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【安科/安价可能/有意识OOC/搬运和删减】哥伦比亚扫黑除恶调查团(暂时是这么个名字)

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    • ★★★实习博士
      随行者
      前略。
      ……就是我那个最早的坑,那个世界观其实是这个安科边跑边车搞出来的怪东西。
      不过这个坑本身的世界观是另外一个(望天)其中的原因比较复杂,简单的看做奇术削弱且枪械存在的另一条世界线的泰拉也没问题。原设定是比较复杂(以至于KP也绷不住了)……而且基本上没啥作用,除了方便发刀不会让脆弱的KP心态爆炸就是了。
      不过,由于相关没打算写出来但是实际上存在的原设定,很多地方和正统设定本身就有区别,比如稀音小姐的镜头小队不在,作为替代她可以快速书写或绘画来交流。……为什么?其实是有原因的啦,但当做每个角色都要重骰部分能力等设定就行。那是个没啥意思的设定_(:з」∠)_主要是没能写好又太难写了。
      以下。


      首先是作为测试团的小规模团,黑箱+随机1d10个干员加上咱的私设卡开一盘做测试……(等等,没车黑幕没准备矛盾主题就硬上吗!)

      无说明下:1低-高100

      冲突严重程度: 1d100=44
      总的来说没有太大的冲突——并无战争的情况,但并不是和平的地方,感觉是黑帮控制区或者哥伦比亚碎石带之类的情况……

      科技风格: 1d100=39
      并不是高科技风的地方,但也不是原始村落的程度,废弃的老工业区也可以计入,但是即使是碎石带也并不是主要的地区,更可能是比较老的地带。也可能是炎国村落的感觉?

      源石感染水平: 1d100=80
       源石风险相对很高,不太可能是移动城市之内……感觉就是碎石带的风格

      特别的……异常存在性骰点: 1d100=50-30=20
      存在异常,但是并不是很常见,影响也不大,即使不出现也可以理解。又或者被掩盖组织控制住了……总的来说,推给源石也没问题。

      以我的想法应该是碎石带的欠发达地区了,没问题吗?5/6有问题  {1d6=3}
       没问题。就先去哥伦比亚碎石带吧。

      正在生成山川
      正在生成河流
      正在生成图形边界
      正在载入人口
      正在进行介入
      “火仍旧在燃烧着。”


      好吧……接下来开始车卡。……重新编辑格式好麻烦啊,虽然是因为这一段用的另外的格式就是了。
      如果有兴趣也有私设,欢迎车卡……我大概会看看能不能塞进去(望天)其实可能比官设干员好写……

      车卡:一般通过罗德岛干员林清流,代号风声

      职业骰:PRTS筛选顺序(锋、卫、狙、重、医、辅、术、特) {1d8=8}
      特种干员“风声”。是“快速复活”还是“推击拉扯”,或者“存在淡薄”、“陷阱布设”?
      1d15,1-5快速复活,6-7推拉,8-10存在感缺失,11-12陷阱专家,剩下的车新模板。
      {1d15=11}

      “风声”……擅长陷阱吗?既然如此……(顺道一说其实没必要特别分开,所以其他的也可以调用嘛(暴论))
      他的一技之长就在于对环境的利用,对对手心理的把握让他对敌人的可能路线有一个明确的认知,快速行动绕过火线在阴影中处决横遭不测的反伏击单位是他主要的任务。(参考彩虹六号打野陷阱位,正好我是个夹子妹/EDD玩家)
      不过由于缺乏防御和快速击杀能力,布置正面战线对他而言是个不容易完成的任务,如果没有支援防卫的人在很容易遭到清剿。

      顺道一说,本世界观内通常有枪可用,不是法术铳。作用水平比现代枪械差一些,和正统铳械相近。


      其他参与干员:1d10=5,4d186=154(慕斯)、160(清道夫)、54(傀影)、30(森蚺) 剩下一个的因为私设(哥伦比亚的良心(里德梗))看看稀音小姐有没有来!
      1d6,5/6另说 1d6=1 来了

      那么首先是背景设定:
      关于碎石带:某记录中“哥伦比亚的多数工人正投身于拓荒事业中”这种方面来看其实哥伦比亚的官设原型可能接近19世纪而非20世纪的美国,但是商业巨头等设定却很难说不是20世纪美国的风格,但总的来说,“铁锈带”这种情况并不是想避免就能避免的了的,尤其是源石的背景下很多矛盾会爆发的更快……总之,当它是个随便的二设就可以了。
      在哥伦比亚扩展他的工业生产时,绝不是幻想中那样洒出移动城市工业基地就能收获钢铁与机床的样子。矿石永远不会自己来到地表,而一群感染者或者底层贫民的成本比想象的还要低廉……在几个著名的生产系移动城市的路径上,是大量被环境和时间损毁不堪的老旧产区,里面则是早已将生命甚至子女的生命质押给了公司的……“人”。躲在钢铁与混凝土的掩体之下,在地底深处安然度过天灾,说的是那里面的机器。如果人口还没有多到离谱,确实还有机会住在地下的表层,但最拥挤的那些地方,往往是被黑帮控制、暴力事件层出不穷、黄赌毒无孔不入,地表的残损建筑都很难找到一处容身之所了。
      在那之外,或者正是在这之中……时代走到了毁灭与新生的前夜。
      (不,理论上根本不会写那些……)(我是KP,我证实真的没写这玩意……大家第一个行动轮都没结束整个大纲都炸碎了……)

      总之……总之就是这样_(:з」∠)_
      ……而且森蚺送来这种地方干啥啊!跑团吗!(哎好像可以啊)

      既然是跑团,那么是什么类型的背景呢?
      1d6:1军事斗争(哥伦比亚之死)、2-5调查、6【关于没必要提的背景设定】(?)1d6=5
      好,是标准调查团。
       
      那么具体是要调查什么呢?不,在那之前,罗德岛干员们的卡面还是作为罗德岛干员行动的吗?
      1d6,5/6不是1D6=6(噔噔咚)
      那么可以是因为各种原因碰到一起的标准调查团。

      作为主视角的“风声”,是什么身份呢?
      1d6,1罗德岛外勤、2当地工团成员、3受雇佣的调查员、4-6关联其他人 1d6=3 好吧……
      林清流,“风声”,在哥伦比亚作为小有名气的调查员活跃着。

      作为维多利亚小富婆的慕斯是什么身份呢……?
      1d6,1罗德岛外勤、2家道中落远渡重洋、3受雇佣的调查员(类似情况……就是卡面和真人有区别)、4-6关联其他人 1d6=2 我……对不起 
      [s-7] 我尽可能不车一个R18背景
      家道中落,还身染矿石病……灰暗的未来压得人喘不动气。难道……?

