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【自设罗德岛干员档案】逝

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    • 萨剧剧本档案室
    • ★★见习博士
      开辟者

      BGM:Robert Johnson - Crossroads Blues


        让黎博利先飞一会 [s-12] ,你永远都不知道在考试的闲暇时光自己会想些什么。
        至少我当时第一时间想到的是布林大佬的自设,于是在光速答完行测卷子后也用自己微薄的知识储量和各种游戏的neta借鉴为自己捏了一个罗德岛干员的人设。
        应该是不会在自己正在码(咕咕)的安科中出现,嘛,如果未来有大佬愿意带方舟团的话,倒是想要用这个作为自己的人物卡来着虽然很可能被拒收
        干员图来自https://picrew.me/image_maker/73327
      【干员预告】
      【予岁月以文明】
      【自设罗德岛干员档案】逝
      //逝
        “您好,博士。我们再一次在这座陆行舰上相会了,一切皆如您所预料。”

      ____________
      有人言传,在Outcast的葬礼之上,白发的萨科塔老人推门步入礼堂,为逝去的自我献上最后的悼歌。
      那是个假新闻。
      逝者不再归来,逝者只需缅怀。
      只是她那位旧时的老友,在尚留余温的弹巢之前献上了一副大篷车扑克。柔化的边沿柔顺如绸缎,泛黄的卡面描绘着往昔的仇敌。
      逝去之物皆归于逝,而她为这位挚友献上了至高的敬意。
      她将为此铭记。
      ____________
      【自设罗德岛干员档案】逝
      代号:逝
      种族:未公开
      出身:拉特兰
      专精:推理、源石技艺、流浪、哀祭、铭记

      招聘合同与信物
      【自设罗德岛干员档案】逝
      悼亡者逝,她将铭记,直至世界迎来终末。
      逝去之物将去往何方?
      【自设罗德岛干员档案】逝
      用于提升逝的潜能。
      她的今日。她将它交给了你,奢求你能将此铭记...直至时光的拂尘将一切尽数抹去。

      人员档案:逝
      基础档案 - 初始开放
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      【代号】逝(Lost)
      【性别】女
      【战斗经验】七十个七年(自我申报)
      【出身地】拉特兰
      【生日】12月25日
      【种族】未公开
      【身高】172cm
      【矿石病感染情况】
      参照医学检测报告,确认为非感染者。
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      综合体检测试 - 初始开放
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      【物理强度】标准
      【战场机动】标准
      【生理耐受】卓越
      【战术规划】优良
      【战斗技巧】优良
      【源石技艺适应性】卓越
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      客观履历 - 初始开放
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        阿赫斯维“逝”斯克鲁奇(Ahasver "Lost" Scrooge),天灾信使,悼亡者,前卡兹戴尔组织“巴别塔”成员。在可露希尔的再三挽留下以访客身份旅居罗德岛。于对抗大型生物,破坏硬目标,强行侦查与中断小规模冲突等任务中表现出色,并于情报战、攻坚战、阵地战与歼灭战中体现出极强的战场掌控力与显著的战术价值。
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      临床诊断分析 - 提升信赖至25%以查看更多信息
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      造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

      【体细胞与源石融合率】0%
      干员逝没有被源石感染的迹象。

      【血液源石结晶密度】0.12u/L
      自是如此,矿石病仍远远未到被世人遗忘的时代,请您继续加油吧,凯尔希勋爵。   
      ——逝
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      档案资料一 - 提升信赖至50%以查看更多信息
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      【源石技艺概览】
        她将自己的源石技艺称为“阴间(Underworld)”,自称效果为将逝去之物再度重现于世,那不过是彻头彻尾的谎言。没有源石技艺可以做到这般效果,或许有某种技艺的编织能够做到相似的方式,但这并非她使用力量的方式。
        或许连她自己都已经忘记了,在往日的拉特兰故纸堆中遗留着她往昔的名号,天国之钥(The keys of the kingdom of heaven)。她的源石技艺是开启,洞开封闭与孤立、破除无知与旧伤口的银之匙,直至她最终洞开了那一扇决不能碰触的大门为止。她的源石技艺并未因“诅咒”的存在而改变,她只是改变了自己的生活方式。源石技艺本就是反映心性与意志的技术,若她愿意洞开不可接触的诅咒,将撕裂自己的伤口作为战斗方式的话,“随她去吧”显然是一种更好的方式。
        顺带一提,夺走她生命的人会遭到七十个七倍的报应,而有趣的是她在世界落幕之前并没有逝去的资格,契约的有趣有时总会在不经意间显现。


