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【跑团】基于COC七版规则的明日方舟扩展(工作进度:法术)

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      写在之前:
          写一扩展其实是受了《明日方舟·泰拉世界 trpg规则》的启发,虽然我并没有机会得以观摩到这一规则书(指群没了,链接也失效了),但是也给了我很大的鼓舞让我动笔。可惜我本人比较怠惰,没有经历去搞个全新规则,于是打算基于COC七版规则的基础上进行修修补补制作一个可以运行的扩展。
          在正式阅读本扩展之前,你首先应当基础了解过COC(克苏鲁的呼唤)的七版规则,或至少对其中的基本名词有一定的认识,并确保自己对明日方舟(鹰角网络旗下的一款塔防游戏)的故事背景有一定的了解。
          由于本人仅是通过兴趣来制作这一扩展的,投入的精力也不多,所以这一版的扩展一定会有不完备和考虑不周的地方,在正式使用时请KP依照情况进行修订,通过添加村规的方式使跑团以更符合KP习惯的方式进行。
          我是昨天开始写的,所以目前扩展整体还没完工,但是写了8000多字了,拉上来受受监督免得我不写了也是好的。不过毕竟有大佬珠玉在前,万望大家多多批评。接下来,我会分批发布已完成部分。若最后有幸定稿,就再写一篇可以使用的模组,一起打包为可以使用的版本供大家使用。
      ★注册博士
      一、 游戏梗概
         制作这一扩展的目的在于契合方舟世界观中的COC元素,形成可玩的trpg游戏规则。
         关于COC模组故事的基本规则和扮演建议通过COC七版规则书了解,本扩展不做赘述。关于相应模组的创作规则,我会在最后提及。
      二、 创建调查员以及扩展属性和技能解释
      决定你的属性(基础点数):
         不论是PL选择购点还是roll点的方式确定人物卡,不着急将结果记录在角色卡中,之后的选择可能会影响基础属性点数。不同于别的明日方舟规则,我不对基础属性的命名进行方舟化处理,所有点数的使用与COC七版规则一致。

