话放这儿了,就算是有开启通道也不可能难度下降到三四章的水准,甚至五六章的水平也不够。三四章是啥,一个精二能天使摆上去过关那种,除非丫丁是真的嫌这帮等他讲故事等了两年氪金潜力被挖掘的七七八八又天天逼逼赖赖破事儿贼多的啥比老玩家自己滚的不够快
即使有个入口关卡难度还是可能会往高走,通过新模板来丰富玩家box也好出模组也好,可以看出丫丁虽然摸但自己也知道舟环境里的一些顽疾,是在寻求改变的。夏活的绝对强度也是要高过以往的SS的,舟数值膨胀虽然有控制但总体来看数值体系确实在往上走,这时候丫丁还开历史倒车?那真的是来耍塔防的那帮人丫丁是不打算留了?
而且包括产能问题也好,关卡难度也好,舟这款游戏的环境本身就是有内生性的瓶颈的,维持不变的话舟在长期来看走下坡路是可以预见的,更何况2.0~2.5还不如1.0~1.5
3-8开入口估计是为了方便所有玩家都能参与进来,包括之前弃坑主线没有推完的玩家,毕竟舟的活动准入门槛和关卡上限从来是没有太直接的挂钩的,合约准入门槛还是2-10呢,那你让第三关的萌新能打到多少层啊;而上一次要求3-8准入的活动还是肉鸽来着,那个对box整体的要求可算是目前最高的了
而且想开点啊,是常规数值体系外的元素损伤机制啊,是花癫疯提不动刀了还是多索雷斯的术士抡不动水炮了,要是这种强机制下难度还能大幅度降低那对面干脆都别输出站着当肉桩子算了
总之一句话,还是押强度上调,压错了拉倒,反正也没损失
主线本rua牛の仁慈、H关rua牛の被窝
而且对数值膨胀不是推崇而是已经发生,55scd的10W总伤群攻技能,开服时期有人敢想?那时候火山真银斩这种5W总伤的技能都要近百秒的cd,现在的5W总伤技能回转就要短的多,比如卡姐只有40s左右;一个森蚺开高达一个42黄昏把蒂蒂3逼得毫无优势区间(全靠出了个歌蒂抬了一手),包括真伤过去全指着一个奇美拉半局攒一个,现在熔毁周期35s乱扔
没人希望推崇数值膨胀,但数值膨胀早就发生了
而且上调又能调到哪里去?一支队伍13人,现在可所有关卡都有三人以内的解,对于大部分正常提练度的玩家,资源溢出了接近3倍,那么稍微压缩一下这个区间又会咋样呢?提高和转进到打满13人的资源量可差了太多了,本来打不过不以塔防当第一要素的可以继续抄作业,正经想玩塔防的也有的玩,丫丁出新卡玩家也会提高关注度
咋说呢,丫丁现在这款游戏整体的环境就是已经逐渐到墙角了,总之是需要改变的。至于他是往积极的方向变还是索性摆了,咱俩在这儿吵再多也没啥用,不如直接去问海猫
至于卡姐的总伤,咱说的一直是对单总伤,卡姐3水陈3都是。现在客观来看就是存在数值膨胀,相较于前面那个问题来说这个就直观得多了,论输出当年银老板真银斩砍穿整个游戏现在单论输出被甩到哪个地方去了
至于数值膨胀,这个确实赖不得谁,丫丁的数据摆在那里,从棘刺开始的一年整体数据质量实在上升的,相同cd级别的技能普遍有更高的总伤,相同的dps或总伤普遍回转会更优,至于真伤只是说明真伤的性质没有过去那么高不可攀而是变得相对廉价了,仅此而已
如果这些言论实在碍着您,可以直接说,我以后会注意收敛一点,或者干脆把我拉黑了一了百了都可以。但我在这系列帖子里一没使用辱骂性的言论二没踩一捧一拉偏架,只是正常针对丫丁发表的内容发表自己的观点,个人认为还是正常论坛交流的。以上。
1.对于事物的分析带上自我的情绪是件很不应该的事。具体到你最近的几番言论,很明显陷入了以“我认为鹰角在摆烂”为前提下的例证搜寻,这样的偏执可不利于对事物进行更为全面的了解。
2.对数据的可靠性的检验和数据的运用都是很重要的,不经查验和机械地对比数据都是要不得的,例如你先前提出的卡涅利安对单个目标可有十万输出的言论,因为我还找到了不同版本。再补充一个关于数据机械对比闹的笑话:过载模式的DPS还比真银斩高呢。
3.就我将来要从事的工作而言,这些仅仅是勉强算得上刺耳的言论还远远达不到让我完全不想看的程度,相应的耐心是职业素养和职业道德所规定的,我不能在此有所违背。另外,自持的观点在碰撞中被击得粉碎可不是什么坏事,触及能力边界的感受会很痛苦,但由此激发的自我反省和完善会报你以加倍的喜悦。
丫丁摆烂是有一定数据依据的,1.0~1.5的活动和2.0~2.5相比,除去复刻以外,确实是有一个SS被换成了故事集,而锁塔远远不如肉鸽基本也是共识了。同样,在“活动数量正常”的情况下存在一定的“玩家体验下滑”,这也是丫丁应该考虑的问题
不过总之谢谢建议,就这样吧。
其实扯了这么多,主要想讲的也就是一句开放门槛和关卡难度没有直接联系,而丫丁现在面对的状况提升难度的收益比降低难度高
毕竟 即使不考虑楼主说的角色膨胀
拔掉水陈 苏尔特两张卡
现在的开服大队都一面精290了
常规的图还在上精2 20的角色都很容易通过的难度
拉养成等于降低自己游戏体验
拉满角色也就只能在危机合约找点挑战性
不是每个玩家都乐于一键通关不疲的
倒不是期待数值膨胀,
方舟也该开放难度需求在精2 40-50的图了
如果第九章上来就是第八章的难度,那造成的观感就是整合就是一群菜鸡,后面剧情里人家的前期小兵就是你整合干部的水平。
我是一直觉得新篇章的开头难度会下调,不使前后两个大篇章的实力出现大的割裂,但后续精英怪和boss的难度是会提高的,或许是更高的数值,或许是更独特的机制
如果是我的想法的话,之后是一波斜向上的难度提升,也许最后一关也会有第八章boss的水平,
另外也要看内容多少,如果是20关这样的容量,那留给yj提升难度的空间应该还是挺多的
但是依然不能排除整体第四章难度的可能性,因为这在道理上确实说得通