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杜兰兹移动大学长期同人二创交流讨论帖

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    • 萨剧剧本档案室
    • ★注册博士
      大家好,我是来自杜兰兹移动大学人文学院的负责人星门先生。
      因为我院存在一个长期的方舟跑团视频化的项目,每次视频都希望给大家带来全新的、更加优质的观看体验,因此希望借助各位泰拉通讯枢纽大佬们的力量,一起完善我们的模组规则、剧本、游玩体验以及最终的视频成品质量。
      我希望此贴能够成为一个长期的文院跑团项目讨论帖,用于我们文院发布一些跑团相关的模组、修改规则等等资源的同时,与各位跑团方舟圈的同好们一同讨论、交流、学习,为我们的视频成品提供宝贵的反馈意见。
      另外,本帖仅供发布一些可共享资源,咨询疑难,以及交流学习,关于我院项目的人才招募,还请关注杜兰兹移动大学官方论坛账号发布的招募帖,一切相关信息均以官方账号为准!切记受骗上当!谢谢!
      ★注册博士
      先说一些关于我院跑团项目的基本规划,目前我们的跑团项目有专门一个任务组负责,组内包括有COC、DND、无限团带团经验的主持人以及玩家共计18名,目前组内基本上还在使用现有规则阶段,但是我们有改进出原创规则的计划。
      目前我们已经完成两轮方舟团的跑团流程,记录正在后期修改,现在急需视频制作技术支援,具体招募请关注杜兰兹移动大学发布的招募信息。
      另外,我们有意向长期对外招募有一定美术或者视频技术能力的大佬入组一起跑团,详细内容也请在官方账号的招募帖中进行交流。
      最后,我们组现在有一个炎国区域的模组写作计划,我们会在此贴阶段性公布进度,欢迎大家一起讨论修改!
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      ★注册博士
      官方号来了!
      本来应该是在这个号发的,不过由于运营人员太忙所以咕掉了……
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      ★注册博士
      今日模组写作过程中的讨论问题分享:
      在方舟团中如何合理引入假面骑士/是否应当允许作者引入?
      议题起因是因为我院模组作者在跑团过程中因为自身爱好打算引入一些假面骑士的要素,甚至希望设置彩蛋,将骑士系统作为隐藏要素设置在模组中,作为多种隐藏通关途径之一。
      在写作过程的讨论中,我们认为以泰拉目前的技术水平,完全有可能通过源石能源制作与之类似的贴身动力装甲系统。与之相对的,动力系统本身是否具备实战意义?是否理论上有加剧源石病感染风险?这些问题也被提出。
      各位如何看待?
    • 哒哒哒飞         如何引入需要根据剧情发展来看。引入的决定权取决于团本创作者的意愿。(毕竟行为由其决定,结果由其承担。)
        我觉得“在写作过程的讨论中,我们认为以泰拉目前的技术水平,完全有可能通过源石能源制作与之类似的贴身动力装甲系统。”很有趣,想了解一下你们认为的源石利用是否有使用后废料处理这类概念。
               最后说一句,既然是隐藏通关方法,为什么一定要拘泥于泰拉现在的科技水平呢,前推几个时代的被埋藏/封印物,完全可以考虑嘛。(而且这种不当挖掘/解封产生的一次性过关神器也容易玩梗,毕竟用一次也就不会再出场了。)
        卡西米尔骑士竞技的副产物,骑士铠甲的另类研究产物,疯狂科学家的心血,古老种的造物……总之,研发也好,挖掘也罢,看剧情
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    • 哒哒哒飞“与之相对的,动力系统本身是否具备实战意义?”
        我假设动力系统的能量来源是被加工过的源石(好奢侈),它的能量最终会消耗殆尽,那么这个系统对于源石的利用率是怎样的呢,能驱动这套系统运行多长时间,低烈度、高烈度战斗多久?这决定这套系统的角色是小兵,还是将军。所以我认为这套系统有实战意义,前提是它确实称得上是动力系统(汗)
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    • 哒哒哒飞“是否理论上有加剧源石病感染风险?”