      这篇有关干员的介绍中包含着恶意与未证实的情节,是不是应该在删减与重新排版后再行登出。
      ——精英干员T
      她不会在意的,你可以把它当做她在巴别塔抢椅子大赛中赢过我的报应。
      ——精英干员L
        
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      档案资料二 - 提升信赖至100%以查看更多信息
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        在现存的资料中,对于“独行者(Lone Wanderer)”的传闻与民间传说甚嚣尘上。永不停息的独行者,背负着渎神的诅咒漫行于大地之上,没有一方土地会为其结出硕果,没有一位笃信者愿施以怜悯,仅有晨昏交替之刻在耕犁之侧才能获得短暂的休息,唯有在末日审判大地之时才会得以解放。贫苦人家或是富庶家庭,老妈或负责饮食起居的老妈妈都记得这项如她本人般丈量大地的传说。
        不过传说终究只是传说,混迹于真实与幻象之间的被夸大的故事。若不是可露希尔当年将她强留在了岛上一同对抗萨卡兹网军的城际网络侵袭,我们也只会认为这个名字不过是这片大地之上又一个无头无尾的幻想故事罢了。然而她现在就站在这座罗德岛上,只要在心中默念她的名字,那家伙就会挂着标志性的渗人微笑出现在你的面前,忘掉那些睡前故事吧,只需要知道她仍旧站在我们这边就好了。

      这是真的!当“毛团”又跑丢了的时候,我就按照那位红色的萨卡兹姐姐的指示对着镜子念了十三遍“逝”,然后她就出现在了我的身后,怀中还抱着呼呼大睡、浑身沾满机油的“毛团”,真是太感谢了!
      ——近卫干员慕斯
      如果不是在用某种招魂仪式般的方式关着灯对着镜子一边削苹果喊我的名字的话,那就太好不过了。
      ——逝

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      档案资料三 - 提升信赖至150%以查看更多信息
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        她是否能真正的将逝去的人们再度召回,我曾向干员逝询问过这个问题。
        不耐烦的情感在她的心中燃烧着,或许是太多人曾询问过她相同的问题了吧,“显然”的面容与其中透出的无奈之色清晰可辨。她看了看我的脸,再看了看那双耳朵,似乎是看到了什么有趣的东西一般,燃烧的情感也被更为深沉平静,却温度更高的伤感所替代。
        她说她可以做到,也不能做到。她说她所召唤的事物都只是已逝去事物的影子,她只是将之从遗忘的虚空中拽了出来。当她为了向我演示这份力量,召唤出逝去的Ace与Scout时,我终于理解了她话语中包含的意义。
        逝去之人会被永远封存在过去,他仍旧是你认识的那个过去的他,却再也不能对未来的只言片语做出回应。我曾向Ace诉说与博士一同回到罗德岛后的现状,为Scout讲述我们袭击切尔诺伯格核心城、解决这一事件的故事,以及其中的酸楚与欢乐。他们会为之感到欢乐与欣慰,却不再能够记住这些他们逝去之后的事件...他们永远停在了逝去的那个时点。
        她似乎还记得小时候的我,可惜的是,我却没有什么与之相应的记忆。她轻轻地揉搓着我的头发,安慰着噙着泪水的我,用一种与平常截然不同的悲叹劝诫我记住他们,以一种忘却他们的方式永远铭记。
        “逝者无需祭奠,祭奠是为了生者而准备的。铭记他们,忘却他们,随后继续前进。”
        她究竟跨越了多少悲伤,积累了多少苦难,才会说出这样的话语呢,我不知道。我只知道在那一天,我有些丢脸的在她的怀中大哭了一场。