      作为罗德岛特种部队的老吕同……好吧,因为是安定的世界线,这里对方大概没死(确信),但反正这次又是什么身份呢?
      1d6,1罗德岛外勤、2地下佣兵、3受雇佣的调查员、4-6关联背景 1d6=6 其实是先车其他人……

      傀影……老歌剧家了,为什么会来这么个地方啊……
      1d6,1罗德岛外勤、2外出取材歌剧家、3受雇佣的调查员、4老牌刺客受雇杀人(可能是其他干员)、5-6关联背景 1d6=2 还好……
      自由,这是他的观众对他的最深刻的印象。没有人知道这家伙又在什么离谱的地方为他的新作品勾勒现实的边缘。

      稀音的话,直接用哥伦比亚的良心的卡面就行(明面黑箱)……算了稍微车一下。←同是另一个那边的活
      1d6,1罗德岛外勤记者,2自由记者,3哥伦比亚某工团的记者,4某工团的领导之一,5某工团武装的指挥官,6一般通过摄像师 1d6=3 emmm……
      受到某个工团的邀请,为工团势力提供声援,这样的感觉吧。(其实还是自由记者吧这样!)也会进行田野调查……?要了解一下人们是什么情况……

      清道夫的背景该关联谁呢?1d4=4 稀音小姐!好耶……等等你该不会 [s-7] 哦对象还活着那没事了_(:з」∠)_
      那么清道夫设定成工团所属的特种部队成员,负责给外出的重要人物提供安保。

      风声黑箱成受到该工团雇佣,剩下的就是看怎么和傀影和慕斯接头了……【奇怪的背景设定进行了削除】所以总之肯定会接头的!

      接下来回来车黑幕……淦等等我忘了森蚺……
      森蚺是什么情况?
      1d6,1罗德岛外勤、2工团工程师、3受雇调查员、4-6联动 1d6=5 和其他人中的……1d5=1 和风声……
      别啊,真不熟啊  [s-7] 这我怎么办
      那么森蚺是调查员风声的副手,花生的感觉!还能修车呢(?)←那个论坛我追更的安科,顺道一说我那篇联动就是这个

      总结!自由调查员(侦探)“风声”和他的老合作人机械工程师“森蚺”受到了某个工团组织的雇佣,和他们派出的记者稀音小姐一起对(还没车)进行调查工作。顺道一说,作为老牌调查员的风声察觉到了负责保卫工团重要人物行动的“清道夫”,其他人(指森蚺)则没注意这个这几个点后面临时修正了,反正没过骰.jpg)。……慕斯……我看看到时候roll一下吧……

      慕斯和那边相遇了呢?1d3,1风声,2稀音,3傀影 1d3=1
      是被风声这边捡到了(啊这)傀影默认后来撞到队伍吧,有上叙在肯定会合兵一处。(真的吗?)
      慕斯在来到哥伦比亚后还在游荡不知所措的时候,遇到了还没开张的调查员风声(和森蚺)。

      那么……要调查什么玩意呢……?
      (暗骰)←这个坑几乎百分之八十的骰点都是暗骰,因为写的时候其实是想按照跑团的格式……不仅反派行动轮全部暗骰,其他角色的行动轮一样暗骰……
      明骰部分:那么用什么理由请的调查团呢?
      调查连环杀人案
      调查恐怖袭击事件
      调查黑帮相关事件
      调查邪教行为
      调查异常黄色势力
      保护外出调查的稀音小姐

      1d6=3
      调查员风声受到了某个工团组织的雇佣,协同稀音小姐调查某个黑帮组织最近的异常行为。
      是什么黑帮呢……?要不遇事不决开安价吧(暴论)如果想到用什么好之前遇到了安价选项,会送入roll点范围内。
      黑幕……?嘛,这个是禁止事项!(但是暗骰的结果已经让我脑子炸裂了,神TM……)

      好,今天到此为止(喜)开安价就可以合情合理的摸鱼了!这就是安价的真正妙用吗! [s-10] 
      (顺道一说这是几个月前的事情了,现在已经没有可以安价的了……emm起码现在)

      ★★★实习博士
      随行者
      置顶
      (这一层是车卡骰点的综合楼……)

      目前被骰定的角色属性:

      目前绝大多数骰点是稀音小姐的点数!因为第一次车所以很自由也没有参考过资料!是按照过去的视频经历和厨力给的点数……
      (所以发生了骰点事故
      稀音:
      后勤保障:1D25=3 + 60 = 63
      情报: 1D20=20 + 65 = 85
      指挥机动:10人类基础+20+1d20独立记者恶劣环境经验+10+1d20兴趣点加点  1D40=20 + 40 = 60
      (分别在“用到了队伍里准备的物品”“用到了队友收集的情报”“被引导逃跑”之类的情况时来加奖励骰,替代权力骰_(:з」∠)_)
      治疗: 40基础+1d40工团恶劣环境可能的生活经验1D40=22 + 40 = 62
      射击:40+20+1d35 1D35=27 + 60 = 87
      (包括法术射击,遗憾的是抬枪速度始终有惩罚呢)
      潜行驾驶:默认75
      科学、信息技术、机械:40+1d30工团经历和记者背景 1D30=22 + 40 = 62
      侦查:65+d20 1D20=16 + 65 = 81
      斗殴:基础值 40
      敏捷60速度相关减值10并加惩罚骰(50骰两次看高)或减值35稳定性无惩罚骰
      意志86(?)←某种意义上……精神状态1d100=100,这玩意上限就是意志了……不过有两个数值是正常情况,问就是削除了的设定
      幸运:本来要调低的,但是某干员悄悄地端着枪和KP谈了谈心,现在那边的幸运只有10,这边是60
      图书馆:40+10+1d20(著名记者,文学家(游记)) 1D20=9 + 50 = 59
      APP70 五官端正仪表堂堂
      聆听12 (语言)/ 71 (非语言)

      风声:
      幸运10(真的会需要骰这个吗)
      图书馆:40+20+1d40(著名侦探) 1D40=15 + 60 = 75
      侦查:40+20+1d35(著名调查员) 1D35=28 + 60 = 88
      意志:1D100/40 = 38/40 = 40 由于骰娘的决议加值 1d60 = 401D6=3 决定进行二次平衡,减值10 + 1D20=3 = 13) 在不关于朋友的方面。即通常值 67 由于后续骰点修正,该平衡性修正被删除(高意志才勉强能撑起来低精神状态)←某种意义上……精神状态1d100=4……
      说服:40+10+1d30(著名侦探)+1d30(车卡侧重逻辑感) 50 + 1D60=45 = 95/90 (这种加值是固定值部分和浮动值部分两组,不是真的骰法,前后同)
      聆听:30(卡特斯的长耳)+d70 = 65





      关于各干员战斗风格的骰点现场

      ……背景故事摸了,骰一下干员的战斗风格

      风声:
      陷阱:40+20+1d60(陷阱目前已经准备好了)/100
       {1d60=8+60=68}
      68,陷阱战斗能力有但不算惊艳,相比干员卡被削弱了
       那么……
      快速复活/存在缺失: {1d100=1}
       快速复活大成功,那么快速复活水平:60(大成功)+1d60
       {1d60=14+60=74}
      74,行动迅速而且擅长快速反应。比起陷阱更依赖自己的行动力了。
      冷兵器/热兵器,快速复活大成功-10,本人风格+10, {1d100=14}
      将枪械当做附属挂件,近战能力却得到了加强,感觉是EDD+女鬼的样子了……
      特别的,非陷阱爆炸物使用能力:40+1d100/100 {1d100=66+40=106}
      爆炸物使用能力极强,除了陷阱之外也会经常用来作为其他的作战手段。
      因为爆炸物能力很强,陷阱能力也沾了光,但是对应的势能陷阱(架子之类的)就相对很弱了,可能也就是拌线铃那种感觉
      总而言之:快速敏锐的游击爆破手,枪械只作为辅助。……自爆?不至于吧
      (这里的骰点都是参考性质的而非数值性质的,是用来考量角色定位的内部点数)

      森蚺:懒得骰了,康纳风狂战士……还有个盾?不要在意那些细节啦。
      森蚺的侦查:40 + 5 + 1D40=21 = 66(与侦探的长期合作)

