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跟大家讨论个事,关于方舟剧情问题

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    • 浅水区
    • ★注册博士
        起因是中午我手贱点开了官方最新动态评论区,当时一些猴攻击重点转为了剧情,抓着有些角色没剧情不放,口口声声说方舟剧情一文不值,实际上只是无止境的复制粘贴罢了,我就说了一句“怎么突然蹦出来这么多剧情党?”然后就撤了等合约。
        结果晚上翻回复时翻到条有趣的

      我的原话                                跟大家讨论个事,关于方舟剧情问题



        一条回复
                                                         跟大家讨论个事,关于方舟剧情问题

          动态
                                                          跟大家讨论个事,关于方舟剧情问题


      评论区另一个人回复                跟大家讨论个事,关于方舟剧情问题

          
      是这么个理,但我还蛮喜欢方舟这种方式的”而且我感觉他的话不大尊重人
        
         不知各位对此有何看法?作为一款手游,是塑造一个玩家抽的到的想要的完美人设的角色还是精心打造出一个好的故事?

         (首次发帖,有做的不好的地方见谅)


        
         
      ★★见习博士
      反正我是被剧情吸引的
      玩过不少游戏,只有方舟的活动能让我为它每次氪1-2张电影票的钱
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      ★注册博士
      方舟定位是小众游戏,这种现实向+塔防类型本来就不觉得会火吧...
    • 长夜yj的野心很大的。
      我想不明白的是为什么有点深度的剧情大众就接受不了了。我不太喜欢市面上全是口水文的场面,多点选择总是好的……
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    • 牧羊人的风笛 @长夜 都习惯快餐游戏了。
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      ★注册博士
      塔防手游、现实向、苦大仇深世界观,开局狂死人这种游戏能火其实挺奇怪的。。。但是他火了所以他肯定有做的出彩的地方,现在来看我认为塔防手游这个载体限制了剧情的体量
    • 月隐索菲确实
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    • 瓜田 @月隐索菲 我能问问呢你为啥玩这个游戏吗?我非常喜欢方舟但是我觉得他能火其实挺奇怪的。。
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    • 长夜我觉得是手游游玩和更新的制度限制了。……毕竟剧情和塔防都是我喜欢的元素
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    • 月隐索菲 @瓜田 一开始只是因为感觉二次元塔防挺新颖加上独特的世界观,看别人玩的时候界面画风都蛮喜欢就入坑了。后来自己看了剧情,觉得很合我胃口,加上方舟里的各种细节、考据、解谜,最后还有优秀的二创,就离不开了。
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      ★★★★准博士
      随行者
      方舟明摆是被推向风口浪尖的,起初的热度根本与明日方舟的综合实力不符。我玩明日方舟还是看剧情,想看看泰拉世界的发展,现实向游戏本身很难吸引到人而且有可能吸引到一些历史小鬼,懂一点历史就随便发言。
      而且什么叫抽卡手游首位是圈钱?这个就无法理解了,那原神难道也是吗?明显我们国内在当时抽卡手游才能给yj出路。现在明日方舟玩家鱼龙混杂,我本人并不是一个角色厨,玩游戏主要看游戏性与剧情双重考虑。我之前玩pcr就是剧情没有吸引到我且玩法太累,我就退坑了,但我没去踩一脚pcr,只能说剧情没吸引到我。而原神游戏性还不错,剧情也可以,但剧情表面上没什么深度但是要挖掘。而明日方舟现在人员不足,剧情大纲可以但剧情表现形式不行,同时游戏性对我来说还行,但对一般玩家可能差些火候,可能一次大版本更新,玩家玩几个小时就没了,但这也没办法,塔防游戏的局限吧。
      对我来说目前一些干员剧情没有深入展现,我是不急的,我很看好这个泰拉世界的IP,只要故事讲的好,就没什么问题了。我认为实装干员不能死这个约定俗成的东西不该有,这样就很难退剧情了,角色厨这玩意很大程度能影响对剧情的观感,一不能死,而且还要有很多剧情,ε=(´ο`*)))唉,我还真想yj写死几个干员推动下剧情(剧情合理的情况下),在泰拉世界是很难生存的对于感染者来说。
    • 幽灵战士1001我先声明下,我本人不喜欢极端角色厨,例如谁谁谁是我老婆(开玩笑的除外),我对官方对角色设置cp我是赞成。我玩明日方舟就是对这个世界感兴趣,我比较喜欢通过观察者来看待这个世界而非游戏中的博士,我本人就是把博士当一个独立个体。干员对干员有好感我是非常欣赏的(剧情合理),观察这个世界通过yj的文案展现。
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    • 月隐索菲 @幽灵战士1001 赞成
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    • Placeless1剧情不能死,能不能失踪呢?(挖坑,主线不再描述)
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      ★★见习博士
      首先抱爱心的直接当做猴看待,挺有病的正经讨论还在那抱爱心
    • 月隐索菲额,其实他是个舟厨,他是认可他动态里那位观点才到处传播,我一开始也以为他是阴阳怪气,这几天见得太多了
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      ★注册博士
      建议回复:懂哥来了,大家鼓掌
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      ★★★★准博士
      先写一段在这里。

