投锋,这个类型,其实质是辅助型先锋,主打的是增加费用并辅助队友,配合风笛快速爆费可能都是个意外,
比如桃子是 治疗型,鸡精是减防+破隐形
新六星肯定将在辅助能力上更进一步,但我觉得可能不代表会在爆费效率上更强
更重要的问题是,六星投锋他贵啊,我估计六星满潜会在10费这样
而桃子的最大优势是,低费+初动高,在极度卡费的开局,8费就能直接扔下桃子并开始爆费,这一点上桃子依然是最好的爆费发动机,无可取代
这样一算,最有可能被新投锋值班的搞不好是鸡精,桃子反而是地位比较稳固的那个
如果新投锋的走向是辅助能力增强,而爆费技能依然是γ或者是γ plus(初动需要的费用继续增加,爆费能力提升),那我感觉连潜能需求都不会高,打法就是开场扔下桃子,爆完第一轮费用后,上琴柳继续加强爆费能力,而这个时候琴柳是12费还是10费区别可能不会很大。
(我还专门查了下,桃子技能刚刚好是产14费,不会产生差一费导致要等-65的自然回费的问题)
当然能满潜最好还是满潜,但代价太大了,这六星满潜对绝大多数人来说多半只能是....想想....
限制初始费用的情况下,下场展开速度最快的先锋依旧是桃子1(8费落地开),琴柳这边哪怕是满潜也比桃子高2费,2费在三级减费tag下就是8s,γ型启动时间也只会更慢,与其担心桃子倒不如担心极境2以后还有多少空间,和狙击体系抱团是否足够在有上位体系的情况下能占到出场位
六星投锋也一定是打破常规的存在。
在我的构想中,
天赋是给先锋加buff和加速自然回费
技能都是爆费但不同的是,
一技能蓄力提升回费效果,
二技能加某职业双抗,永续自启,每秒回费
三技能开启回费,增加一个临时部署上限,临时上场的干员属性提升,结束强制退场
最少不至于毫无用处,最多应该不会比这个强
这次新六很有可能也是这样。
从投锋的技能组来看,功能性需要牺牲回费效率
新投锋的一技能大概率也是支援号令γ,但部署费用比极境高
只看一技能的话,说不定这六星投锋还不如极境