我坚定地认为黑骑士显然对应着以前各种RPG里的DK也就是大名鼎鼎的死亡骑士)
所以那么我们缝合一个有趣的技能组:
不受治疗,群体伤害,按攻击数回复生命,最大上限等于阻挡数
(不拿镰刀拿大剑也是很爽的,我在wow里就曾经是个双手DK)
对攻击到的所有敌人造成一个debuff(减速或者持续掉血)并且每有一个敌人持有该debuff则为干员每秒回复少量生命值
每局限一次,当你的生命值低于一个阈值的时候,对你造成的所有伤害转为治疗,持续x秒
强力鸡改版-每x次攻击后的下一次攻击造成额外伤害并且额外回复生命值
普通自回技能-开启时攻击范围扩大(我的理解是周围8格)、攻击间隔缩短;被攻击到的所有敌人攻击速度/移动速度额外降低
攻击范围扩大;在范围内的可部署地块复活你最后击杀的x个敌人,使他们的生命值不低于【】、防御力不低于【】、获得x个阻挡,但他们每秒会流失一定百分比的生命且无法被治疗。这些人攻击到的敌方单位也会受到天赋1的影响且可以和本体叠加。
——我理解这个技能3估计在程序里不好实现,但我内心其实是想看有人用类似机制去各种boss关整活的)
不过我记得黑骑士有可能是叫锏,在加上无法使用源石技艺的特性,感觉像是个和食铁兽类似的习武高手了(大概)