大家好,我是来自杜兰兹移动大学人文学院的负责人星门先生。
因为我院存在一个长期的方舟跑团视频化的项目,每次视频都希望给大家带来全新的、更加优质的观看体验,因此希望借助各位泰拉通讯枢纽大佬们的力量,一起完善我们的模组规则、剧本、游玩体验以及最终的视频成品质量。
我希望此贴能够成为一个长期的文院跑团项目讨论帖,用于我们文院发布一些跑团相关的模组、修改规则等等资源的同时,与各位跑团方舟圈的同好们一同讨论、交流、学习,为我们的视频成品提供宝贵的反馈意见。
另外,本帖仅供发布一些可共享资源,咨询疑难,以及交流学习,关于我院项目的人才招募,还请关注杜兰兹移动大学官方论坛账号发布的招募帖,一切相关信息均以官方账号为准!切记受骗上当!谢谢!
目前我们已经完成两轮方舟团的跑团流程,记录正在后期修改,现在急需视频制作技术支援,具体招募请关注杜兰兹移动大学发布的招募信息。
另外,我们有意向长期对外招募有一定美术或者视频技术能力的大佬入组一起跑团,详细内容也请在官方账号的招募帖中进行交流。
最后,我们组现在有一个炎国区域的模组写作计划,我们会在此贴阶段性公布进度,欢迎大家一起讨论修改!
本来应该是在这个号发的,不过由于运营人员太忙所以咕掉了……
在方舟团中如何合理引入假面骑士/是否应当允许作者引入?
议题起因是因为我院模组作者在跑团过程中因为自身爱好打算引入一些假面骑士的要素,甚至希望设置彩蛋,将骑士系统作为隐藏要素设置在模组中,作为多种隐藏通关途径之一。
在写作过程的讨论中,我们认为以泰拉目前的技术水平,完全有可能通过源石能源制作与之类似的贴身动力装甲系统。与之相对的,动力系统本身是否具备实战意义?是否理论上有加剧源石病感染风险?这些问题也被提出。
各位如何看待?
我觉得“在写作过程的讨论中,我们认为以泰拉目前的技术水平,完全有可能通过源石能源制作与之类似的贴身动力装甲系统。”很有趣,想了解一下你们认为的源石利用是否有使用后废料处理这类概念。
最后说一句,既然是隐藏通关方法,为什么一定要拘泥于泰拉现在的科技水平呢,前推几个时代的被埋藏/封印物,完全可以考虑嘛。(而且这种不当挖掘/解封产生的一次性过关神器也容易玩梗,毕竟用一次也就不会再出场了。)
卡西米尔骑士竞技的副产物,骑士铠甲的另类研究产物,疯狂科学家的心血,古老种的造物……总之,研发也好,挖掘也罢,看剧情
我假设动力系统的能量来源是被加工过的源石(好奢侈),它的能量最终会消耗殆尽,那么这个系统对于源石的利用率是怎样的呢,能驱动这套系统运行多长时间,低烈度、高烈度战斗多久?这决定这套系统的角色是小兵,还是将军。所以我认为这套系统有实战意义,前提是它确实称得上是动力系统(汗)
我认为这是对战甲战损时必要的考虑,我不知道你们打算怎么设定,我瞎扯几句。先说我的观点:接近源石,就必然存在被感染/被加剧的可能。
(以下全为瞎扯)
对于一个未患矿石病的泰拉个体来说,仅以一处动力源的单核心战甲可能还安全一些,防御拉高,减少动力源爆炸使自身感染的威胁。如果是全身多个动力源,来做各部位振幅的话,被人打碎战甲,得病几率上升;去打人,结果之一是因种种原因,该部位动力源超载自爆了,得病几率上升。所以,能冒得矿石病的风险穿这个的未患病个体有两种(鉴于不知道矿石病的个体也就不算是“冒着”风险,因此对其按通常案例看即可),一种是天生战狂,认为自己活着的意义只有战斗,因此他们战斗。另一种是后天战狂,被各种因素逼着只能战斗,因此他们战斗。两种个体表现一致,悍不畏死。他们既然选择着甲战斗,那么感染风险提高是必然的。
好的,下面是矿石病患者,理论上也是这玩意的主要受众,他们体内有感染物,并且能和其产生共鸣,因而比较容易习得源石的利用方法,成为一名“强力”的战士,看起来和这套系统很相配。但是(淦,我不想用这个转折),假设动力源是源石驱动,那么它的运行应该由其系统规定。对于一个感染者来说,他能使用源石技艺,但身着战甲他在施术时,除非系统完全封闭循环,否则系统就一定会受到施术者的干扰。当然,如果施术者自己的源石技艺能流畅驱动系统,或者施术者就是研发者本人,原本系统设定好的运行方式,现在只不过是被人为运行,限于战甲、驱动、能源核心等需要与使用能源相适应,我认为这两者效果是一致的。所以,弱小感染者想使用,会削弱实力;强大感染者想使用,没有收益。同时因为接触,利用身体去和源石共鸣,感染程度加剧或无可避免。
(瞎扯完毕)
但根据有关消息已经有同人创作者自发创建了方舟版本的跑团规则,不过我已经忘记了作者将规则发在哪里了,建议问一下。
泰拉世界的通讯技术水平大概在什么水准?源石引发的天灾和通讯之间的关系大致是什么层面的?
另外从沃伦姆德来看,我们可否利用天灾对于通讯技术的破坏来尝试构筑一个模组。模组的主要剧情就是通过时断时续的通讯来对剧情进行推进。
从目前的的设定来看,我们必须承认相比于传统的COC设定,明日方舟世界观下的人均身体素质水平以及源石技艺系统的引入,造成了战斗水准应当明显高于COC系统框架的事实。但是相比于dnd系统,或者更为小众的无限团,一方面方舟缺乏成系统源石技艺描述(目前唯一出现的比较多的源石技艺类型是火系法术,但是仍然缺乏系统的表述。),另一方面相较于可以大量引入各种二次元作品内战力系统的无限团,方舟较为严肃的世界观决定了无法直接引入这些内容。
因此现在所有的方舟团都面临一个核心问题:如何做到一个几乎全新的战斗系统和跑团共性的剧情内容之间的平衡?
从正常的思路来说,这里面存在有两条路径:一种是加快进度提升原创的战斗系统的完善,另一种则是以完善剧情为主,战斗本身放到和COC差不多的地位。
各位怎么看待这一问题?