      年龄:
             由于对明日方舟世界观中年龄的设定不清晰的缘故,我对此不使用数字,而使用描述性词汇代指:
      少年:力量和体型各减5点。教育减5点。决定幸运值时可以骰2次并取较好的一次。
      青年:对教育进行1次增强检定。
      中年:对教育进行2次增强检定。力量体质敏捷合计减少5点。外貌减5点。
      老年:对教育进行3次增强检定。力量体质敏捷合计减少10点。外貌减10点。
      衰老:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减少40点。外貌减20点。
             困难检定和极难检定的检定情况如COC七版规则设定。
             伤害加深、生命值、移动力如COC七版规则设定。
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      ★注册博士
      种族:
             明日方舟模组的必要扩展,影响属性和技能加值。
      黎博利(现实):
             指存在现实世界中的鸟类。
             有翼一族:敏捷+5;从高处落地时检定自动成功。
      黎博利(神话):
             指在神话中才会出现的鸟类:
             神话再现:力量体质体型合计+5(指三选一);恐吓技能可以在非大失败的情况下再投一次骰子。
      鲁珀:
             狼。
             灵敏嗅觉:力量体质敏捷合计+5;未判定之前可声明聆听和追踪技能使用灵感检定,聆听和追踪技能失败的情况下可以进行一次困难的灵感检定补救(若是灵感检定失败则无法应用)
      鬼:
             东国风的超自然生物。
             骇人体格:体质体型力量合计+10,敏捷-5;未判定之前可声明话术和恐吓技能使用体质检定,话术和恐吓技能失败的情况下可以进行一次困难的体质检定补救(无法应用原理同上)。
      阿达克利斯:
             鳄鱼吧大概。
             淳朴民风:力量+10,教育-10;力量系检定(如使用力量的判定和近身攻击)得到-5的检定奖励(指对投出的检定-5后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)
      阿纳缇:
             小浣熊、水獭一类的生物。
             小巧可爱:魅力敏捷合计+10,体型-5;使用乔装技能时,成功的检定将使得潜行得到+10的检定加成(直接加成在技能上)。
      萨科塔:
             脑袋上有日光灯管的奇妙种族。
             拉特兰公民:得到独特武器“铳”可挑选COC武器库中伤害在1d10以下的手枪或伤害在2d6以下的步枪作为你的原型铳。本职技能添加“射击:铳”。(需注意,向萨科塔射击将使你会失去你的铳)
      萨科塔(感染者/堕落者):
             因感染矿石病而被拉特兰驱逐的萨科塔/向同族射击的萨科塔。
             流浪天使/堕天使:本职技能添加“射击:铳”。远程技能检定除投掷外,均可使用“射击:铳”进行检定。(需注意若一个模组中PL因攻击同族而失去铳,远程检定替代时应进行困难检定,下一个模组时才可正常代替鉴定。)
      萨弗拉:
             蜥蜴吧大概。
             伪装色皮肤:体质敏捷合计+5;闪避和潜行判定时得到-5的检定奖励(指对投出的检定-5后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)
      萨卡兹:
             魔族佬们,大地之上的流浪者。
             源石亲和:本职技能添加“源石技艺”且与源石技艺相关的判定(如源石技艺、射击:源石技艺法术(法杖)、射击:感染者能力)得到+10的检定加成(直接加成在技能上)。在源石灾害环境中感染判定得到+10的惩罚骰(指对投出的检定+10后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)
      菲林:
             猫猫们。
             优雅姿态:敏捷+5;闪避和潜行判定时得到+5的检定加成(直接加成在技能上)
      瓦伊凡:
             非四足双翼的西方龙类吧大概。
             优异体质:力量体质合计+15,智力敏捷合计-10;力量系检定(如使用力量的判定和近身攻击)得到-5的检定奖励(指对投出的检定-5后进行判定,对于困难和极难检定同样适用),体质系检定(如运动检定和疾病抵抗)得到-5的检定奖励。(同上)
      瑞柏巴:
             豺狗一类吧大概。
             掠食天性:力量敏捷合计+10,智力体质合计-5;未判定之前可声明追踪技能使用灵感检定,追踪技能失败的情况下可以进行一次困难的灵感检定补救(若是灵感检定失败则无法应用)
      沃尔珀:
             狐狸(确信
             狡狐本性:敏捷智力魅力合计+10,力量体质合计-5;未判定之前可声明话术技能使用智力或魅力检定,追踪技能失败的情况下可以进行一次困难的智力或魅力检定补救(若是智力或魅力检定失败则无法应用)
      杜林:
             小矮人吧大概。
             娇小动人:敏捷+10;身高不得高于131cm请减小体型以达到标准,能无需进行任何判定通过狭小的通道;潜行判定时得到-5的检定奖励(指对投出的检定-5后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)
      扎拉克:
             鼠鼠。
             小个子:敏捷智力合计+10,体型-5;未判定之前可声明潜行技能使用敏捷检定,潜行技能失败的情况下可以进行一次困难的敏捷检定补救(无法应用原理同上)。
      库兰塔:
             俺的爱马哟~~
             骑士血脉:力量体质敏捷合计+10,智力-5;体质系检定(如运动检定和疾病抵抗)得到-5的检定奖励(指对投出的检定-5后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)。
      埃拉菲亚:
             小鹿,我的小鹿~~
             神秘亲和:智力魅力合计+10,体质-5;与源石技艺相关且并非源石制品的判定(如源石技艺、射击:感染者能力)得到+5的检定加成(直接加成在技能上)。
      卡特斯:
             兔兔!
             食草动物:敏捷+5;交涉类技能(非恐吓类交涉)得到+5的检定加成(直接加成在技能上)。
      卡普里尼:
            羊!
            法术天赋:智力教育合计+10,体质-5;与源石技艺相关的判定(如源石技艺、射击:源石技艺法术(法杖)、射击:感染者能力)得到-5的检定奖励(指对投出的检定-5后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)。
      匹特拉姆:
             龟龟。
             防御专精:体质+10,敏捷-5;本职技能添加“盾牌格挡”并得到一个可以自由命名的中盾以上规格的盾牌。
      佩洛:
            狗狗。
            品类繁多:力量敏捷体质体型合计+5;未判定之前可声明聆听和追踪技能使用灵感检定,聆听和追踪技能失败的情况下可以进行一次困难的灵感检定补救(若是灵感检定失败则无法应用)
      乌萨斯:
             的孩子…….熊熊。
             熊的力量:力量体质合计+5;力量系检定(如使用力量的判定和近身攻击)得到-5的检定奖励(指对投出的检定-5后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)
      丰蹄:
             丰蹄能量饮料!你知道我想说啥。
             坚忍不拔:体质+10,敏捷-5。受到伤害时豁免DB,生命垂危能多坚持一个回合,被急救大失败仍有一次被急救的机会。