      慕斯:
      首先骰是不是战斗员:是-不是
       {1d100=62}
      倾向于摸鱼位,那么默认车了交涉医疗聆听之类的常规辅助能力
      战斗力的话……配枪(暴论)
      20+1d60(倾向于非战斗员) {1d60=49+20=69}
      射击69,什么吗还是有反抗能力的吗……没事口径小(望天)
      还有其他战斗手段吗? {1d100=28}60下
      默认近战能力,手部可以携带特别的尖锐手套然后过斗殴
      20+1d60 {1d60=49+20=69}
      好家伙斗殴也是69
      别的没了,斗殴有源石技艺加成。
      医疗(好吧应该是急救):40+1d80(车卡倾向医疗补位) {1d80=7+40=47}
      ¿你真的是非战斗员吗
      不会真的想把医疗留给稀音小姐吧(绝望)
      交涉:40+1d80(同上)/90(忘了标的最大值)  {1d80=52+40=92}
      交涉90,什么吗还是有辅助卡面的样子嘛……但是照理说交涉应该让相关人员来……
      聆听:{1d80=36+40=76}
      灵感:{1d80=20+40=60}
      侦查: 1D60=3 + 40 = 43
      平均偏低……行吧
      潜行驾驶没车,电子法术不合适……_(:з」∠)_
      法术{1d80=76+20=96}
      ¿
      法术限制到90,补强斗殴可以干涉对方行动力之类的效果(指惩罚骰)
      (1技能单杀大鲍勃.jpg)

      稀音小姐!
      辅助(指挥作战和后勤工作等):60+1d100/100 (强度估算) {1d100=2+60=62}
      ¿
      后勤已经很强了,所以指挥作战削了,只剩下急(逃)行(跑)军……
      *吐槽由于涉及内部信息被掩盖*,很合理)
      那么……
      狙击/术士
       {1d100=1}
      ¿这骰娘今天是不是想杀了我?
      和风声一样……大成功60+1d60估算强度
       {1d60=27+60=87}
      和之前骰的射击……完 全 一 致
      射击法术分流,稀音小姐有保留法术能力吗?(60下 {1d100=19}
      法术? {1d100=63}
      法术63,行吧,值得一提但是不能说突出,比起游戏里白板会强……的感觉。
      枪实在是太具有杀意了,这不合适吧(半恼)
      另外法术能力足够,设定使用源石铳
      (教廷?已经没有教廷了(即答))
      战斗风格:1-4潜行狙击,5-6中距离作战,7近距离速射武器使用,8想点更离谱的
       {1d8=6}
      潜行这个不会有啥太大区别,武器风格参考彩六进攻方应该是AR……
      ……消音AR用户+1草
      接下来的剧情发展,未必能有长枪的发挥空间……可能会迫不得已换成手枪,精通点错.jpg
      而且未必会觉得带上枪械……什么?隔壁炸弹带了一背包?那没事了

      清道夫:骰一个作战指挥看看能不能替一下战斗提供奖励骰的位置(望天)
       {1d100=78}
      好家伙,那……
      指挥进攻40+1d60 {1d60=45+40=85}
      指挥射击40+1d60 {1d60=52+40=92}
      指挥巷战40+1d60 {1d60=56+40=96}
      指挥防御40+1d60 {1d60=39+40=79}
      限制最大值仍是90
      不愧是埃里克,我看到没有奖励骰就白给的未来了(错乱)
      说起来这明明不是DOC团……我为什么车这个……
      ……因为骰点失误,统一减少20(对比之前的同类骰点,之前稀音小姐点数骰出最大也只有85_(:з」∠)_这是平衡性调整)
      指挥进攻65
      指挥射击72
      指挥巷战76
      指挥防御59

      回复
      ★★★实习博士
      随行者
      好,开始更新!(连大纲的影子都没有也真敢说啊……不过首团的背景本来就是测试……)
      Start!


      ……安价内容开始:(是那边的安价)
      黑帮势力……?
      普通的当地黑帮
      叙拉古人的黑帮组织
      企鹅物流当地办事处
      JK的自爆人白面具小队!(?)(←联动角色)

      1d4=1(悲,我是不是该把这玩意(指无特效黑帮)扔了)
      那么“被要求调查的”黑帮势力是碎石带常见的普通黑帮。但是当地还有其他三者的势力存在!
      (所以我到底是为什么要开安价……)

      某年某月某日,哥伦比亚的一座边境城市,来自大炎的名侦探和他的队友今天也在无所事事的摸鱼。侦探这行当,开张吃三年,摸鱼倒也无什所谓,可若是一个富家女穿着身颇为老旧的衣服也在等着西北风刮起来,就不那么正常了。林清流……“风声”的职业素养告诉他面前不远那个小姑娘面对的情况绝对有问题,而他尚未被哥伦比亚的社会泯灭的良知也让他难以打消做点什么的决心。在对搭档提了几句他的猜测之后,对他的观察力坚信不疑,而完全还是个萨尔贡土著以至于总是让善意毫不保留的森蚺果断的走上了前去。
      几句交谈后,两人迅速的理解了一切:家道中落、无处可去、远渡重洋,下一步恐怕就是卖身了。……某种意义上,应该说已经有在卖了:送她过来的公司要求她进入某处碎石带工作,本质上和人口贩卖没什么区别。随后的事情乏善可陈,对方将她作为酬劳的一部分,雇佣了他们前来那处碎石带城市进行一些调查,虽然因为某些原因,剩下的到手里也就是路费的水平而已。

      总的来说,他们最终是来到了这里。基塔廷河尼”,或者当地也有什么别的提法……“基城”?反正只是个不值一提的碎石带定居点,可能在阿巴拉契亚一系里算是大的,但是归根结底也并无所谓。
      整个基城分开有几个不同的片区,除了工团势力控制的核心区-北接点一线,大片的区域受到了黑帮、邪教和反社会份子的控制。不过接点是和移动城邦联通的重要位置,其他几个已经没有了实际作用的接点早已废弃的当下,也不会有多少不长眼的组织会来染指这条联通线区,至多是前来打个秋风而已。那些蛀虫很清楚,自己安坐在那些地方腐烂的资本就在于整个定居点仍对外部势力“有价值”,而能组织生产的工人团体控制生产区域才是价值的来源。一旦默契有人试图挑衅,雷霆就会降下……
      比如这个侦探,但如果是更麻烦的情况,就不只是一个侦探了。

      走下陆行船港的阶梯,风声顺道观察了一下自己这段时间并没有怎么交互过的另一个临时邻居。知名歌剧家,文艺工作者,可能还是个奇术师,甚至可能是个刺客。不过他对自己一行人并没有什么恶意,也没有什么兴趣,所以大概是很无所谓的事情了。他是来干什么的?真的是他的粉丝说的那样,“外出取材”?……毕竟与我无关吧,反正也不像是会给暴徒卖命的类型。

      “您就是他们说的那个调查员吗?”一个背着看起来有些夸张的钢铁重剑——或许更像是刀——的战士迎了过来。“我是负责和您对接的工团内务部战斗员“清道夫”,希望我们最后能说出来……合作愉快。”

      “好的,明白了,谢谢。这边这位是……”风声尽可能的保持着礼貌的语气,加速着应该回话的内容,“……总之就是这样。谢谢!”并从身侧的包中找出了一本颇有些年代,但保存尚好的书来,止步稍一鞠躬,随即快步越过了她。“稀音老师,请问……您还能为我签个名吗?”
      回复
      ★★★实习博士
      随行者
      当时安价NPC时的描述:企业驻定居点工作人员(土皇帝或者工团人的兼职都可),当地黑帮人员,叙拉古黑帮人员,企鹅物流本地交通员,JK的白面具(?)组织成员,红灯区的老鸨或者失足少女,克苏鲁邪教信徒,大炎游方道士,东国僧侣,旅店老板,工团势力的普通工作人员,黑市商人,企业的线人,恐怖分子,连环杀人犯,以其他干员为原型的NPC……

