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【安科】死亡细胞X明日方舟,屑王在泰拉当博士!

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      如果《死亡细胞》中的细胞人穿越到了泰拉,成为博士又会怎么样?
      本篇是一部联动向安科,安科本体在安科作者的个人群中进行,现已得到安科作者的授权,将安科搬运至泰讯。

      观前提示:
      1.新人上路
      2.大可能ooc
      3.离谱骰娘(作者怎样都逃不开骰娘的掌控!)
      4.无大纲剧情
      5.群友的离谱安价和角色乱入
      6.爽文联动版

      ps:
      *目前无宣群计划,如有意愿参与,我会反映给安价作者本人。
      *本安科中的安价内容均在Q群内进行,所以本贴内没有安价内容,会在剧情中标出群友安价回》


      本篇安科基于方舟主线剧情,骰娘对剧情掌控力度较高
      带上你的头,出发吧!

      细胞人镇楼
      【安科】死亡细胞X明日方舟,屑王在泰拉当博士!

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      二楼授权:、
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      前置剧情:
      “啊。。。。”随着一声轰鸣,巨大的护卫倒下了。

      打倒他的,是一名无头囚犯,应该是头颅的部分被一团植物和有机物混杂在一起的物质所取代,灵魂的火焰在这团物质上跃动着。

      这是细胞人,他承载了这个岛屿上的国王的灵魂。

      他绕过护卫的尸体,准备再一次结束这无意义的轮回。

      不明物质从躯干上弹射出去,钻进了王座之后的下水道,准备接受一个新的躯体。。。。

      但这次,感觉却不太一样。

      细胞人确实获得了一具新的躯体,但他只看到了一片黑暗。

      下水道中的时空扭曲将他送到了泰拉大陆,被他所占据的躯体,是罗德岛的博士。

      而他,正位于切尔诺伯格城的石棺之中。。。。
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      六维数值和对判定的影响:
      物理强度:影响近战攻击力和力量判定。

      战场机动:影响移动速度、出手速度和速度判定生理耐受:影响生命上限、抵抗和生存判定。战斗技巧:影响格挡闪避、远程攻击力和灵巧判定

      战术规划:影响智力判定

      源石技艺适应性:影响法术强度

      攻击力:保底100+对应值

      法术强度:对应值

      防御力:保底50+对应值*50%

      生命值:保底1000+10*生理耐受点数

      ( 0-20缺陷, 21-40普通,41-60标准, 61-80优良,81-100卓越,100+数据删除,120+则? ?? )
      (标准为基本值 ,每低一 个等级,相关d100判定-10,每高一个等级,相关d100判定+10。d10的判定中改为+1或-1。即卓越提升20点相关判定,缺陷减少20点相关判定。)
      (如果单项属性达到论外级别,不再提升相关判定,改为大成功范围从96-100扩大到91-100并移除大失败)

      屑王的天赋:
      寄生生物
      :本体状态下所有属性减少50%,可以附着在附近的尸体上,也可以强行摧毁活物的精神来获取身体。得到的身体会经过d24小时的彻底的调整和改造使其接近最佳状态,因此这段时间内所有属性减少25%。肉体坏灭后本体脱离肉体并找新的肉体复活。

      不死者:绿油油有强大的生存能力。本体是植物、动物和菌类细胞的组合生命体,不需要呼吸,可以只进行光合作用就能存活,也可以摄取一切有机物作为食物。( 食尸可能)

      万灵药:万灵药强化了你的基本身体素质,让你在任何方面都不会成为废物。物理强度+20,战场机动+20,生理耐受+20,所有属性获得20点保底

      国王:你曾经是英明神武的国王,是所有人的英雄,领导你的人民走向胜利已经成为了你的本能。战术规划+30

      莽夫: ..但如今你只是-坨充满恶意的绿油油,随时准备毁灭挡在你面前的东西,无论是一-个小岛还是一一个世界,反正你不在乎。战术规划-30,物理强度+10,战斗技巧+10,战场机动+10

      武器大宗师:王冠不是你的权柄,武器才是。只要是武器,你就有权使用。战斗技巧+10,可以装备并熟练使用一切武器。

      白王:你有一套白金色的战甲,是对你高超技巧的奖励。格调,太有格调了!战场机动+20,战斗技巧+20,灵魂绑定装扮“国王皮肤(白色)”

