每个故事集占用的时间 (含长草期), 不包含长草期的话都是7天
- 如我所见 11日 铁索竞赛7月9日结束 2021年07月13日 16:00 ~ 07月20日 03:59 之后无缝复刻密林悍将
- 灯火序曲 19日 光谱行动5月29日结束 2021年06月01日 16:00 ~ 06月08日 03:59 17日沃伦姆德复刻
- 此地之外 19日 孤岛风云关卡在12月31日结束 2021年01月05日 16:00 ~ 01月12日 03:59 19日铅封行动
- 踏寻往昔之风 16日 刻俄柏的灰蕈迷境9月15日结束 2020年09月24日 16:00 ~ 10月01日 03:59 无缝骑猎复刻
- 乌萨斯的孩子们 23日 黄铁行动6月16结束 2020年06月18日 16:00 ~ 2020年06月25日 03:597月9日沃伦姆德的薄暮
- 洪炉示岁与午间逸话 68日 此前是主线局部坏死所以从活动开始算 2020年01月09日 04:00 ~ 2020年01月16日 03:59 2020年02月25日 16:00 ~ 2020年03月03日 03:59 中间有一个万类共生 3月17日荒芜行动 那个时候还叫微型故事集致死量长草期
- 战地密闻 70日 火蓝之心9月10日结束 2019年10月15日 16:00 ~ 2019年10月22日 03:59 中间有感谢庆典与肯德基联动 11月19日危机合约β致死量
2020年除去洪炉示岁与午间逸话平均占用 19.5 天, 不去掉的是 35.6 天..
你能接受yj对目前故事集的定位吗?
- 如果不能, 为什么, 怎么变化才能让玩家满意?
- 如果能, 为什么?
楼主的看法
楼主是不能的, 因为是开服玩家, 我一直把复刻和故事集当长草, 每次等ss的时间之长让人很无语. 我更希望yj把故事集直接随机塞到各类ss时间段里面, 故事集代币打ss关卡也能给就行; 或者ss代币也能解锁故事集, 取消掉故事集的代币奖励.
故事集本事无所谓,关键看有没有“配菜”,现在的复刻就是重新看一遍录像肯定够不上“配菜”的,前后都是大活动出故事集才不会突兀。
而现在大家对故事集和上半年的观感已经很不一样了,6-7月连续两次故事集,尤其是6月的故事集,让故事集这种活动的口碑急剧下滑,但实话说,一次事故集是5关 8关还是10关,体感是完全不一样的。
然后就是方舟的老问题,缺趣味性比较高的日常模式。现在老玩家,就算相对佛系的,基本干员练度都足够打关了,练危机合约也提不起养成动力(比如我,之前日常就碎石,偶尔六星专三,偶尔五星精二,月卡党,现在资源已经溢出了),日常除了碎石头无事可做,这也是大家现在呼唤肉鸽的原因。
最后是个人的碎碎念:鹰角提产能这点上的利益和玩家肯定是一致的,毕竟产能上来以后鹰角也更方便挣钱,再而且,如果方舟烂了,下一款游戏自带一批黑粉,宣发也会遇到很大困难。但流水和员工并不能自带产能,公司内部的组织,技术的积累,都是不能替代而必须迈过的门槛。几年前mhy高层说投资一大笔钱到ys上,目的是建立工业化的游戏体系,当时被全网狂喷(因为这笔钱好像比一些3a大作的成本还高),但现在就能看到当初这笔钱到底有多大回报——玩家的视角肯定缺漏很多信息,当玩家就别摆着当制作人的心,好玩就玩,不好玩就白嫖或者退游,有意见提,官方听我就留着,不听我就走,这个心态不说别的吧,至少能让自己少一些糟心。
但故事集占的时间太长了,而且...
(还记得当时灯火序曲,大家都在兴高采烈地讨论着第9章,结果嘛...)
好吧,也是期待值拉太高了