      (部分连接内容被削除,可能有些突兀)
      从这之前的导入中选择一个时间段进行一次描写:风声调用的历史资料:
      见到慕斯时
      和慕斯交涉的时候
      和公司交涉的时候
      拿到委托上船前
      陆行船上
      下船的时刻
      1d6=1

      哥伦比亚某边境城市。
      风声默默观察着面前的那个曾经的富家女,他的观察力足够对对方的大体情况做出一定判断,而某种奇妙的兴趣如同风刮起雪一样让他不自主的想要对对方施加一些干涉……比如帮助。
      1d100=41 困难成功 (侦查:40+20+1d35(著名调查员) 1D35=28 + 60 = 88
      对方显然面临着相当的困难,恐怕不仅仅是自己,她的家庭成员也很难说就会好到哪里去——虽然不知道他们有没有和她一样感染源石病,但很多时候这反倒是无关紧要的。她对自己和森蚺这边时不时会流露出某种关注的视线,又用不自然的拙劣的演技试图糊弄过去,但一种歉意不自觉的越过了那些表演传递了出来。
      对于自己和搭档多管闲事的习惯,风声是很了解的,甚至对于其他人对此有了解的事实也同样有着了解。恐怕又是哪家公司想节约成本了,这种程度的判断他闭上眼都能下达,不过他也对此并不介意。作为交易给予他们的自由或安定,他本来想要的就是这些。要判断的核心问题只有一个……她真的面临如此窘境,而那个公司又有能力和意愿解决吗?
      这倒也不是什么问题。前几天,他也接到过对方的邀请,只是有些兴趣缺缺。但是这两天忽然听闻自己的偶像……或者也许能算是朋友,自由记者稀音也在目标地点附近活跃,甚至也正有相关的调查行动,于是本就打算去上一趟,因此也稍微调查了一下对方的情况。总的来说没什么问题,忘掉前几天的婉拒也算得上一拍即合。
      打定主意,他对他的搭档提起了方才的猜测。
    • 东风不语(这里的骰点方式……因为稀音小姐的点很多是这么骰的,所以数值偏高(瘫)这就是骰点事故吗……)
      (哦对了,除了稀音小姐的意志过了个1d100……虽然结果也是100……)
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      (然后是一段骰感情倾向的骰点环节)
      (KP车了个卡想要吃桃,然后被骰娘橄榄了,用尽浑身解数才勉强把桃树种下_(:з」∠)_)

      草,刚刚骰了一下稀音小姐下叙卡的好感度之类的……极难失败(噔噔咚)
      待会可能会更新替换掉这层楼,或者下次更新会换掉……
      ……我还得纠结一会怎么调整……反正另一个方向的好感度默认拉满这个不会改(直球)
      可能是追求被拒吗,或者路线不同(马丁x叶莉法草)

      我直接停止骰感情
      骰娘网站无事发生,██没有叛变,大家都是好朋友(错乱)



      计划稍微有点变化,本楼更新一下感情之类的骰点……作为前期可以公开的背景骰点的楼层了。什么吗,这种骰点也是安科的一部分来着(真的吗)。
      那么……回到一开始。

      稀音小姐之前有没有知道风声这边呢?   1d100 = 92
      极 难 失 败
      那是不是之前追求失败了这种……(60以下是) 1d100 = 74
      也并不是之前的追求者吗,那是不是某些方面出现了分歧导致单方面反感之类的?(60下是)  1d100 = 29
      噔 噔 咚(路线不同警告)

      那么再骰一下好感度数值……1d100 = 66
      什么吗高于50了怎么能叫失败啊(耿直.jpg),那骰一个单向的减值好了 1d66 = 29
      好 感 度 3 7

      另一边……默认比66高(当时完全忘了之前投过一组废弃点数90/76)1d34 + 66 = 20 + 66 = 86
      好,可能这就是……(不)
      总之为了最终加起来是作为挚友的程度,还有一个分开的减值(因为是减值所以反而要加上去,我真是天才.jpg)了,减值分别是1d14 = -7(稍有不满)/1d34 = -16(恨铁不成钢)0/-29(路线冲突?)
      …… [s-7]  什么吗,最后还是把基础值救回来了(93/82……什么吗这还高了2点(错乱))……

      (抑制不住欲望.jpg)……所以风声到底干了什么啊!
      1:路线分歧(修正壬风声)
      2-5:要不要去这么困难的地方(认为在其他更适合的地方可以提供更大的帮助之类的?)
      6:(里区风.jpg)
      1D6=3
      好,那么稀音小姐对某袖手空谈的清流进行了一个反感,嫌弃.jpg
      (后来的骰点对理由进行了修正,风声被当成企业走狗了(草))

      (完全抑制不住欲望.jpg)实际关系还是骰一个吧!
      默认朋友以上!
      挚友
      未满
      姑且算是有在谈过
      现代人没必要那么保守(确信)
      有证件!但是确切的说还在谈
      有证件!而且有过什么奇怪的关系(?)
      1d6 = 1
      骰娘:禁 止 不 纯 交 往 !
      我: [s-2-3]  我不是我没有我只是……我 [s-7]  

      不管怎么说……好歹是关系挺好的朋友了,为什么风声会放她单独出来这种比较危险的地方呢?(其实骰这个之前没骰前面那个骰子(叹气)所以……)
      1-3风声正在和白面具对线
      4-6不辞而别,不知去向
      1d6 = 5
      那么为什么不辞而别呢?
      不想被绊住不能顺利去到那边
      认为他固执的压根不会支持(什么吗这不是立刻恢复关系了吗)
      不想让他来这种环境(我直接一手¿打出来,这关系骰全麻)
      不想他来干涉阻碍自己
      意外未能辞别
      想让他担心(¿这比前面那个还麻)
      1d6 = 2

      ……好家伙,我直接好家伙。那这岂不是直接销掉29减值了吗!好耶!(实际上这个是-16减值(恨铁不成钢)的……)
      且慢……风声有打算让她离开碎石带吗?
      (小打算,大不打算) 1d100 = 8
      ¿
      ……往开里看看,这说明她了解他_(:з」∠)_



      其他人的感情点其实对咱来说没那么有槽点(?)所以稍微说一下就完事了(确信)
      而且摸鱼系外援傀影因为还没有切实联系过,暂时没有骰。

      风声对已经认识的森蚺和慕斯……首先默认其他人不能超过85(?)
      森蚺 1D35=16 + 50 = 66
      慕斯 1D45=6 + 40 = 46
      算了……谈感情伤感情(草)
      ……因为刚刚骰法不对(改成骰点和85中取低这样了),重骰风声对森蚺和慕斯的好感度,前一个取高,上限85,后一个……看看情况吧
       1D100=16
       1D100=11

      ¿我是不是该把保底加回来?
      算加值吧,森蚺两次居然没变草
      慕斯成功提升到51,超过了46整整5点(草)

      继续……清道夫(工团内务部战斗员)对稀音的呢?
      折成高值(10→90)但不超过90 1D100=60
      基本的尊敬有一些,但是并没有那么高的感觉。出于责任而非个人感情来进行一个保护
      反过来的没投(草)

