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第一届蜜饼杯意见征集帖

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    • 作战记录导演组
    • ★注册博士
      各位亲爱的博士早上中午晚上好,我们的第一届蜜饼杯大奖赛已经落幕了。诚然,我们的比赛仍有许多不足之处,我们希望可以得到各位博士的意见,以求下次能做的更好,期待在下一届蜜饼杯能再次与各位博士相遇!
      比赛的录播将会在近日上传至B站,我们也会在评论区第一时间跟进视频链接,谢谢各位的支持!
      ★注册博士
      来啦来啦 [s-2-9] 
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      ★★★实习博士
      阔步,除旧
      我现在唯一的意见就是,下一届gkd
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      ★★见习博士
      随行者
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      ★★★实习博士
      随行者
      关于分数,建议不要考虑博士等级,如果要算差距,可以用干员等级
      因为博士等级对关卡来说没有任何的影响,而且也有极度咸鱼号的可能性
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      ★★★实习博士
      阔步,除旧
      解说希望能给力点
    • 一语成谶好的布林
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    • 布林Thundie @一语成谶 我还成深池了是吧(Dublin)
      举报 拉黑 3年前手机端回复
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      ★★见习博士
      1.赛前调试这件事是应该做好的,对手都交卷了这边还没上分享屏幕观感就不像比赛。
      2.目前的分数分配达不到鼓励pick低星的作用,一个6星满配的面板有时能做到一队3星才能做到的事情。我认为可以参照希望对干员占分比进行改进。
      3.目前的banpick我认为没啥思考量,可以增加/将部分ban位改为随机ban某高星干员或给对手pick一张必须上场的卡,应该能增加观赏性。

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      ★★★★★博士
      开辟者
      BP环节是最有意思的,下次可以在BP上搞更多的花样,然后一打就是半小时实在是坚持不下去,推荐不再以干员星级评分,而是以干员等级之和评分,重开次数有限,地图限定为各种突袭。
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      ★注册博士
      1.加大对使用低星干员的奖励,不然分数吸引不够的情况下,高星干员能做的事太多了。
      2.可以给选手一次更换一个干员的机会,不过要扣分,这样减少打不过的几率,不然节目效果不好而且选手很尴尬。
      3.硬件设备的改进及解说调整(增加分工,各司其职)
      支持支持,希望下一次能参与X﹏X
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      ★★★★准博士
      分数相关的规则还可以细化,比如干员等级、干员精英化程度、选用技能的专精程度、潜能等都可以算作分数的影响因素
    • 一语成谶想法很好  但是影响分数的因素太多可能会导致规则冗长难以施行,现在也在进一步协商当中。
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      ★★★实习博士
      见证者
      体感BP环节最适合整点活,比如可以在pick环节增加给对方选人,这样说不定ban位也会ban自己不想用的?

      然后最后再加个全明星(?)娱乐赛,例如加几个事件卡,选完人之后抽到互换阵容,就要用对方的阵容打,抽到bp对换,就要用任意没选的干员+ban位干员打。
      还可以有打图相关的事件,比如撤离次数和最大部署位限制,技能使用次数限制,2倍速限制,保持最大费用不达到99,干员部署朝向限制等,可以是提前确定的,也可以是过程中突发的。
    • 一语成谶现在的主要想法还是先整理出一个较为完善的基础玩法 之后再拓展出新的玩法,事件卡也不失为一种发展方向 [s-2-9] 
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