      总加值:物理强度+30,生理耐受+20,战场机动+50,战斗技巧+40,战术规划+0,源石技艺适应性+0,全能力保底20

      那么屑王的六维是怎样的呢?
      物理强度
      :d100=82
       82+30=112 (■■)
      你可以单手把一辆重型坦克举过头顶然后扔出去二十米之远。如果你不在乎把自己的拳头打碎,可以徒手击穿一寸厚的均质d32钢。

      生理耐受:d100=37
       37+20=57 ( 标准)
      你的身体比普通人强一点,达到了久经锻炼的程度,但挨打还是会疼,被砍依然流血,因此不建议过于瞎几把浪,以避免肉体坏灭。

      战场机动:d100=84 
      84+50=134 ( ? ? )
      大部分正常的观测手段已经无法观察到你了,你奔跑的时候会掀起狂风。如果全速冲刺,你在敌人的眼里就会变成一道不太清晰的灰色轨迹。

      战斗技巧:d100=92
       92+40=132 ( ? ? )
      再无一人能在技巧上到达你的境界,因为他们若是想学会你的招式,只有在被刀锋斩首的一-瞬间才有机会摸到一丝皮毛。

      战术规划:d100=35
       35 (普通)
      你精通一百以内的四则运算,但再往上就开始头疼了。

      源石技艺适应性:d100=32
       32 (普通)
      勉强可以用莱塔尼亚生产的傻瓜式冰箱了..但想放出一个正常的法术还是痴人说梦。
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      细胞人的物品栏
      死亡细胞一共有8个符文,那么细胞人穿越到泰拉大陆时,丢失了几个?

      1:全丢了
      2-3:差4d2个
      4-5:差3d2个
      6-7:差2d2个
      8-9:差1d2个
      10:全都有

      r10=7  差2d2=3

      那么差哪三个?
      1:人造人符文
      2:藤蔓符文
      3:探险家符文
      4:挑战者符文
      5:瞬移符文
      6:牧羊符文
      7:蜘蛛符文
      8:自定义符文

      d8=5,d8=2,d8=1

      结果:人造人符文,藤蔓符文,瞬移符文丢失

      目前所持有的符文设定:
      探险家符文:获得当前所在区域的地图,去过的地区的迷雾会消散,并获得各种信息;在探索时投掷d100,若多次探索之和大于85%则获得当前区域的完美地图,包括所有隐藏物品和地点。

      挑战者符文:可借由挑战符文返回小岛进行每日挑战训练赚取积分,积分可用于兑换细胞和图纸。细胞人可以自己锻造武器和道具,因为这些装备的本质是细胞所以可以毫无负担的存放在细胞人体内

      牧羊符文:通过身体接触发出不同频率的冲击,用共振的力量摧毁刚性材料或表面,配合下坠可以轻易击穿地板。韧性材料也可以被摧毁,但需要更长接触时间。近战攻击命中时投掷d100,若大于7 5则本次攻击造成真实伤害
      (攻击计算方式: d先手方速度-d后手方速度,大于0为命中,否则闪避;命中后d先手方攻击力-d后手方防御力,大于或等于0则判定为破防,造成减值伤害,小于0则不破防。伤害值最低为攻击力的5%,为什么是5%?因为这个数字经过了世界力量的修正。)

      蜘蛛符文:赋予身体强大的吸附性,可以在垂直平面上附着和奔跑,甚至可以短时间附着在天花板.上。如果不移动的话可以长时间贴附在垂直平面,但移动的话会因为接触面积不够而只能持续短时间。

      自定义符文:对绝大多数人来说机会只有一次....但如果你有了这枚拥有强大力量的符文就不-样了。所有与细胞人相关的判定进行两次,并选择更有利的结果。(不使用该符文时会额外标出)

      那么,细胞人带上了他的神奇小药瓶吗?
      1:没有
      2-3:1瓶
      4-5:2瓶
      6-7:3瓶
      8-9:4瓶
      10:甚至还带了……(不会吧?)

      药物和细胞设定;
      细胞药剂
      :立刻回复500+1d500的生命值,并清除自身负面状态,需要一回合。战斗中低于1000血时投掷d1000,若高于当前生命值则使用一-瓶,最多存在4瓶,每次返回罗德岛本舰时补满,也可以用100个细胞灌注一瓶。对细胞人以外的人来说喝了没有回复效果反而会拉肚子。

      万灵药: - -瓶回复全部生命值,治疗一-切负面状态且让你在本次战斗中造成500%伤害的终极药剂。可以给其他人喝,可以治疗矿石病(根据服用量按百分比降低源石结晶率和恢复生命值),1000个细胞可以灌注一-瓶万灵药。

      纯粹细胞:提取完整尸体获得1d5的细胞,提取强大尸体获得1d20+ 5的细胞,提取数量和尸体完整度有关。细胞可用于灌注药剂瓶,也可以作为有强大适应性的高级生物材料。需要特殊手段才能用于制造;

      d10=8    d10=10
      (取更优结果)
      大成功!