      慕斯对风声和森蚺呢?
       1D60=34 + 40 = 74和80中取低
       1D50=31 + 50 = 81和85中取低
      慕斯对风声:74,感激和歉意比较明显了。
      慕斯对森蚺:81,是个好人!
      反过来:森蚺对慕斯…… 1D80=73 + 20 = 93/80
      那就是80,但隐隐有种特别的好感(骰娘:93警告)
      觉得对方很可怜,然后有礼貌啦好看啦什么的各方面拉满

      好,看看稀音和森蚺……没必要吧(小声)
      1D100=88 限制到85
      1D100=78
      大家都是好朋友!可能这就是萨尔贡人的共鸣吧(?)
      ……忽然意识到另一边最高值也只有82,泪流了下来

      稀音和森蚺有比较直接密切的朋友关系吗?1-3有,4-6没有
      1d6=2
      骰娘你干得好啊(叹气)
      那么森蚺有没有让她离开碎石带的打算呢?(因为关系没有减值所以应该有一个倾向,和清流的态度抵消一下——因为肯定想她帮忙——当d100骰吧)
      1D100=72
      那就是没有,还是支持她的。所以关系没有崩呢,好耶(?)

      好……我发现我忘了骰森蚺对风声的,顺道一说反正上叙没什么特别的关系所以这个只是普通一骰
      1D50=16 + 50 = 66
      什么吗这不是很普通吗!(好对称啊)
      …………那她为什么不一开始就跟稀音一起过去啊!
      因为跑路没通知她(直球)
      因为本身没有什么合作关系,所以没必要
      只是普通朋友,关系没有那么密切(为什么好感度和关系不成正比啦)

      多选13
      多选23
      多选123
      1D6=5
      好……那就是说她们是“感觉很好但是关系不深的朋友”这种感觉?而且缺少实际合作关系呢……
      所以跟感觉不好但是关系密切的朋友正好对称吗()
      考虑那边到是在希望对方……反向诤友草(其实希望对方注意安全也不算很怪啦!……大概?)

      那么大体关系捋顺清楚了……无言投下_(:з」∠)_


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      “稀音老师,请问您还能为我签个名吗?”
      和一旁完全不了解情况感觉只是普通的粉丝见面的情景的慕斯不同,对他们过去的关系并无什么疑惑的森蚺已经是一副有些等着雨云落下降水一样的表情了。

      (进行一个重申
      (目前风声对稀音的好感度:86
      (目前稀音对风声的好感度:37

      果不其然,她完全没什么答应的意思,只是推开了递过来的书,转手从身侧包中抽出一叠资料递了回去。“没有必要。拜托你了。”
      “哎?别这么……”风声的动作卡了一下,但只能是接过了那些笔记和印刷品。“唉。……近来可好?”
      “…好。”
      “感染有没有恶化?我看你……”
      “你还是,爱惜羽毛。……别问了,我不离开。”
      “身体可不是名声那种外物!”
      转眼间,四周已经陷入了某种沉默之中。

      其他人是否试图圆场?
      1d100=19 有人尝试阻止冷场
      1-3森蚺 4-5慕斯 6清道夫 (关系性格复合考虑) 1d6=3

      趁着其他人还在对局势感到迷惑,森蚺已经悄悄摸到了稀音背后并果断的抱了上去,“哎哎,好久不见不要这个样子嘛。”以她的了解,按照对方的种族特性,被这样控制住的话往往会难以自制的失去防备和行动力,起码能让场面收住。“咱们也只是担心你啦。(转头)你也是,你还不相信她吗?”
      “……”风声叹了口气。这不是他第一次被这句话堵死了,但他也没因此停下过切实的行动。重新准备好了表情,他转头望向正看着陆行船看似出神又同时警惕着四周的清道夫,“抱歉。请问贵方的运输单位是否准备完毕?我记得之前和他们的合同里有写过他们会提前与你们打好招呼。”
      “感谢您……贵方的援助,前一批物资已经收到了,企鹅物流附赠了本地几个安全屋的坐标和口令。运输单位已经就位,我想我们还是不要在这影响他们工作了吧?”她拍了拍身后一台颇有些年代的运输载具,放大了一些音量,“座位应该够用。”
      那个正在五线谱本子上勾勾点点的歌剧家稍微顿了顿,停笔一拱手示意口称多谢后就又开始往后续写了。



      进行一下骰点。
      行动轮:坐车离开返回工团核心区的过程。

      首先是风声,拿着资料准备过一个图书馆。由于模仿DOC规则,其他人可以过一个骰点进行反制。这里是稀音小姐的情报。

      稀音的情报骰: 1D100=45 :85 普通成功

      确实是过了,以她的卡面不过才是怪事。风声的图书馆有一个奖励骰。

      风声的图书馆:2D100=[56, 51]
      51:75 普通成功

      遗憾的是尽管如此风声拿到的信息还是没有那么多。可能是本身想收集到那些核心的问题就不应该靠这种办法吧,安乐椅侦探什么的可不是正经调查员啊。
      “那我看看……首先我们来调查的原因大致是工团遭遇了几次黑帮的突袭,出现了少量的人员伤亡……这样?然后还有一些新来的叙拉古黑帮和……‘白面具’?恐怖组织?这个我好像有印象……前段时间我应该就跟他们遇上过。还有几个被内务部侦查员发现的屠杀现场,看起来还有什么邪教的符号之类的。最近那帮黑帮控制的红灯区和废弃接点也不怎么太平,另外好像还有些外国人出现在了不正常的地方,可能是通缉犯吗?总的来说还是有些难以分清情况啊。”

      傀影的行动:继续写他的稿子。……什么吗,明明你是调查员啊(恼

      ???: 1D100=46 :40 失败
      与他一样没有什么行动的慕斯也保持着沉默,不过却是一副快要哭出来的样子。

      森蚺的行动轮:检查一下物资清单有没有问题,顺道检查一下携带的武器装备之类的,为可能的冲突做准备。
      稀音小姐的反制:过后勤加奖励骰。

      值得一提的是森蚺显然不能带着大丑或者暴躁铁皮……她用的卡面有没有什么值得一提的变化?
      1-5重装,6-8近卫,9先锋,10特种,11-12其他
       1D12=2 重装风格不变
      还是挂斧警告,康……
      那么有没有大丑呢?6有
       1D6=2 没有
      补强的话,枪械和轻型盾牌之类的,还有防弹衣。

      森蚺的后勤:40(默认值)+1d20(调查员副手等特质综合) 1D20=15 + 40 = 55
      稀音的奖励骰判定: 1D100=20 :63 成功
      后勤:2D100=[19, 87]=19 :55 成功

      虽然碎石带地下结构为主的背景下森蚺并不打算带上她的大丑,但是仍然准备好了一套适合的战斗装备。除了不算沉的防弹衣和趁手的挂斧,还有一副偏轻的防盾——刚从那个公司要来的,在那之前她是认为“不被打中就是抗”或者“把人打死也是抗”的类型。另外还有几只私人改造的特大口径手枪与弹药,当然对她而言大致也就是使用方法略有不同的刀剑罢了,久经炮火用啥枪?至于工团那边准备的东西,她倒是兴趣不大,也不想毛这点东西。

      最后……
      稀音的行动:
      和森蚺谈论之前的事情(本质摸鱼罢)
      和风声辩论(其实本质上都是摸鱼,那没事了)
      和慕斯聊天(为啥啊)
      和清道夫讨论事件信息(是导入剧情,好耶)
      对他使用魅惑吧!(¿)
      因为前一个够迷惑了,大成功失败也是前一个
       1D6 = 6