             以上是本模组提供的种族选项,当然仍然有部分种族鹰角出的干员过少不好参考(如蓝毒、狮蝎我都觉得种族加成不太好写),或者是我觉得不能让调查员进行选择(如阿斯兰、德拉克、龙、麒麟)。如果选择此扩展的KP有更好的想法,也可以直接添加。
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      ★★★实习博士
      见证者
      蹲蹲,好细啊
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      ★注册博士
      感染者:
             感染者是明日方舟世界的一群特殊的群体,由于身患矿石病,他们备受压迫和歧视。
             调查员若身患矿石病,他将得到不使用法杖辅助也可以施展源石技艺的能力,随着病症的加深也会加强自身的源石技艺,调查员可以选择自己身患源石病的程度并由此带来不同的加成:(感染程度一般有两个指标,就是我们能在干员简历中看到的那两个,二者结合才决定了感染者病症的严重程度,我这里将其结合简化了。)
      轻度感染
      源石技艺”若未达到技能值上限则+10(上限为技能上限),允许调查员设计一种独特的源石法术使用(KP审审卡看是否合理),得到技能“射击:感染者能力”基础值如“投掷”。
      中度感染
      源石技艺”若未达到技能值上限则+20(不与轻度叠加,上限为技能上限),允许调查员设计一种独特的源石法术使用(KP审审卡看是否合理),得到技能“射击:感染者能力”基础值如“投掷”。加强原有源石法术强度扩展使用方法或者扩大作用范围或者增大加成或伤害
      重度感染
      源石技艺”若未达到90则+30(不叠加,上限为90),允许调查员设计一种独特的源石法术使用(KP审审卡看是否合理),得到技能“射击:感染者能力”基础值如“投掷”。加强原有源石法术强度扩展使用方法或者加强作用范围或者增大加成或伤害,允许设计一种强力技能仅能使用一次

