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观危机合约登顶有感,再谈谈肉鸽

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    • ★注册博士
      午休刷着B站,发现本期危机合约的33登顶已经出来了,想必反复钻研危机合约的各大攻略组成员们,应该是非常享受这个游戏的吧。
      新章在即,剧情自然是一如既往令人期待,但根据往年的经验,应该还是开启当天一气呵成打通全章,然后回味一下剧情,B站看看各位UP的回放,然后继续每天看录像。
      之前的多所雷斯假日也是,内容不可谓不多,但仍然摆脱不了打通一遍反复看录像的问题,总之还是稍显无趣。
      当然其实我也知道,塔防这种游戏,是可以通过不断给自己设限来增加可玩性的。比如黄金大队玩腻了,就挑战一下全三星通关,或者压人压级通关,自然可以达到一种伪危机合约的效果,但总不免有些别扭。那么我就不由得开始回忆,在剧情之外,方舟游玩过程中最让我享受的是什么?想想也就是肉鸽了。
      灰蕈迷境我刷了8w多蜜饼,虽然不多也算小有可观;后来日服开灰蕈迷境,我当天注册了个新号,来了一把从零开始的灰蕈迷境,靠着一批三星和高级招募还打通了普通难度;要不是台服开灰蕈迷境时我琢磨着国服至少也要复刻灰蕈迷境了,应该也会注册个号打两把,当然现在证实当时是想多了。
      从最新的制作组通讯来看,肉鸽这个玩法至少9,10两个月是没有希望重出江湖了,再不乐观一点,搞不好今年都没戏,毕竟从灰蕈迷境至今已经一年有余,虽然我一直贼心不死,每次活动结束之前都要毒奶一把肉鸽马上就开,现在也不得不承认它搞不好要被雪藏,现在在B站评论区看到对肉鸽的诉求感觉都像在给这个玩法招魂。
      有朋友可能说了,好肉鸽游戏不是有得是,以撒哈迪斯这些是不香吗?那我也只能纠正一下,严格的说我喜欢的不是肉鸽,只是方舟的集成战略玩法罢了。
      集成战略好在哪儿呢?我觉得可能还是在它的随机性上吧,部分朋友喜欢拿一些知名roguelike游戏和集成战略比,以此说明集成战略在玩法上毫无可取,一文不值。我也只能说:人各有所好,你觉得别人是没玩过好游戏,想要传经布道,但人家未必不了解这些游戏,只是确实就不喜欢罢了。当然你要说我有眼不识金镶玉,那我还能说什么呢?你说的都对。当然这种随机性肯定还有所欠缺,比如开局三医疗或者三线荒野军校生这种大家可能都遇上过,但说实话我觉得比起压根没这种玩法来说,这点缺点没那么重要,遇到了大不了重开,真那么缺一个热水壶么?对于一个想象力天马行空的人来说,一把集成战略足够他脑补一个故事,这个玩法要是能常驻,或许会催生出一种新的同人文体也说不定。
      再有一点就是说到挑战性,大家可能都会想到现在正在进行的危机合约,诚然这才是方舟挑战性玩法的巅峰。不过现在也就是时间过得太久了,大家可能有些忘记了,集成战略高难那四个负面收藏品其实也不是吃素的,再考虑到之前提到的不太高明的随机性,翻车的风险也是常伴吾身。要说两者的区别,我觉得危机合约的挑战性在于从自己的全部干员中挑选出一套针对既定地图既定难度(词条)的最优解;而集成战略的挑战性在于从自己的全部干员中根据随机获得的职业招募机会选出一套小队,并尽可能的使之能够应对不同难度的随机地图;两者都很考察玩家对干员的理解。简单举个例子就是,集成战略可以让我们发现刻刀用来对空其实也很不错,霜叶的减速有时也有奇效,但主线、活动乃至危机合约大家已经很少能想到这些四星干员,除非你是魔法zc目录。
      不知不觉这个午休有点久了,鉴于还要继续搬砖,也就只能说这么多,不得不说对肉鸽的期待多少消磨了我对方舟这个游戏的热情,现在基本也停了大小月卡,就是在等新章之余每天上来刷一刷录像。我想以后大概也不会再就肉鸽这事儿有什么怨念,YJ爱出就出,不出也没什么大不了,养老了养老了,大家都挺忙的。

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