      ¿
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      随行者
      睡醒了,现在就是后悔,非常后悔
      我为什么要写这个选项(还写两遍),我为什么要开这个安价
      不能逃避不能逃避不能逃避

      哦,我有一张盖卡来着!看来还有救!
      让我看看我的盖卡是什么!
      哦哦是这样
      ……md,还是没救了

      今天与骰娘PY交易进行一个卡的补充设定,现在风声是爆炸能力拉满的游击队风格,稀音用上了长AR,慕斯拿着非战斗员的卡把战斗力拉满了,队伍里没有一个人车过医疗(急救)……
      结合一下为了填补“对他使用魅惑吧”进行的背景设定,我现在觉得骰娘是想我死(悲)


      ↑现场场景,表情可能看不见但理解精神就好……车卡回在顶置层第二个折叠里……
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      ★★★实习博士
      随行者
      ……今晚不一定能写,但是先把骰点发出来之后再改……最后看来根本不存在这种操作(恼)

      赶到的时间是6+d12点 1D12=6 + 6 = 12
      那么正午左右到了基城,坐车啦什么的估计1点前就到了,大家还能在食堂吃饭。行动轮大家都没干什么事情(车上是公开行动轮),也就是调情(?)可能久一点(不是),隐秘行动轮的话1+1d4前就能结束……? 1D4=3 + 1 = 4
      下午四点大家集合。

      隐秘行动轮包括车到了之后分配房间之后分开自由行动时的行动。

      风声的隐秘行动轮:
      再投一次图书馆(¿)
      获取环境资料(过沟通的话……说服?)
      警惕旧敌:50以上加大行动时针对白面具的可能性,反则反之。
      获取支援:50+30(情报)以下寻求企鹅物流支援(安全屋和部分物资),其中51-80需与清道夫沟通
      预备对抗叙拉古黑帮:60以上加大,反则反之
      邪教信息收集:60以下针对邪教进行信息收集,再过一次图书馆
      与当地当权者沟通:准备去要求他们提高稀音小姐的待遇(稀音厨.jpg)
      搜索当地关于稀音小姐的消息:骰到再说
      悄悄看看稀音小姐有没有准备什么装备应对可能的情况:(后勤?他后勤没车只有默认值40)
      我直接友情变质(¿):骰到再说
       1D10=1

      草,还好不是10
      那……那过吧,自己的资料看的差不多了,减值20,稀音准备的倒是车上草草看了看,正常骰
       2D100=[94, 95]
      ¿

      怎么……自己的那篇失败就算了,稀音小姐这边的大失败……
      那就是魅惑的副作用罢!(智将)
      过意志!……先车卡
       1D100=38/40=40
       1D100=81
      ¿
      那就是看着稀音小姐的笔记心神不稳变成恋慕了(草)
      骰娘你怎么这也能虚晃一枪啊(吐血)

      隐秘行动轮,由于主视角风声没有进行对部分人的交互或情报收集,不能获知这些人的行为和结果。

      森蚺……
      1-2自己行动,3-4收到风声委托,5-6收到稀音委托
      1D6=3

      所托何事?
      询问其他相关人员本次任务相关
      (同)
      参观医疗设施
      询问稀音小姐相关的情况(有没有被欺凌之类的)
      提前去可能要去的地方踩一下点撤回来
      去踩点,主要看看企鹅物流的比较近的几个安全屋的情况
      1D6=5

      隐秘行动轮没有耗时动作(当时计划上如此,不代表最终实际情况如此)的慕斯、清道夫要不要跟着呢?
      慕斯1-4去(好感度),清道夫1-3去
       1D6=5
       1D6=5

      ¿你们真就放着她单刷啊?

      OK那么骰一下行动:
      1-5去黑帮控制区看看情况
      6-7去叙拉古黑帮控制区看看情况
      8去白面具疑似据点附近看看情况
      9-10看看企鹅物流安全屋
      11今天大家摸了,森蚺回来吧
      12大成功大失败(我终于留了个这玩意儿)
       1D12=10
      ¿我是不是不该给他翻倍的,刚刚明明……算了。

      安全才是硬道理。
      整个居住点除了工团控制的核心区(交通线不提),大多数鱼龙混杂,少数几个大型黑帮控制着几块分城区,在没有被控制的中立区——确切的说不是单一黑帮控制的区域——其实反倒是最危险的地方……如果没有惹到那些黑帮组织的话,而且记得交了保护费。分城区的浑水倒是也养得起鱼,固然和移动城市需要的产品就全然无关了,但是流浪感染者、逃亡的罪犯、疯子和恐怖分子眼中,这种地方确实是自由的象形。这种情况下,某些武装物流行业人士渗入进来显然不是什么难事,也并不是毫无意义……
      首先找到企鹅物流的安全屋,起码找到一部分,这显然可以为后续的行动提供很大的便利。实际上,这是交易的一部分,企鹅物流并不介意他们的安全屋庇护一下顾客的人身安全,倒不如说正希望如此,实际上没有哪家同行会与之相反。

      这是个难度可控的任务,只需要1D3=3 小时,而且森蚺已经用了 5 - 1D4=2 = 3 小时进行了先期行动。
      (前一个是任务需要的时间,后一个是她先行行动的时间,后者的逻辑是至多4小时至少1小时)
      ……实际上这已经完成了。当剩下几个人离开工团控制区并且和完成了任务正在等他们过来的森蚺接头时,她已经提供了相关的资料。

      此外,慕斯在之前的交互中被安排了给大家做后勤(指收拾房间)的任务,这一点以风声的主视角已经获知。

    • 东风不语草,原来这个不是大失败吗
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      随行者
      车上能做的事情并不多。
      另外的一辆车上,清道夫、慕斯和傀影在做些什么尚且不得而知,不过大致上还是可以猜测的:他们大概什么都没做。清道夫不得不重新整理物资列表,慕斯和傀影则并不了解具体情况也没有什么需要参与的理由,只是如果有必要大概可以寻求帮助的程度罢了,指望他们现在做什么有实际意义的事情……恐怕都是不现实的。
      至于他自己这边,不知道有没有用心的在翻看方才清道夫递交的装备清单的森蚺完全不像是找到了什么喜欢的装备的样子。她的风格和这些小口径火器或者轻型机械偏差实在是偏大,至于重型冷兵器反而又让她觉得难以趁手,力气就足以千钧压顶的情况下反而是灵活性更有意义。手头上的新资料比起之前搜集到的也并没有什么特别的进步,或者应该说确实有一些地方更明确或有价值,但调查的目标仍然处于迷雾之中:那个麻烦的黑帮组织目前连干了什么都不能完全确认,更不用说原因了。何况就载具的灯具和摇动而言,仔细的阅读实在有些强人所难了。
      说到摇动,也就是指作为原因的糟糕的道路维护状态,他也是这才注意到,虽然理论上核心区-北接点一线被工团控制,但是实际上这种控制只是“能够正常进行物资流通”的程度而已。虽然其他几家大势力并不有拦截物资的宣战局面,但周围也并不是工团控制和实际应用的区域。这倒也不是说工团缺乏控制力,只是这种地方本身也更危险——核心区更不容易遭到天灾直击,地下设施也更全面深入,这种地方住人实在是没必要。
      但即使是核心区,又能好到哪里去呢?如果只是自己,他倒是并不在意设施的不足,但是对于一个身染源石病的女士就是另一回事了。风声前几天调查过这里的基建水平,尤其是医疗的方面,而他得到的消息显然不容乐观——这也是他选择把报酬削减到象征性水平,而要求了不少实质性物资的原因。实际上,这里面很大一部分是医疗物资。