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      档案资料四 - 提升信赖至200%以查看更多信息
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        在探查了罗德岛的每一处角落之后,她向凯尔希医生递交了一份关于整合运动袭击的完整报告,那份报告的厚度有原事态报告厚度的三倍至多。次日,可露希尔就被凯尔希挂上了舰桥。而在事态发生的第三天,怒气冲冲的可露希尔想要找她理论,却在禁闭室的橱窗之前被逝劈头盖脸的骂了一顿,夹着尾巴灰溜溜的离开了。
        逝似乎对那位被劫走的访客有着过分的热情,她会独自一人在被炸毁的禁闭室前沉思者,或是在PRTS中翻找着有关于塔露拉的记录,将之记录在一本精美的东国风格手账上。但似乎她收集的资料越多,性格与心情便越发糟糕。试想一下,你能够想到那位逝用杜宾教官的风格训斥他人的场景吗?能够想到这位每每挂着渗人微笑的主满面严肃的在那本精致秀丽的手账上肆意书写,又多次随手抹去的形象吗,那可是我曾见过的制作最为考究的手账了,大概只有安洁莉娜小姐的那本才能与这本相媲美吧。而她,这位对一切都锱铢计较的人,却在肆意破坏自己精心制作的工艺品。很难不让人想象,她是否对这位整合运动的前领袖是否抱着某种奇异的情感。
        别去问她,除非你想在夜间的梦中与逝去之人相遇,然后在第二天的白天发现自己的体液弄湿了床单。
        除她以外,能够让这位爷侧目而视的存在,或许就只有那位除了打麻将时外鲜得一见的炎国访客了,只是那位年小姐似乎在用一种畏忌瘟疫般的眼光躲避着她,说来也真是奇怪,谁会那位连嘉维尔都能赢过的年露出那样的表情呢,或许这就是只有怪人才能够治得了另一位怪人吧。
        不过,除了她性格表面的尖刺与讥讽,以及因她的能力而起的那些骚乱之外,她其实是一个不错的人。她会在借走书目时将整个柜子的图书按照顺序排列整齐,在交回图书时,也会仔细地将书页的折角、破损之类一一整理好,尽力修复为原本的模样,随后毕恭毕敬的送回到图书室中,哪一位图书管理者会讨厌一位将书本视为神圣之物的读者呢?若不是覆盖各处的腐朽灰尘伴随着她,她理应能成为一名很好的图书管理员,代替我坐在这里喝着咖啡哼着歌,处理那堆被伊芙利特“不小心”化作焦炭的可怜书籍。
        以及据她所说,她的年纪其实和凯尔希医生差不多?我们都知道她从不说谎,那么...凯尔希医生究竟已经多少岁了啊?

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      晋升资料 - 提升至精英阶段2以查看更多信息
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        予岁月以文明,而非予文明以岁月。
        无论钻石或是铁锈,时光将一切有形之物随风逝去,总是令人心绪难宁的,却是今昔相异,流变发展的生命与文明。
        继续走下去吧,直至终末的严冬降临。

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      语音记录
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      任命助理:想喝一杯提神的咖啡吗,博士?一杯来自于玻利瓦尔内战中逝去的上等咖啡豆遗留的味道。

      交谈1:博士,如果是您的话,会将永生视为一种诅咒还是一种祝福呢?想想漫长岁月之中所能取得的惊世成就,再想想千载年华中随时光逝去的亲友,终究还是有些难以选择吧。不过,无论答案是‘是’还是‘否’,我们似乎都不存在主动做出选择的权利。

      交谈2:往昔的博士可不会因我的气息而动摇,也不会轻易便自我的影子之中看到那些逝去的过往,您的表现支持失忆这一结果。不过,您的失忆却并非将记忆尽数消逝,这并非我能找回的事物。原来是她...

      交谈3:无数的秘辛随着他们的主人一同逝去,流入被遗忘的虚空之中,当然,我对它们如数家珍。您想要听一个?抱歉,我不能这么做,当一个秘密被泄露出去时,它将不再能被称之为秘密,让逝去之物保持安息可是我作为‘守财奴’的责任。

      晋升后交谈1:莫斯提马?您是在说那一位与我相近的堕天使吗,很可惜,我并非现任教宗的亲信,亦不是企鹅物流手下的萨科塔,我想我并不应当对一位不熟悉的人做出评价。是的,包括头上萨卡兹双角的部分。(提升至精英阶段1以查看)