      罗贯中的成功就在于写了这样“随随便便都能火”的剧情,罗贯中的失败就是非要包饺子喂猪。
      在【能够想得到的】所有载体里,小说是最配不上罗贯中努力的。作为不入流的存在,小说被排除在三教九流之外。商品经济的繁荣下,小说只要有爽文情节,会卖角色就可以了,有多少人在意小说的艺术价值跟社会意义呢?

      为什么罗贯中非得写小说,鹰角非得做游戏呢?
      为什么《极乐迪斯科》不继续走小说的正道,非得做游戏呢?

      因为游戏是当代最好的传播载体。
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      ★★见习博士
      因为手游是为数不多能赚钱保证自身运转又能写东西的载体
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      ★注册博士
      就楼主发的那位的言论谈谈吧
      方舟的剧情绝不至于吹上天整个什么“方舟这个载体不能承担其优秀的剧情”
      且不谈真正的纸质书
      游戏界比方舟还要简陋地多的游戏要多了去了,从最古老类型的游戏AVG(或者叫ADV)那基本就只有最基本都文字符号和图片,一样有感人身心的故事。
      再到后来计算机有发展了,但是独立开发者的资金毕竟有限,画风从像素到异型也是千奇百怪,玩法可能也是全凭个人喜好,但哪怕是一个像素风平台跳跃类游戏,难道就写不好一个故事吗。

      通过画面的冲击,音乐的渲染,玩家与关卡设计(或者其他玩家)间激烈的对抗固然可以提升剧情的感染力,让玩家产生共情,了解作者想要表达的思想,可是这些做的再差,一个好的剧情一样能够成为这个游戏的闪光点,反之,这些游戏画面音效之类做的再好,剧情也可能喂给玩家一坨臭屎,让其成为万人唾弃的一个游戏。

    • 月隐索菲我也不否认手游可以作为优秀剧情的载体,关键在于玩家与游戏与本身定位的矛盾
      打个不太恰当的比方,好比是一部儿童文学,有黑深残元素,不过整体上是阳光的,并且有一定深意,这些可以作为其优点,却也会在一些时刻成为缺点。它所吸引的是爱看儿童文学的读者,一些人看到一半觉得看不大懂或者看不到自己喜欢角色多登场,就吐槽写得不好,那么这是作者的问题还是读者的问题呢?
      方舟本来应该是一部小众化作品,在手游剧情里讲述一个不太光明、较为深刻的故事可以作为一个尝试,游戏也可以很深刻,深刻同时也意味着小众,这是现今的风气。但却因种种因素吸引了许多不太适合的玩家,导致现今有些节奏。
      方舟的商业元素不强,唯一捞钱的地方只有抽角色,但我感觉文案组的剧情不会为单独哪一个角色服务,想讲好的是泰拉大陆上的人和事。只是我欣赏其的地方
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      ★★见习博士
      剧情这种东西全看喜好
      就像覆潮之下的剧情,有的人觉得挺好,有的人觉得是白开水,没有深度,到了后面就是一个老套无聊的王道剧情
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