所需要的材料大家也有目共睹。
            此外危机合约也往往会跟在大规模的拉新活动后,显然也是想刺激有能力的萌新碎点石,来强化营收。然而这些对于老的中低氪玩家有大用吗,很难说有,新玩家呢,估计也不是很想碎,毕竟抽卡重要。于是养成的钱显然又是只能赚重氪了。
            再回到开服,我觉得海猫肯定会把当年设计福利机制的自己打死吧,又或者说海猫会不会想去加上个PVP再开服,这都不得而知了。但总的来说,方舟卡池浅、养成浅、皮肤少、玩家流失等等一系列原因造就了方舟的营收已经很难靠一个月一次的普通卡池来维持了。或许相较于其他游戏公司而言,这个收入已经相当高了,但谁知道yj是怎么想的呢,我们唯一知道的是yj自此之后一个季度必定会是4个6星及以上,也请大家做好下一个限定的准备吧。
           欢迎讨论,但请不要涉及其他具体游戏,谢谢。
      ★注册博士
      确实,方舟的氪金点太不合理。潜能收益低、黄票商店、公招和34抽期望等机制的叠加,使得方舟确确实实成为了最良心的氪金点为抽卡的手游,如果方舟没火,这种设计完全OK。
      这也能弄明白为什么许多人认为限定池是毒池,没限定池,哪怕对于白嫖,任何一个干员都是可以获得的;但限定一出,不仅是获得限定的期望破灭了,而且为了攒限定,也不得不放弃一些可能比较喜欢的干员。
      可以说,普通池和限定池,玩家的抽卡体验,一个在天堂,一个在地下(没到地狱,谁让大家的期望是天堂呢,比地狱还难受)。
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      ★注册博士
      网络懂哥差不多得了
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      ★注册博士
      我觉得YJ是故意的,氪金良心,游戏也不肝,挂机就好了,而且将来萌新也能直接拿之前所有的活动赠送干员,我觉得YJ态度已经很明显了,就是(相对于其他游戏)对玩家更友好,没有逼氪逼肝,玩家也可以不被策划逼着抽人权、氪月卡等等,所以YJ赚钱少
      YJ要是真的想恰钱,卡池加速,多出皮肤,多出氪金点就完事了。要是让其他策划来设计模组系统,那就是满潜开放模组系统,用来升级模组系统的道具累充获得或者买月卡送或者放进每周氪金礼包,是不是有内味了?
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      ★注册博士
      我怀疑你也是年一游?手游开服流水高是常态,不存在麦哲伦以后流水低了YJ急了,如果YJ这都想不到就开始急了,YJ别做手游公司了吧;联合寻访也不是什么坏事,毕竟卡池里面只有四个,对想捞特定几个角色的玩家更友好了,限定池就是YJ用来提高流水的,但是YJ这个限定角色会在以后同类型限定池中出现我也是看不懂,限定了,没完全限定,挺离谱的;养成也是很正常的,老玩家资源多,新角色立刻拉满下线,提高玩家的游戏热情必然要加入新材料,反正我包括我们周围所有人对于新材料也没啥怨声载道的,因为这是必然的,材料刷就完事了,绿票和参数模型也不是不能换。
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