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[肉鸽氵]肉鸽我的肉鸽

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    • ★注册博士
      开辟者
      rt,看来去年肉鸽真的拉不动流水yj也不打算继续搞了
      呜呜呜肉鸽我的肉鸽
      ★★★★准博士
      枯了
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      ★注册博士
      之前找视频看的时候,评论区有一个老哥一听到肉鸽立马来气并表示肉鸽对他来说无比差劲,提练度却只能选这么点来组搭配,还很容易翻车就重头来过,如果鹰角出长期肉鸽他第一个反对
      看来还是不少人意见挺大的
    • Dragon龍也但是别的模式没有那种给你几个你少用的干员,然后绞尽脑汁成功用他们过关的快感,现在用来用去就是那几个六星,但有时为了通关又不得不练那几个六星。
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    • Dragon龍也不过肉鸽本身确实有缺陷,这是不可否认的,要做好肉鸽,希望和干员强度还是要更好的联系,不能轻易拿到高星干员。
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    • lomoo但不妨碍我喜欢肉鸽 [s-2-2] 
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    • 义胆凡躯人各有所好,我觉得还是喜欢的人居多
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    • 龙癌EX [s-9] 肉鸽我觉得最大的问题还是门票,打全组合结局最后气的用简单模式打了
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      ★★见习博士
      笑死嗷,什么肉鸽,做几十张图还要设计配套遗物配套剧情,吃力不讨好啥比才干嗷
      SS配限定池不比这能卖钱,剩下时间都给你故事集加复刻了四舍五入整个月都有活动,别搁这儿不识好歹嗷(恼
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      ★注册博士
      肉鸽这个东西是真的两极分化严重。
      即使抛开方舟这个框子不谈,这种游戏模式本身就决定了它是个特别杀时间的东西。
      我估计在yj端看去年肉鸽的数据统计的话,应该是要么打几把拿了奖励开了结局走人,要么是一打打好几个小时疯狂烧水。
      这公司连出个锁船都在难度上平衡新老玩家(然后还要被骂),出一个只讨好一部分玩家的模式我看不是他的风格。
      但是我觉得不排除以后突然返场给大家图一乐的可能性,或者单独制作一个独立于方舟本体的小游戏,谁爱玩谁自己去下载。
    • daycqr指望一个小游戏讨好所有人本来就是有问题的想法,正常的思路就应该发掘各个角度的玩法,就好像自助餐一样,玩家自己根据自己的爱好玩游戏、氪金(bushi)
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