      ……为什么看着资料时会注意到窗外?将视线偏转开的话,肯定是为了避开什么吧。
      其实还是很好懂。另一面,正侧身过来在自己的笔记上试图划出重点,完全没有什么防备的靠近了过来的记者小姐表现出来的状态和他方才预期的颇有些差距,他本以为会隔在两侧各自守着一个窗户,而不是如今这样密切。

      (风声的意志:1D100=24 / 40 通过
      (???:1D2=1 1D100=13 / 10 未通过
      尽管克制住了自己不表现出不应当的行为,他仍没能想明白其中的原因。倒不如说他选择关上了被感情崩裂开的不可信的逻辑,反过来试图用预感解决这个问题——他甚至预感到他几乎要成功了,但是最终仍没能得到一个明确的答案。难道说她会是想要刺激自己一下,来试着观察什么地方吗?
      然而与这种暂时无法理解的事情相比,他现在更大的麻烦还是在于该做出什么样的反应。如果继续这样试图避开,肯定会在剩下的说得上可怜的关系上造成一道更深的裂口,但在这种思想几乎被阻断的情况下,他除此之外也没有什么能做得出来的事情了。他从不相信自己能在类似的题目里拿到及格以上,感情的科目里他也从未超过挂科的成绩,这次也只能是一样不过了。

      (???:1D100=83 / 81 未通过
      他并不需要,也没能逃避太久。随着一声叹息,他意识到周围的气氛正跌落向方才见面时一般,只是她还没有离开而已。但仍然和预料中的不一样,她抬起头在依然并不算远的距离对视了过来,几乎是逼迫着他转回了头来。
      也许是几乎没有什么间隔,就算是他也几乎能直接看到对方的感情了:仿佛某种幻想被戳破一样,她的眼神暗淡下来,随后燃起了某种愤懑,大约还混杂着失望。
      “最少……不要妨碍我。”

      直到准备集合出发的时刻之前,他都没能回过神来。
      他确实清醒而理智的要求了搭档在大家正式行动之前提前去观察一下企鹅物流的安全屋,也找到了其他几人说明了一下已经了解到的情况,但他接下来的将近4个小时都只是坐在方才的车座上,试图从那些资料上,在字缝里读出字来。
      他还能是想读出什么来呢?他的注意力已经没有多少停留在语义上了,倒不如说只是在看着笔迹发呆而已。

      (风声的图书馆:2D100=[94, 95] 前者实质上有20减值,相当于两个大失败……
      (风声的意志:1D100=81 : 40 失败
      (作为副作用,心态可能出现了某些变化……5/6发生变化 1D6=5
      (……(捂脸)剩下的心态方面的骰点放在其他楼层好了
    • 东风不语所有感情骰点全 部 木 大
      不愧是你.jpg
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      (这一层往后面都是原文,除了表情包不通用_(:з」∠)_)
      做噩梦梦见稀音小姐对其他什么人投了一个好感度大成功…… [s-7] 
      总之在缓过来决定好如果遇到类似情况怎么办之前暂停更新 [s-13] 


      既下不去手描写,也下不去手黑箱(操纵感情是不是太冒犯了 [s-13] )


      ------
      我:总之先骰一个……如果大失败了就是已经有一个了 [s-7] 
      骰娘:好家伙你真敢啊?
      我:没事我能接受(真的吗)
      1D100=1
      我:哎 [s-15] 
      骰娘:你懂得.jpg

      总之我现在有一个合理的名头加减值了 [s-10] 
      那我今晚不被舍友打死就更新……大概?

      如果说之前骰点时还有什么值得一提的事情……
      ……也不是没有。
      更新一轮骰点回……?其实有一点存稿但是并没有写完到下一个时间节点,实际上倒不如说主要是把之前的内容换了个角度描述了一下(草),本来是作为前后衔接的部分但是按我的更新能力来说有点迷……
      ……总之先发可以公布的骰点内容。依照惯例,是主视角风声已经了解的部分。
      (然后仔细一看,真的主视角知道的点一共就两三点(草))



      总之先看看各个势力大体上都是怎么分布的吧
      东北,北……南,东南
      主要黑帮:1D8=1(东北)
      叙拉古:1D8=3(西北)
      白面具:1D8=7(正南)
      主要黑帮在东北方向,而叙拉古在西北方向,两者隔着工团控制的物资运输线。白面具的据点可能在南方,但具体位置并不确定……

      关于工团对运输线路沿线的控制水平: 1D100=1(骰点时约定过,相当于最低)(在车上观测过了)
      原生黑帮组织与中北运输线的间隔: 1D100=52 有一定距离。
      叙拉古黑帮与中北运输线的间隔……1D100=63 更长一些
      总的来说,中北运输线附近可观的一定范围都是中立的混乱区域。有些像是隔壁龙门的贫民窟?其实还要更糟啦……
      (暗骰)原生黑帮组织的控制区域向东铺到了头,而叙拉古人的组织控制的区域更像是画了个圈。整个南方缺乏统一的控制,保持着混乱无序的状态,还混杂有奇怪的恐怖分子()

      除此之外……其实我忽然想到更新还是因为打算顺着话题提一个点()

      虽然感情倾向被发现已经是奇怪的类型了……风声这边对目前和稀音小姐的关系的接受程度(指保持正常的朋友关系)
       1D60=55 + 40 = 95
      几乎绝对的不想越线,已经对现在的关系在理智上完全满意了,一直以来强压着感情不溢出来。  [s-13] 

      也就是说如果骰出其他的一个人能拿到……总之这段删了别发 [s-7] 

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      当地时间下午四时左右,基城核心区北大门前。
      风声对着方才慕斯递过来的背包陷入了沉思,与记忆中的状态显然不太一样,物品的排布表现出了一个很明确的信号:有人动过里面的东西,而且不只是简单地翻看。
      (风声的侦查:1D100=67 : 81 普通成功
      仔细看来,不仅是翻动,他为了应对可能的敌对行为准备的爆炸物上显然不少都被加上了什么东西。以他的观察来看,更像是追踪器的样子。
      慕斯显然没有什么机械技术,这一点在他之前的调查里已经被确认了。而相对而言有条件准备这些东西,又有能力进行这个修改的……
      可以说无所谓,倒不如说本该如此。本来他就有忧心布置陷阱的战术会不会造成不必要的损害,这样一来完全是打了个配合。不过他还是颇有些后怕,在爆炸物上动手毕竟有风险,这实在是他不能接受的,但毕竟已经过来了,他也没办法。

      现在而言,更重要的事情显然还是接下来的行动方针。方才他确实没能维系住理智,只是为了控制心态就花去了绝大部分精力,但这并不是说他对现状一无所知,先前的预备上他丝毫没有懈怠:起码也有一家仇家正在这座小小的落后区划暗中活跃,而这般配的紧的环境里恐怕也绝不会只有这一条鱼。西西里来的瓦伦蒂诺的情况不得而知,但已经有证据表明本地起家的六街帮正在和什么神神叨叨的疯子联手搞血祭血神——他先前没多久才在另一个移动都市里扬了类似的一群邪教徒,虽然确切的说是为当地警方提供了侦查推理支援并没有真刀真枪的面对面,但是当时惨案的现场鲜血与尸体碎块的惨相实在让他记忆犹新。不过显然这些只是背景板,他的老对手,南边的那群恐怖分子在他的记录本里绝对是有备案的:他挫败过一次预备要进行爆破和毒气袭击的恐怖行动,而发动的人毫无悬念的正是这一群。不过他们在这里的头领,那个古神眷顾和诅咒的疯丫头,以他的猜测来看,说不定还能有机会修正回来……

