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不会又要年一买断制吧
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Metformin
★注册博士
为什么一提到买断制+无内购就会有人提dlc
这不是废话吗,买断制没有dlc=之后没有更新,真就打算十几几十块钱然后买一个持续更新的游戏吗,这群人到底买过游戏吗。。。
国内出名的几个买断制手游:艾希我记得是没有后续更新的,喵斯带内购,帕斯卡有dlc新地图,死亡细胞也是后续付费dlc
国内买断制发展不起来是有道理的,现在这个表现就说明目前根本就没有适合的土壤,我预测新游戏能达到明日方舟现在一个月的流水就算成功了
每日一氵
孤星魂
★★见习博士
原教旨的买断制,其实就是不更新的。那时候游戏都是做完了卖,除了修bug,也就出续作了。
后来欧美厂商才搞成现在这种半成品游戏,然后卖dlc的模式。
欧美那边用了十几年才让玩家接受这种一个游戏拆开卖的模式
幽灵战士1001
:
应该说有好有坏的,以前一个游戏的代码量和如今而言非同小可,以前玩fc都已kb为单位,现在都gb为单位。制作游戏各方面的程度都越来越难且复杂了,一些flash小游戏,一个月甚至半个月就能出一款优秀的作品,现在是不行了。所以为了资金充足,时间要够,因而放弃一些想法,转而先做一个整体,在补充一些其他的内容。
但是dlc的转变也是一个过程的,以前可以说是实打实的内容补充,例如巫师3的血与酒,石之心。但是现在也出现很多把皮肤包当成dlc的现象了,或是把应该为本体的一部分转为dlc(这次的主要原因就是这个玩意能赚钱),例如文明6,明显本体缺很多,只能通过dlc补全。但是游戏与游戏还是有区别的,战争策略游戏还是主要以dlc盈利,不然不赚钱,如果一次性做完,就会亏钱。
现在买断制游戏出现的战令,也是下一种赚钱方式,反正想赚钱的方式多的去,但只要是买断制,玩家就不能体验大部分内容(盗版除外),就已经筛选了一些玩家,而且我们也会为了游戏质量买单。
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拉黑
3年前
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highpeter
:
说起来抢先体验这种模式是怎么搞出来的
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3年前
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highpeter
:
说起来抢先体验这种模式是怎么搞出来的
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拉黑
3年前
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ムラサメ
★注册博士
可以免费更新啊
罗比扬卡
:
买断制据我所知还是付费更新(卖dlc)的比较多,我所知道的免费大更新的买断制只有战地5一个(口碑还不太好)。
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3年前
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ICY洁
:
免费更新意味需要人力来研发和运行,我认为目前角没有那个能力去免费更新,付费dlc相比免费更新对企业来讲可行度更高
而且这个游戏是没有内购的,所以免费更新的话只能用人力物力去换一小部分可能会入坑的人的钱,更加没有性价比
都说鹰角不会赚钱,但至少角智商还是有的,不会冒着一赔再赔的风险去出这个游戏
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3年前
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橙子你个哦邻居
★★见习博士
最正常买断制是一次性发出游戏本体 短期内大量处理bug
然后根据规划退出dlc后一个游戏就算完结了
不过这个是官话啦
为什么现在在讨论买断制的时候那么多人迫切的证明他会内购 会出dlc呢
他们需要 需要一个理由去冲杀一个还没诞生的游戏
ICY洁
:
其实官号在底下已经说了没有内购,魔怔人意淫罢了
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3年前
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欺诈师丶
★★见习博士
国内买断 消灭盗版就是胜利!
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Provencih
★★见习博士
买断制+免费更新,这不是守望先锋吗
但是守望先锋皮肤需要抽
璃幻梦
:
守望有内购啊
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拉黑
3年前
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ICY洁
:
怀疑只会把主线更新完,后续应该就没有了(*'へ'*)
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拉黑
3年前
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过期瓶装酱油
★注册博士
他现在的样子,总共也就会有那么几个可用角色,那么整体的游戏内容应该也是匹配的。出一些可选的服装dlc或者特典这种我觉得是可以接受的,反之其实也就这种能额外出点了。
真要有新人物加入,那肯定剧情和游戏内容也会扩展,这样的dlc同样也可以说是合理的。
不如说,怎样地出dlc不行呢?人也不可能一个工作室以后每天就做点dlc啊,肯定会有后续的开发任务啊,能给你出几个啊?
有些人是真的不仅对游戏开发过程一无所知,也对基本的工作安排不做思考,却还敢四处信口开河,半桶水叮当属实是给玩明白了
ICY洁
:
我觉得免费出完主线扩展是很可能的,附加应该是付费的,不过应该也不会贵
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拉黑
3年前
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GRAYWORLD
★注册博士
开辟者
我一开始不信,看了评论区后发现真的很多年一游
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gekka
★注册博士
都在说怎么捞钱, 是想把黑心商这个印象扩散出去.
但我猜鹰角很有可能就没打算靠这个游戏赚钱. 一个主攻2d美术的游戏公司, 做的第一个3d游戏, 遇到很多困难是必然的.
做个低调一些的游戏积累技术也是不错的选择.
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伪学霸马克
★★见习博士
Terra Prime
开辟者
艾希发售之后出了一个免费DLC,弄了一个假无尽模式给已经通关了的玩家打
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剑歌
★★见习博士
开辟者
激战2 当初也说买断制 结果还不是加了商城 卖会员
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后来欧美厂商才搞成现在这种半成品游戏,然后卖dlc的模式。
欧美那边用了十几年才让玩家接受这种一个游戏拆开卖的模式
但是dlc的转变也是一个过程的,以前可以说是实打实的内容补充,例如巫师3的血与酒,石之心。但是现在也出现很多把皮肤包当成dlc的现象了,或是把应该为本体的一部分转为dlc(这次的主要原因就是这个玩意能赚钱),例如文明6,明显本体缺很多,只能通过dlc补全。但是游戏与游戏还是有区别的,战争策略游戏还是主要以dlc盈利,不然不赚钱,如果一次性做完,就会亏钱。
现在买断制游戏出现的战令,也是下一种赚钱方式,反正想赚钱的方式多的去,但只要是买断制,玩家就不能体验大部分内容(盗版除外),就已经筛选了一些玩家,而且我们也会为了游戏质量买单。
而且这个游戏是没有内购的,所以免费更新的话只能用人力物力去换一小部分可能会入坑的人的钱,更加没有性价比
都说鹰角不会赚钱,但至少角智商还是有的,不会冒着一赔再赔的风险去出这个游戏
然后根据规划退出dlc后一个游戏就算完结了
不过这个是官话啦
为什么现在在讨论买断制的时候那么多人迫切的证明他会内购 会出dlc呢
他们需要 需要一个理由去冲杀一个还没诞生的游戏
但是守望先锋皮肤需要抽
真要有新人物加入,那肯定剧情和游戏内容也会扩展,这样的dlc同样也可以说是合理的。
不如说,怎样地出dlc不行呢?人也不可能一个工作室以后每天就做点dlc啊,肯定会有后续的开发任务啊,能给你出几个啊?
有些人是真的不仅对游戏开发过程一无所知,也对基本的工作安排不做思考,却还敢四处信口开河,半桶水叮当属实是给玩明白了
但我猜鹰角很有可能就没打算靠这个游戏赚钱. 一个主攻2d美术的游戏公司, 做的第一个3d游戏, 遇到很多困难是必然的.
做个低调一些的游戏积累技术也是不错的选择.