             但矿石病不仅带来了脱离法杖施展源石技艺的能力,也带来了无尽的痛苦和折磨。
      轻度感染
             进行一次幸运检定,判定皮肤是否有源石结晶生成,若裸露部分不遮挡,被平民察觉会引来麻烦。
             每24h需进行一次体质检定,未通过则得到buff“源石痛楚”24h中任何技能检定+5的惩罚(指对投出的检定+5后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)。使用罗德岛的镇痛剂可以取消此buff,若是普通镇痛剂则需要进行一次成功的医学检定(急救无效)。
             每一次模组结束,若调查员存活且存在使用源石技艺大失败战斗中魔法值用完暴露在高危源石环境中,则需要进行一次矿石病病情抑制(仅罗德岛可能免费,无罗德岛背景需花费大量信誉),若不进行抑制,则执行一次幸运判定,幸运判定失败则感染程度加深一个等级。
      中度感染
             体质-15。进行一次困难幸运检定,判定皮肤是否有源石结晶生成,若裸露部分不遮挡,被平民察觉会引来麻烦。进行一次幸运检定,判断是否出现器官病变,若出现,请选择病变器官并对外观作出调整。
             每24h需进行一次困难体质检定,未通过则得到buff“源石痛楚”24h中任何技能检定+5的惩罚(指对投出的检定+5后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)。使用罗德岛镇痛剂可以取消此buff,若是普通镇痛剂则需要进行一次成功的医学检定(急救无效)。战斗时若携带此buff需先进行一次意志判定,若失败则受到在战斗中任何技能检定+10的惩罚(指对投出的检定+10后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)。
             每一次模组结束,若调查员存活且存在使用源石技艺大失败战斗中魔法值用完暴露在高危源石环境中,则需要进行一次矿石病病情抑制(仅罗德岛可能免费,无罗德岛背景需花费大量信誉),若不进行抑制,则执行一次困难幸运判定,幸运判定失败则感染程度加深一个等级。
      重度感染
             体质-30。进行一次极难幸运检定,判定皮肤是否有源石结晶生成,若裸露部分不遮挡,被平民察觉会引来麻烦。进行一次困难幸运检定,判断是否出现器官病变,若出现,请选择病变器官并减去相应属性
             每24h需进行一次极难体质检定,未通过则得到buff“源石痛楚”24h中任何技能检定+5的惩罚(指对投出的检定+5后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)。使用罗德岛镇痛剂可以取消此buff,若是普通镇痛剂则需要进行一次成功的医学检定(急救无效)。战斗时若携带此buff需先进行一次困难意志判定,若失败则受到在战斗中任何技能检定+15的惩罚(指对投出的检定+15后进行判定,对于困难和极难检定同样适用)。
             若调查员在模组中出现使用源石技艺大失败战斗中魔法值用完暴露在高危源石环境中的情况,则需要在当天进行一次矿石病病情抑制(仅罗德岛可能免费,无罗德岛背景需花费大量信誉),若不进行抑制,则执行一次困难幸运判定,判定失败则导致病情恶化,需进行一次困难体质检定,未通过会导致调查员死亡。若通过则永久携带“源石痛楚”buff至模组结束。
             若模组结束时,调查员永久携带buff“源石痛楚”,则需进行紧急抢救(仅罗德岛可以进行),并进行一次体质和幸运的困难组合判定,任意一项不通过便会导致调查员死亡。
      使用强力技能会使得调查员在战斗结束后死亡
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      ★注册博士
      吃个饭,回来继续
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      大版主
      ★★★实习博士
      旧日支配者
      我觉得可以加精
    • 穆尔菌看了下规则,跑团tag应该没办法加精
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Kuroe_Alice @穆尔菌 没事,规则可以改
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 穆尔菌我如果能把我占楼的内容完成了,我会考虑看看怎么申精的。
      举报 拉黑 3年前手机端回复
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      ★★★★准博士
      开辟者
      我以前也加了个群,后来解散了,可能和你说的是同一个群,那个规则书我可能删了,找不到,但是我有一张那个群规则书下的角色表,我觉得里面的内容可以参考一下,你需要的话留个lxfs,我给你发过去
    • 穆尔菌万分感谢,我已私聊你
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
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      ★注册博士
             死亡往往不是灾难的终结,而是开始。感染者死亡后尸体需要得到专业的医学处理,否则活化的源石粉尘会给幸存者带来新一轮的灾难。
      轻度感染
             由于自身感染程度不高,轻度感染矿石病的病人死亡后极难出现短时间与源石活化的现象,在72h内对尸体进行专业化医学处理(医学检定)或移动尸体于开阔、通风的无人环境即可。
      中度感染
             由于矿石病的进一步恶化,中度感染的矿石病病人死亡后有可能出现短时间与源石活化的迹象,以死者幸运数值执行一次检定,未通过则幸存者都需进行一次医学检定(或困难急救),通过则会在战斗结束或立即对尸体进行专业化医学处理(医学检定),若上述步骤失败,尸体的源石活化会形成狭小区域内的高浓度源石粉尘,带来感染矿石病的风险。
             若幸运检定通过,则在48h内对尸体进行专业化医学处理(医学检定)或移动尸体于开阔、通风的无人环境即可。
      重度感染
             由于矿石病的急剧恶化,重度感染者死亡后极有可能短时间与源石活化,同时由于自身源石能量极大,带来的危害将进一步扩大,需尽快进行处理。以死者幸运数值执行一次困难检定,未通过则幸存者都需进行一次医学检定(或困难急救),通过则会立即执行一次敏捷检定以撤离危险区
      源石活化将会带来与死者源石技艺相同的无差别影响和伤害(由KP决定范围与伤害骰子),并形成较长时间作用区域内的高浓度源石粉尘聚集,带来感染矿石病的风险。
             若幸运检定通过,则需在24h内将尸体移动于专业机构(如:罗德岛综合生物处理室)进行处理,或者移动尸体至荒无人烟处。
             若因使用强力技能导致感染者在战斗结束后死亡的,幸运鉴定难度上调一级。