        我认为这是对战甲战损时必要的考虑,我不知道你们打算怎么设定,我瞎扯几句。先说我的观点:接近源石,就必然存在被感染/被加剧的可能。
        (以下全为瞎扯)
        对于一个未患矿石病的泰拉个体来说,仅以一处动力源的单核心战甲可能还安全一些,防御拉高,减少动力源爆炸使自身感染的威胁。如果是全身多个动力源,来做各部位振幅的话,被人打碎战甲,得病几率上升;去打人,结果之一是因种种原因,该部位动力源超载自爆了,得病几率上升。所以,能冒得矿石病的风险穿这个的未患病个体有两种(鉴于不知道矿石病的个体也就不算是“冒着”风险,因此对其按通常案例看即可),一种是天生战狂,认为自己活着的意义只有战斗,因此他们战斗。另一种是后天战狂,被各种因素逼着只能战斗,因此他们战斗。两种个体表现一致,悍不畏死。他们既然选择着甲战斗,那么感染风险提高是必然的。
        好的,下面是矿石病患者,理论上也是这玩意的主要受众,他们体内有感染物,并且能和其产生共鸣,因而比较容易习得源石的利用方法,成为一名“强力”的战士,看起来和这套系统很相配。但是(淦,我不想用这个转折),假设动力源是源石驱动,那么它的运行应该由其系统规定。对于一个感染者来说,他能使用源石技艺,但身着战甲他在施术时,除非系统完全封闭循环,否则系统就一定会受到施术者的干扰。当然,如果施术者自己的源石技艺能流畅驱动系统,或者施术者就是研发者本人,原本系统设定好的运行方式,现在只不过是被人为运行,限于战甲、驱动、能源核心等需要与使用能源相适应,我认为这两者效果是一致的。所以,弱小感染者想使用,会削弱实力;强大感染者想使用,没有收益。同时因为接触,利用身体去和源石共鸣,感染程度加剧或无可避免。
        (瞎扯完毕)
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    • 星门先生 @哒哒哒飞 非常感谢您的想法,我们会考虑适当选取其中内容加入模组的背景说明!
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      ★注册博士
      很抱歉由于才疏学浅且对跑团涉猎不深我无法解答您的问题。
      但根据有关消息已经有同人创作者自发创建了方舟版本的跑团规则,不过我已经忘记了作者将规则发在哪里了,建议问一下。
    • 星门先生您好,很高兴看到回复,我们确实采用了目前的自创规则,不过因为模组写作本来就是作者主导的,因此如果是熟悉的群友一同跑团,自然较为容易添加各种要素。但是我们的模组有考虑公布,因此部分要素可能需要考虑其他受众的接受度问题,故有此问
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    • 伪学霸马克和“新泰拉”一样,任何想自创一套规则并强加给所有创作者的非官方都是无法令人接受的。
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      ★注册博士
      方舟世界观下,能够合理引入二次元常见的“人造人”吗?
    • 星门先生目前来看,我们有很多档案中的角色已经具备了“人造人”的雏形,比如说小火龙的炎魔,在比如说迷迭香的源石脏器植入技术,最后还有深海科技带来的深海猎人的基因改造。以上三个实例已经证明如果综合整个泰拉的技术已经能够在单一脏器、整体基因组、以及源石诱导变异三个层面上都可以实现人体改造。然后我们目光放到最近的实例上来说,就是水月。从他的档案来看,很可能伊比利亚教会的深海派已经至少部分掌握了从头(胚胎)阶段改造人体使之海嗣化的技术。这点其实某种意义上已经证明,只要无视部分伦理道德上的限制,方舟的科技水平以及世界设定是完全可以引入“人造人”的。
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      ★注册博士
      今日模组思路讨论议题:
      泰拉世界的通讯技术水平大概在什么水准?源石引发的天灾和通讯之间的关系大致是什么层面的?
      另外从沃伦姆德来看,我们可否利用天灾对于通讯技术的破坏来尝试构筑一个模组。模组的主要剧情就是通过时断时续的通讯来对剧情进行推进。 [s-10] 
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      ★注册博士
      今日模组写作议题,方舟团的倾向性应该如何决定?
      从目前的的设定来看,我们必须承认相比于传统的COC设定,明日方舟世界观下的人均身体素质水平以及源石技艺系统的引入,造成了战斗水准应当明显高于COC系统框架的事实。但是相比于dnd系统,或者更为小众的无限团,一方面方舟缺乏成系统源石技艺描述(目前唯一出现的比较多的源石技艺类型是火系法术,但是仍然缺乏系统的表述。),另一方面相较于可以大量引入各种二次元作品内战力系统的无限团,方舟较为严肃的世界观决定了无法直接引入这些内容。
      因此现在所有的方舟团都面临一个核心问题:如何做到一个几乎全新的战斗系统和跑团共性的剧情内容之间的平衡?
      从正常的思路来说,这里面存在有两条路径:一种是加快进度提升原创的战斗系统的完善,另一种则是以完善剧情为主,战斗本身放到和COC差不多的地位。
      各位怎么看待这一问题? [s-2-8] 
    • 雅言我比较倾向于以完善剧情为主,战斗本身并不是特别重要——方舟本身的战斗就不是特别注重武力值。只要策略得当高难关卡也可以用低配满星通关。同样情况放到跑团里应该也能成立。所以我觉得战斗系统本身并不是特别重要。应该侧重剧情,RP和推理
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