      晋升后交谈2:我腰间的那对决斗手铳?很感兴趣吗,那是我仍作为萨科塔时持有的守护铳。红色的那把名为“断罪”,蓝色纹饰的则是“自省”。罪恶永存,因而断罪永远不会落空,也正因为罪恶永存,时刻自省才会成为谦虚的必然。我为什么不使用它们?当然是局势还没有到需要我使用他们的时刻。它们是我双手的延伸,我又怎会用无趣的家伙玷污它们。(提升至精英阶段2以查看)

      信赖提升后交谈1:生命只有一次,却会迎来二度的死亡。当声名与记忆自脑中消逝,所有曾存在的印记被时间尽数抹去,一个生命的逝去就真正而完全的完成了。(提升信赖至40%以查看)

      信赖提升后交谈2:人们只想看到自己想看的事物,从我的身上,他们总会看到那些无法回返的逝去之物。而当这些人们察觉事情并未如他们所想时,镜花水月的希望落入锐挫望绝的绝望总是会令人做出一些出格的行为。我的笑容、双手与源石技艺就是为此而准备的。(提升信赖至100%以查看)

      信赖提升后交谈3:我的诅咒?您发现了吗,不,这不是以您的知识储备可以察觉的事情,是哪一位又向您乱嚼舌根了吧。其实没什么好说的,永远于这片大地之上彷徨流浪,直至世界本身亦逝去为止,永无终结。嗯?那是什么表情,羡慕呢?还是同情呢?(提升信赖至200%以查看)

      闲置:罗德岛,我将进军!(爱国者语气)

      干员报到:您好,博士。我们再一次在这座陆行舰上相会了,一切皆如您所预料。

      观看作战记录:他们的生命与存在在这一卷小小的作战记录中被永远铭记,真是一件幸事。

      精英化晋升1:呸,骗子!(Bah! Humbug!),用一枚小小的铁片意欲换取他人的忠诚...这是个玩笑。(提升至精英阶段1以查看)

      精英化晋升2:我不会做出任何承诺,太多承诺随着心性的变化而随之逝去。呼——博士,纵使世界将你遗忘,但我不会,我会永远铭记您此时的身影。(提升至精英阶段2以查看)

      编入队伍:我会用食指指出源石技艺的效果线,敬请诸位小心注意,不要被卷入其中。

      任命队长:将他们的性命交予我手?您真的理解了此举的意义所在吗?

      行动出发:断头饭吃了吗?祈祷做了吗?遗书都准备好了吗?那就出发吧!

      行动开始:此乃乌萨斯的炮火指引无人机...嗯...这应该怎么用来着?

      选中干员1:收到。

      选中干员2:永恒的彷徨者就在此处。

      部署1:刀枪剑戟,火炮巨舰,昨日盛景皆为明日黄花。

      部署2:如你所愿。

      作战中1:此乃高卢消逝时裂分的鲜血。

      作战中2:此乃大静谧时攫夺言语的死寂。

      作战中3:此乃四皇会战时毁天灭地的炮火。

      作战中4:Hail 2 U!

      4星结束行动:一切都将逝去,唯有死神永生。

      3星结束行动:他们成为了逝去故事的又一个注脚,做得好,博士。

      非3星结束行动:若心存迷惘,便不要击发,否则成功的门将不会为你敞开。

      行动失败:命运薄情,所与之物即刻索回。

      进驻设施:您终于想要面对附身于这艘陆行舰之上的逝去故事了吗,不,我想您并未准备好。

      戳一下:呀啊——!博士...?

      信赖触摸:......Dr.[]。 不准忘记我。(普瑞赛斯语气)

      标题:明日方舟。

      问候:您的抽屉里还有一份忘记交给凯尔希勋爵的紧急文件,博士。

      人物属性与技能
      Lost 

      标签:远程位 输出 召唤
      职业:术师·链术师
      特性:攻击造成法术伤害,且会在3个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿(0.5s)(精英2后更新)
      (精英2)攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿(0.5s)

      再部署时间:70s
      初始部署费用:31-34
      阻挡数:1
      攻击间隔:2.2s

      (精英2满级,无潜能信赖)
      生命上限:1636
      攻击:701(信赖加成上限:110)
      防御:112
      法术抗性:20