      感染风险:
             列举几类可能的危险环境以供参考,KP可以酌情使用。
      高浓度源石粉尘环境:
             未佩戴使用防护装置(如呼吸过滤器、防护服);使用源石阻断剂后未佩戴使用防护装置长时间暴露在该环境下(4h以上);伤口暴露在该环境下;使用源石阻断剂后伤口长时间暴露在该环境下(4h以上);仅佩戴简易防护(如口罩)长时间暴露在该环境下(4h以上)。需执行一次体质检定,使用源石阻断剂将给检定带来+20的技能检定加值(直接加成在技能上)。检定成功之后若还存在上述情况,便每4h进行一次检定且阻断剂失去效果。
      被源石制品刺伤:
             立即执行一次体质检定,成功则需要在24h内进行源石阻断手术(罗德岛),未执行手术将会成为感染者。
      被源石法术或源石制品的爆炸间接伤害:
             判断伤口是否接触源石粉尘,若接触与在高浓度源石环境中暴露伤口处理一致。若未接触则如一般受伤。若受到直接伤害与被源石制品刺伤判定一致。
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      ★注册博士
      技能:
            在COC世界观的技能列表中几乎所有的技能都能在对描述稍作修改的情况下被应用。如果我有遗漏欢迎大家补充和完善。
            一般修改规则为,把修改的地方标红,解释相关修改带来的影响(如有必要的话),最后加上一个使用范例以便KP判断。我这一版没有严格按照这一规则修改,在之后我会进行补充和修正。
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      ★注册博士
      【神秘学】(名称不做改变)
             使用者可以识别出神秘学源石制品(如霜星的巫术吊坠),用语和概念,以及民间传统,并且可以辨认魔法书以及神秘学记号。神秘学家对有着代代相传的神秘力量的种族十分熟悉。
             由KP决定在这场游戏中非神话魔法是真实存在的或者是虚构的(即可不可能用源石技艺使用出来)
      应用举例:
             爱国者的古老源石祭坛可以通过神秘学辨认,一个困难的神秘学检定可以帮助解除此祭坛。

      【骑术】(名称不做改变)
             这技能被用于给坐在鞍上驾驭驮兽,以及获得对这些骑乘动物、骑乘工具的基础照料知识,以及如何在疾驰中或困难地形上操纵坐骑。当坐骑出乎意外地抬起身子或失足时,骑手保持自己在坐骑上不摔落的几率等同于他的骑术技能。偏坐在马鞍上进行骑乘将会提高一个等级的难度等级。
             如果一名调查员从坐骑上摔落下来,可能是因为坐骑垮了,摔落了或者是死了(或者因为骑术的孤注一骰鉴定失败),这次意外将造成至少1D6生命值的损失—尽管跳跃鉴定可以抵消这个损失。

      【泰拉物种学】(人类学变种)p.s.这个名字感觉想的不好大家可以帮忙改改。
             使用者能够通过观察来辨认和理解一个人的生活方式。如果技能使用者持续观察一个其他的文化一段时间,或者在有着关于某种已消失文化的正确资料环境下工作,那么他可以对文化方式以及道德习惯进行简单的预测,即使证据可能并不完整。
      使用举例:
             明日方舟第九章中outcast与小丘郡的罗德岛办事人员接触后推理得到他们的家庭背景种族文化构成,正式这一技能和语言学共同作用的结果。

      【源石网络应用】(电脑使用修改而来
            这技能允许调查员用各种不同的终端语言进行编程;恢复或者分析隐藏的数据;解除被加了保护的系统;探索一个复杂的网络;或者发现别人的骇入、后门程序、病毒或者自己进行。对终端系统的特殊操作可能会需要这个鉴定。
            这技能在使用终端,检查电子邮件,或者运行一般的商品化软件时不需要使用。
      使用举例:9-21的黑客对抗就需要进行此技能的对抗检定。但第七章开头博士进入罗德岛综合生物处理室时使用终端就不需要这一检定。