      细胞人携带物品:
      符文(五个)
      药剂(四个剂量)
      万灵药





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      那么,细胞人带着什么武器呢?
      1:红色(暴虐)
      2:紫色(战术)
      3:绿色(生存)

      d3=2
      看起来是个战术家。

      具体有些什么呢?
      1:一件武器
      2:两件武器
      3:武器和盾
      4:2+一个技能
      5:3+一个技能
      6:4+再加一个技能
      7:5+再加一个技能
      8:6+背包里有武器
      9:7+背包里有盾
      10:大成功/大失败

      d10=3    d10=8
      结果:6+背包里有武器
      两件武器,两件技能,背包里有备用武器,真是全副武装呢。

      那么带了什么武器?
      近战
      1:施虐者匕首
      2:碎裂手斧
      3:斯巴达草鞋
      4:瓦尔蒙特长鞭
      5:触手
      6:铁扇
      7:蛇牙
      8:冥河之灯
      远程
      9:多头弓
      10:无限箭弓
      11:猎人长弓
      12:音速卡宾枪
      13:步兵短弓
      14:迅捷弓
      15:冰之弓
      16:重弩
      17:连射弩
      18:寒冰弩
      19:爆炸十字弩
      20:炼金卡宾枪
      21:回旋镖
      22:放血斧
      23:boy飞斧
      24:战争投枪
      25:北斗弓
      26:钢铁意志
      27:飞刀
      28:闪电鞭
      29:投掷火把
      30:冰霜碎片
      31:烟火投掷
      32:闪电光束
      33:喷火
      34:寒冰爆破
      35:魔法飞弹
      36:毒吹箭
      37:酒桶发射器

      判定三次,不重复:d37=15   d37=32   d37=5
      结果:冰之弓,闪电光束,触手
      (战斗力不一定强,但生活中实用性还是很高的东西。冰弓用来冻饮料,闪电光束用来充电,触手用来做某些不可描述的事……这么说是个实用性为主的白金王。。。)

      那么带了什么技能?
      放置型:
      1:双向弩塔
      2:圆锯塔
      3:重型箭塔
      4:藤壶
      5:喷火器
      6:捕兽夹
      7:压碎机
      8:稻草人
      9:门
      10:闪电线圈
      手雷
      11:磁雷
      12:油腻手雷
      13:虫群手雷
      力量
      14:旋风
      15:圆舞飞刀
      16:堕落力量
      17:位移
      18:毒云
      19:撕裂光环
      20:冲击波
      21:乌鸦羽
      22:猫头鹰
      23:冲刺
      24:烟雾弹
      25:引雷针
      26:稻草人镰刀
      27:茧

      判定两次,不重复:d27=25  d27=11
      结果:磁力手雷,引雷针

      接下来抽取变异,由无色和紫色变异抽取
      原来的世界,细胞人可以获得3个变异,那么新世界里他的变异比原来多还是少?
      1d2=1
      看起来是要更多了。那么比原来多多少?
      1:多1
      2:多1d2
      3:多1d3

      d3=3
      看来将有六个变异。

      那么是哪些变异?
      紫:
      1:支援
      2:临别馈赠
      3:宁静
      4:剖离
      5:射手装背
      6:痛苦之网
      7:铁蒺藜
      8:战略退却
      9:猎人本能
      10:杂技背包
      11:倒钩箭头
      12:抵近射击
      无色
      13:起死回生
      14:重整旗鼓
      15:紧急治疗
      16:速度
      17:死者心脏
      18:疏离
      19:接纳
      20:受虐狂
      21:脱离战线
      22:武器大师
      23:弹药
      24:斩杀

      判定六次,不重复:d24=23   d24=14   d24=11   d24=8   d24=12   d24=24
      结果:
      战略退却:闪避成功时,下回合攻击必中

      倒钩箭头:敌人身上每支箭每回合造成远程攻击力50%的伤害

      重整旗鼓:你受伤后的下次攻击造成的伤害会补充你的生命值。回复量为伤害的一半,最多不超过你损失生命值的一半

      抵近射击:你和敌人的距离在你远程武器最大射程的一半以内,远程武器攻击造成75%额外伤害

      弹药:你的远程武器弹药上限加倍

      斩杀:当你的敌人生命值低于10%时直接判定战败并进入濒死




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