      但说到笔记本,他拿到的任务反倒是和南边躲藏着的那群人并没有关系,按照任务接下来似乎应该去和六街帮探讨一下之前发生的边境摩擦和暗杀行为。对此而言,风声预期她们会要求,或者可能是建议向东直接去和六街帮直入正题,而不必在其他的事情上多费力气。这也不算什么问题,实际上他唯一介意的就是稀音小姐的安全,如果能让她离开这么个是非之地剩下的怎么样都没有关系——可惜并不能。所以他只能在解决环境问题上多加思考了,万幸的是时间很多,森蚺估计也不介意在这里磨蹭段时间,毕竟同样是喝西北风也没什么区别,倒不如说在这还能带薪摸鱼……也说不上摸鱼吧,公司那边的任务某种意义上已经完成了——其实来到这里本身就算得上完事,他估计他们只是需要借个名号表现自己的态度——来这里蹭饭也不是什么问题,毕竟他拉过来的物资,考虑到这边不具有生产的能力却有不小的作用,本身就足够蹭个几年的,更不要说他还得帮忙解决一下可能出现的情况。总之,一切其他问题都可以慢慢蹭。

      如果真的,时间站在自己这一边的话。
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      随行者
      距离约定的时间还有些许距离,森蚺已经结束了踩点回到了北大门附近。企鹅物流的安全屋保持着一贯的作风,看起来颇为杂乱破损但实际上有很好的隐蔽性和结构强度。而两个被确定了位置的安全屋分别在西北和东北侧,两家黑帮的控制区外,这给了针对他们进行行动时一些相当不错的备用逃跑路线。至于接下来的行动目标,风声对于任何一边都没什么倾向性,只打算听听作为客户的工团内务部有什么要求。

      ————
      骰点揭示:三个敌对阵营的行动轮
      六街帮(部分行动……?):
      ???
      进行一个情报收集
      进行一个情报收集(前面安价的卡,千泷重霞)
      进行一个外交(瓦伦蒂诺)
      进行一个战斗动员
      大成功/大失败
      1D6 = 

      瓦伦蒂诺:
      进行一个外交(要求六街帮减少杀人的情况)
      进行一个外交(要求工团减少军事干涉)
      进行一个外交(要求工团避免对自己的行动)
      进行一个部队支援(一只部队转移给六街帮)
      进行一个战斗动员(战斗部队增加)
      大成功大失败
      1D6 = 5
      瓦伦蒂诺准备开打了草,1d100决定效果,70以下拿到一队战斗单位,30以下两队 1D100=26
      瓦伦蒂诺现在有两只机动力量。

      工团(用稀音的卡得了)过情报: 1D100=24 : 85 成功
      工团拿到了这个情报。要反制吗?
      1D100=65
      工团没有太大的反制欲望,进行了一个外交。
      瓦伦蒂诺是怎么糊弄过去的呢?
      内部演习(离开范围则被外交干涉)
      清剿叛徒(视情况决定)
      对外扩张(直接外交扯皮开始)
      保境安民(和六街帮的紧张度上升,如果与六街帮合作会被工团反制)
      应对可能的恐怖主义行径(向南行动,可能被白面具反制)
      大成功/大失败
      1D6=6
      1D2=1
      草,那工团没有介入,认为这是合理调动不能轻举妄动

      (提前说明:骰点:JK本体有什么原因进行恐怖行动 (←这个是那边的联动角色)
      邪神的眷顾带来的疯狂
      猎人的命令罢了
      冷酷无情JK酱(猎人ver)
      以前因为各种原因进行过自爆被判违法之类的,不得已投靠白面具结果成了头子
      邪神眷顾带来的杀人欲望
      大成功大失败
      1D6=5
      懂了,设定成老朋友,所以对稀音小姐的好感度保留着90……
      风声这边的好感度 60 + 1D20=15 = 75 ,老朋友+1

      白面具:
      摸鱼
      偷偷杀人

      袭击工团
      袭击六街帮
      袭击瓦伦蒂诺
      大成功/大失败
      1D6=6
      1D2=1
      JK好强啊!
      那么两次行动轮, 2D5=[1, 2]
      ……两次行动你就这?
      JK:不想让稀音小姐生气_(:з」∠)_

      JK克制的尝试失败了,想要杀个人_(:з」∠)_
      工团人
      不知道什么人
      六街帮
      瓦伦蒂诺
      邪教徒
      大成功/大失败
      1D6=1
      噔 噔 咚
      你刚刚说什么(无感情)
      工团过反制: 1D100=24:60 (成功,JK过对抗)
      JK卡默认全50: 1D100=33 (成功但数值小,对抗失败)
      工团指挥官(稀音):急行军逃啊!.jpg
      那JK无事发生(草)
      ————

      ……要求是向南。
      坐着内务部的运输车,风声和森蚺拿着新的情报各自进行着思考。就在刚刚,“白面具”第一次对工团相关人士动手的尝试被内卫部队挫败了,而上级认定这可能是某种更大范围的对抗的先兆,尤其是联想到西北方的瓦伦蒂诺刚刚进行了备战行动,召集了一批打手搞什么“军事演习”,实在是不能不紧张应对。考虑到瓦伦蒂诺的行动属于内政范畴,而南方恐怖分子已经动手,本来打定主意的对两个帮派中某一个进行访问调查的行动显然不适合现在的形式了。
      而正好的是,他也有心思先把他的某个老朋友……解决掉。这些年他的民俗学学习几乎就是为了这个问题,虽然他从小就有不少的神秘学家传,但是毕竟是大炎的学术,和哥伦比亚的情况迥然不同。初高中年代,他一共也没有几个朋友,除了同样被排挤——或者他似乎是在排挤其他人——的稀音之外,这也是少数关系不错的人了。直到后来各奔东西,不知道为什么她似乎成了某个邪神的代行人,听说还成了什么恐怖组织的自爆大师,如今终于找到,自然要试试能不能纠正回来,或者起码……减少一些不必要的伤亡,如果是保持着神智的话,她估计也是愿意的。

      ————
      (骰点:
      风声的神秘学了解程度(大炎): 30 + 1D100=51 = 81
      很高,几乎是有见过本人的类型……等等不会真见过吧?5-6没有
      1D6=1
      见过,四个档次里最高的,也就是见过本体的类型了。
      年、夕、其他 1D3=3
      其他……这可不好写啊……就当因为各种原因不能记住,只能收到一些间接的影响吧。
      比如变成了偏执级稀音厨。什么吗,这不是很合理吗
      这个神明倾向于合一吗? 1D100=13
      不,是个独立风格的,接近年的类型
      疯了吗? 1D100=34
      很偏执了……加上前述内容,直接钦定成……我是说象征仰慕和牺牲的那种()
      这么一看,竟然是执掌献祭敬神的神明吗(草什么套娃)
      那么风声之前有一个稀音小姐赠送的(不能用了的)镜头部件作为挂饰,被这个神明祝福过(好耶这个我直接黑箱)
      ————
    • 东风不语(我那个坑的背景设定就是跑这个的时候顺道车出来的……甚至本质上是同一个剧情线(悲))
      (但是这么说可能不好理解,所以不要理解就对了(¿))
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