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第九章的难度调整成3-8,是否存在把两个篇章做成联锁模式的可能。

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    • 浅水区
    • ★★见习博士
      看到第九章解锁条件是通过3-8,知道了这次难度调整是要下降难度。

      然后3-8这个难度就是主线第一篇觉醒的最终难度。

      猜测第九章风暴瞭望所在的残阳篇,就是要做成和幻灭篇难度等同的平行篇章。

      这样已经通过幻灭篇的玩家,到了新篇章,会不会感觉缺少点养成需求,因为原来的队伍就够用了。

      那么是否可以附加联锁玩法,来给这些玩家提供一些养成需求呢?

      玩家在通过现有可玩章节后,可以选择开启联锁模式。

      在残阳篇中,无法使用在幻灭篇出场过的干员。

      同样,重新调整幻灭篇出战配置时,也无法使用在残阳篇出场过的干员。

      以YJ这个开主线的速度,过残阳篇时,如果不想去把幻灭篇用过的干员调整出来的话,

      或许用新干员和幻灭篇未使用过的干员就够了,毕竟难度又回到3-8了,重温开荒感觉。

      重温新干员练度提升速度超过YJ出主线速度。

      最后如果可以的话,再给联锁模式一点减负功能做为奖励,

      以联锁模式通关篇章中的关卡,可以选择加倍体力消耗,倍次发放过关奖励。
      ★★★★★博士
      开辟者
      那不有病吗?没必要,一个章节多少个关卡呢,满练大佬也锁不过来啊。
    • 蜜饼桃子不是,这个就联锁两队啊,残阳用过的,幻灭不能用。
      幻灭用过的,残阳不能用。
      不是每关都联锁。
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    • PaleChaser @蜜饼桃子 那就行强行分BOX了,要玩家把手里的200左右个干员拆成两个大队,然后要是有的干员前面用过了你第九章要用,还得回去把34章重新打一遍?
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    • 蜜饼桃子联锁不就是这个玩法吗?玩的就是干员分配。
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      ★注册博士
      做游戏就是要做好玩有趣的东西, 然后做成这样的话, 人们会觉得它好玩么 [s-2-6] 
    • 蜜饼桃子对啊,难度做回3-8去了,没有可玩的,总的找办法好玩点。
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    • gekka @蜜饼桃子 如果觉得这样好玩的人, 不需要锁, 他们自己会给干员设限. 强行把主线设计成联锁, 只会让不喜欢这种玩法的人难受吧, 这不是自讨没趣.
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    • 蜜饼桃子是的,这里写的不严谨,应该是和我以前提出的联锁一样是通关后附加联锁模式的意思。
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      ★★★★准博士
      主线真没必要
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      ★注册博士
      我要是yj,我就该干嘛干嘛,主线难度接第三章,高难设计放在四个H关
      谁爱自限谁自限去吧,出个锁船到时候有人打不过又吵起来,不如不出

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