      【潜能提升】
      2:部署费用-1    3:再部署时间-4秒    4:攻击力+34    5:第二天赋效果增强    6:部署费用-1

      【攻击范围】
      精英0   精英1    精英2
      □□□      □□□      □□□
      ■□□      ■□□□    ■□□□
      □□□      □□□      □□□

      【天赋】
      第一天赋:一瞬追忆
      精英1:攻击使目标附带追忆效果,持续3秒。再度攻击附带追忆的目标时,50%的概率随机触发下列效果之一:目标停顿0.6秒;当次攻击力不降低且造成真实伤害;当次攻击力不降低且造成群体伤害。
      精英2:攻击使目标附带追忆效果,持续6秒。再度攻击附带追忆的目标时,75%的概率随机触发下列效果之一:目标停顿1.2秒;当次攻击力不降低且造成真实伤害;当次攻击力不降低且造成群体伤害。
      ※造成群体伤害时伤害范围半径为1.0

      第二天赋:忘忧(Lotus Tree)
      精英2:可以使用一个“迹形”,“迹形”的技能为撤离自身,并将逝以“迹形”的摆放位置与朝向进行重部署。“迹形”拥有独立的再部署时间(42s)。
      精英2·潜能5:可以使用一个“迹形”,“迹形”的技能为撤离自身,并将逝以“迹形”的摆放位置与朝向进行重部署。“迹形”拥有独立的再部署时间(38s)(-4s)


      【技能】
      技能1(精英0开放)
      “裂分”    自动回复/自动触发
      等级1:攻击力提升至105%,且第一天赋发动时仅触发“当次攻击力不降低且造成群体伤害”效果。持续时间无限。    初始:0  消耗:60
      等级2:攻击力提升至106%,且第一天赋发动时仅触发“当次攻击力不降低且造成群体伤害”效果。持续时间无限。    初始:0  消耗:59
      等级3:攻击力提升至107%,且第一天赋发动时仅触发“当次攻击力不降低且造成群体伤害”效果。持续时间无限。    初始:0  消耗:58
      等级4:攻击力提升至108%,且第一天赋发动时仅触发“当次攻击力不降低且造成群体伤害”效果。持续时间无限。    初始:0  消耗:57
      等级5:攻击力提升至109%,且第一天赋发动时仅触发“当次攻击力不降低且造成群体伤害”效果。持续时间无限。    初始:0  消耗:56
      等级6:攻击力提升至110%,且第一天赋发动时仅触发“当次攻击力不降低且造成群体伤害”效果。持续时间无限。    初始:0  消耗:55
      等级7:攻击力提升至111%,且第一天赋发动时仅触发“当次攻击力不降低且造成群体伤害”效果。持续时间无限。    初始:0  消耗:54
      Rank Ⅰ:攻击力提升至112%,且第一天赋发动时仅触发“当次攻击力不降低且造成群体伤害”效果。持续时间无限。    初始:0  消耗:53
      Rank Ⅱ:攻击力提升至113%,且第一天赋发动时仅触发“当次攻击力不降低且造成群体伤害”效果。持续时间无限。    初始:0  消耗:52
      Rank Ⅲ:攻击力提升至115%,且第一天赋发动时仅触发“当次攻击力不降低且造成群体伤害”效果。持续时间无限。    初始:0  消耗:50


      技能2(精英1开放)
      “希声”    自动回复/手动触发
      等级1:攻击力提升至140%,攻击范围扩大至整个战场,天赋的发动概率提高至100%,但攻击间隔略微增大(+0.6),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。    初始:10  消耗:40  持续:25
      等级2:攻击力提升至140%,攻击范围扩大至整个战场,天赋的发动概率提高至100%,但攻击间隔略微增大(+0.6),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。    初始:10  消耗:40  持续:26
      等级3:攻击力提升至140%,攻击范围扩大至整个战场,天赋的发动概率提高至100%,但攻击间隔略微增大(+0.6),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。    初始:10  消耗:40  持续:27
      等级4:攻击力提升至150%,攻击范围扩大至整个战场,天赋的发动概率提高至100%,但攻击间隔略微增大(+0.6),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。    初始:10  消耗:40  持续:28
      等级5:攻击力提升至150%,攻击范围扩大至整个战场,天赋的发动概率提高至100%,但攻击间隔略微增大(+0.6),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。    初始:10  消耗:40  持续:29
      等级6:攻击力提升至150%,攻击范围扩大至整个战场,天赋的发动概率提高至100%,但攻击间隔略微增大(+0.6),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。    初始:10  消耗:40  持续:30
      等级7:攻击力提升至160%,攻击范围扩大至整个战场,天赋的发动概率提高至100%,但攻击间隔略微增大(+0.6),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。    初始:10  消耗:40  持续:31
      Rank Ⅰ:攻击力提升至170%,攻击范围扩大至整个战场,天赋的发动概率提高至100%,但攻击间隔略微增大(+0.6),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。    初始:10  消耗:40  持续:32
      Rank Ⅱ:攻击力提升至180%,攻击范围扩大至整个战场,天赋的发动概率提高至100%,但攻击间隔略微增大(+0.6),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。    初始:10  消耗:40  持续:33
      Rank Ⅲ:攻击力提升至200%,攻击范围扩大至整个战场,天赋的发动概率提高至100%,但攻击间隔略微增大(+0.6),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。    初始:10  消耗:40  持续:35


