...但是代价是要把锅丢掉。
既然关卡做的简单了有利于低练体验剧情但不利于高练挑战自我,
关卡做难了高练可以获得乐趣但低练会过不去,
那么我们可以通过丢掉锅的办法——将两种需求糅合在同一个关卡里。
没错,我指的是设计一个剧情上必然失败的关卡。这个关卡虽然名义上仍然保留三星通关,但是没有突袭作战,且只要你点开这个关卡就会发放给你首通奖励。
于是,练度不同的玩家可以自由地选择点进去就退出或者坚持战斗到最后一刻不等。
但无论如何,1.现有的练度即使带满练黄金大队也必然不可能通关;
2.故事会以任务失败为基准照常解锁后面的剧情和关卡。
这样,唯一的代价就是这是注定失败的关卡。
PS.导致注定失败的原因可能是boss的某个特殊机制,日后再遇到这个boss的时候可以通过补充该机制的应对策略(比如精神损伤对应伊比利亚治疗塔)让玩家可以正常通关。
玩家一定会在boss不断发兵和给兵加buff的同时 承受boss的攻击
最后一定不敌
(虽然确实知道来自星际就是了)