结合决战这个主题给只有森蚺一个的决战者桃了个模组,还是希望能加强。
决战者模组-决战核心
当决战者装备了 模组-决战核心 后,
每当有一个其他干员的攻击范围包含该决战者,则决战者的攻击力,防御力和法抗上升一定数值。
这能使当多个干员以决战者为核心布阵后,决战者的战斗能力上升。
决战者模组-决战时刻
当决战者装备了 模组- 决战时刻 后,
未阻挡时,决战者身上的满足以下条件的BUFF将停止生效,并停止计时
该BUFF在施术者离场后依然能够生效。
该BUFF有时间限制
决战时刻则是就用来推BUFF打BOSS,需要把小怪有选择得过滤掉防止消耗BUFF时间,使得决战者能够以满BUFF对战BOSS。
第二个决战时刻是用来打BOSS,设计用法是漏小兵加技力,然后上满BUFF等大BOSS。
做为决战者,如果改成提供额外的初始技力,那使用方法就会更类似空降了,但这里认为决战这个主题还是更贴合阵地布置,战前准备这些要素,所以不再选择空降用法的。
你那个决战者机制还不如给森蚺一个特殊模组,让她好攒技力,森蚺面板我觉得真没有什么问题,问题在于技力的积攒,而且那个大丑时间在长一点就好了。