      技能3(技能2开放)
      “满溢”    自动回复/手动触发
      等级1:被动效果:可以使用2个“迹形”,“迹形”占据部署位、可被治疗且拥有逝50%的攻击力。    主动开启:逝的攻击力提升至140%,逝与所有“迹形”攻击距离+1,攻击造成两次伤害,特性的群体攻击范围扩大技能结束时回收所有“迹形”。   初始:50  消耗:90  持续:20
      等级2:被动效果:可以使用2个“迹形”,“迹形”占据部署位、可被治疗且拥有逝50%的攻击力。    主动开启:逝的攻击力提升至145%,逝与所有“迹形”攻击距离+1,攻击造成两次伤害,特性的群体攻击范围扩大技能结束时回收所有“迹形”。   初始:50  消耗:90  持续:21
      等级3:被动效果:可以使用2个“迹形”,“迹形”占据部署位、可被治疗且拥有逝50%的攻击力。    主动开启:逝的攻击力提升至150%,逝与所有“迹形”攻击距离+1,攻击造成两次伤害,特性的群体攻击范围扩大技能结束时回收所有“迹形”。   初始:50  消耗:90  持续:22
      等级4:被动效果:可以使用2个“迹形”,“迹形”占据部署位、可被治疗且拥有逝50%的攻击力。    主动开启:逝的攻击力提升至155%,逝与所有“迹形”攻击距离+1,攻击造成两次伤害,特性的群体攻击范围扩大技能结束时回收所有“迹形”。   初始:55  消耗:90  持续:23
      等级5:被动效果:可以使用2个“迹形”,“迹形”占据部署位、可被治疗且拥有逝50%的攻击力。    主动开启:逝的攻击力提升至160%,逝与所有“迹形”攻击距离+1,攻击造成两次伤害,特性的群体攻击范围扩大技能结束时回收所有“迹形”。   初始:55  消耗:90  持续:24
      等级6:被动效果:可以使用2个“迹形”,“迹形”占据部署位、可被治疗且拥有逝50%的攻击力。    主动开启:逝的攻击力提升至165%,逝与所有“迹形”攻击距离+1,攻击造成两次伤害,特性的群体攻击范围扩大技能结束时回收所有“迹形”。   初始:55  消耗:90  持续:25
      等级7:被动效果:可以使用2个“迹形”,“迹形”占据部署位、可被治疗且拥有逝50%的攻击力。    主动开启:逝的攻击力提升至170%,逝与所有“迹形”攻击距离+1,攻击造成两次伤害,特性的群体攻击范围扩大技能结束时回收所有“迹形”。   初始:60  消耗:90  持续:26
      Rank Ⅰ:被动效果:可以使用3个“迹形”,“迹形”占据部署位、可被治疗且拥有逝50%的攻击力。    主动开启:逝的攻击力提升至180%,逝与所有“迹形”攻击距离+1,攻击造成两次伤害,特性的群体攻击范围扩大技能结束时回收所有“迹形”。   初始:65  消耗:90  持续:27
      Rank Ⅱ:被动效果:可以使用3个“迹形”,“迹形”占据部署位、可被治疗且拥有逝50%的攻击力。    主动开启:逝的攻击力提升至190%,逝与所有“迹形”攻击距离+1,攻击造成两次伤害,特性的群体攻击范围扩大技能结束时回收所有“迹形”。   初始:70  消耗:90  持续:28
      Rank Ⅲ:被动效果:可以使用3个“迹形”,“迹形”占据部署位、可被治疗且拥有逝50%的攻击力。    主动开启:逝的攻击力提升至200%,逝与所有“迹形”攻击距离+1,攻击造成两次伤害,特性的群体攻击范围扩大技能结束时回收所有“迹形”。   初始:75  消耗:90  持续:30
      ※群体伤害范围范围从1.0半径扩大至1.5半径