      【信用评级】(大体未做改动,添加说明
             对萨卡兹和感染者而言,若普通居民发现其身份后将不会再和他们进行任何交涉行为。在使用信誉检定购买情报时,需执行困难检定。

      【爆破】(名称不做改动)
             安全使用源石爆破物,不会使其形成污染和对队友造成伤害。

      【源石制品维修】(由电气维修合并电子学而来
             可以修理各类源石制品(包括个人终端、通讯器械、车辆和飞行器需要源石技艺的部分)。需要注意的是为了维修这些源石制品,可能需要特殊的部件或者工具,并且需要机械维修技能作为组合进行判定。

      【射击】(新增一些小的分支)
      射击:源石制品(源石技艺)
             指从各种造型的法杖中成功释放的指向性法术,检定其是否准确命中目标。起始值取“投掷”技能的一半,或根据法术类型找到适应的技能取半值作为参照。另外,不带有指向性的范围法术可不经过此项检定。
      射击:感染者(源石技艺)
             指感染者以自身为法杖成功释放的指向性法术,检定其是否准确命中目标。起始值取“投掷”技能数值。另外,不带有指向性的范围法术可不经过此项检定。
      射击:铳
            根据萨科塔原型铳的种类,依据COC规则中的描述进行调整。
      射击:源石铳械
             非萨科塔种族可使用,仅限威力较小的手枪作为原型,需设置卡壳和炸膛阈值(可以参考官方漫画)。若选择该铳械的调查员非黑钢背景,请着重确定其信誉是否达到使用标准(可以参考猫猫头)。
             弓弩的射击标准如COC七版规则设定一致。

      【语言】(名称不做更改,但小项有所改动
             当选择这个技能,必须明确一个具体的语言并且写在技能后面。一个人可以了解任何数量的语言。这技能代表使用者可以了解,说,读以及写一门不是他母语的语言的可能性。
             由于并不清楚泰拉世界是否存在“通用语”的设定,请KP酌情判断是否加入这一设定。语言加点效果与COC七版规则一致。

      【法律】(内容补充
             除非事先声明,否则在非受教育国地区使用该技能将使检定等级提升一个等级。

      【机械维修】(内容补充
             假如维多利亚的蒸汽科技中没有应用到源石回路的部分,可以依靠机械维修单独解决。但大部分时候请与“源石制品维修”组合使用。

      【科学】(修改一个小项,增加一个小项
             科学分支的技能描述基本与COC七版规则一致。
      新增小项:源石研究
             该技能描述了调查员对源石本身的理解,在与源石相关的判定中可以通过这个的判定得到优势,或给队友帮助(指提供-5的奖励加值)。或可以在关于源石的知识类判定中代替进行判定。
      修改小项:天灾气象学(由气象学修改而来
             这是门关于源石粉尘在大气的科学研究,包括天气系统和形态,以及大气现象。使用这技能可以判断长期的天气形态以及对其影响进行预报,例如雨、雪以及雾还有可能引发的气象型天灾

      【源石技艺】(新增技能)
             这项技能意味着调查员对自身源石技艺的掌控力,使用源石制品、释放源石法术时,需先执行源石技艺判定,来判断是否成功。另外,使用明确描述为带有通用源石回路的源石制品使用时可不做此项判定。

      其余未提到的技能与COC七版规则一致,微出戏的地方可以自行本地化处理。

    • ELIMM建议-
      【泰拉物种学】:泰拉大地上的人们依然称彼此为人类,因此称为【人类学】足矣。
      大部分(有一定文化水平的)人对各个种族的文化大都有自己的固有印象……所以这边认为这种情况应当用不到这项技能的检定。
      真正需要检定的应该是 少数种群(塔拉人,东灵人),罕见种族(德拉克,安努拉),灭亡种族(高卢吧大概),或者神秘种族(阿戈尔)相关的文化吧
      (括号内只是设想的例子)
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