      ------------
      【召唤物信息】
      “迹形”
      部署费用:10
      攻击间隔:2.2s

      (精英2满级,无潜能信赖)
      生命上限:2000
      攻击:0
      防御:100
      法术抗性:75

      【召唤物技能】
      技能1(精英1开放)
      忘了我(Forget Me Now...)
      强制撤离本单位与逝,在本单位所在位置以相同方向再次部署逝(无需费用)。
      ------------

      【后勤技能】
      【自设罗德岛干员档案】逝失传之艺    条件:精英0    房间:加工站    效果:进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升70%
      【自设罗德岛干员档案】逝痕迹磨灭    条件:精英2    房间:加工站    效果:进驻加工站加工任意类材料时,5%几率产出2份副产品

      ★★★实习博士
      阔步,除旧
      “至少我当时第一时间想到的是布林大佬的自设”
      我居然被人记住了,还让人第一时间想到了
      我感动得要哭了啊 [s-2-4] 
    • unins000毕竟是在考试的前夜偶然瞥见,并且十分喜欢的怪医角色嘛,而且布林大佬单在泰讯也是经常出现的人物来着,就我看来,第一时间能够想到是一种自然而然的事情啦~要说的话,我还是很希望布林大佬能喜欢我的这个设定来着。
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    • 布林Thundie @unins000 那可能要先说声对不起了,因为......我确实说不上喜欢
      毕竟在那边我也说过,我喜欢那种创新的,能让人眼前一亮的那种,而且比起那种简单粗暴的nb战斗力我更喜欢那种在其他方面发展的
      而你的人设......说实话这种和死亡有关的角色挺常见的,所以提不起我的兴趣,只能,先说声抱歉了
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    • PaleChaser @布林Thundie to~do~ka~nai~yi~ko~yi~~
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    • unins000 @布林Thundie 要说的话,其实这个角色的创作意向和死亡相关度并不大来着,创作设计的中心和代号一样是“消逝的事物”,然后填入了一些姓名Neta和在写作时想到的元素。
      (名字是Ahasver,流浪的犹太人,因嘲弄背负十字架前往各各他之丘的耶稣,而被诅咒在尘世行走直到耶稣再临。姓Scrooge来自狄更斯的《圣诞颂歌》,主角Scrooge是一位自私的吝啬鬼,在圣诞夜受到三位圣诞幽灵的造访而改变思想的故事,在欧美算是一个较为重要的故事意向。至于代号名...那是我的英文名...能力则是来自于JOJO的Neta,当时想到的是凡苏斯的地底世界(Underworld),将曾发生的事情再度唤起,这同时也是《圣诞颂歌》中过去的圣诞之灵对Scrooge做的事情。整体的意向则是“遗忘则是第二次的死亡”,所以一个以遗忘为力量的人,使用自己的能力将本该被遗忘的事物再现于人前让人们再度记忆起,这就是一种自揭伤疤、自我削弱的行为。以这种想让人遗忘又想让人铭记的冲突展开的...)
      (至于强度...那可能是我的写作风格的问题,单纯的人物战斗力大概在凯尔希和单个利刃的程度,虽然不死但并没有长生种们的战斗力...)
        嘛,既然大佬也说了自己喜欢的设定的范围,没有对上大佬的胃口大概就是题材与个人喜好的问题了吧,没什么需要说对不起的来着。
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      ★★★实习博士
      随行者
      酸 我 酸(小声
    • unins000  嘛嘛,如果说的是想起布林大佬的设定的话,毕竟偶然翻到风声的档案还是在我考完试之后(25号下午),在25号上午考试的我想不到也是十分正常的事情。以及,我还是十分想要感谢大佬你的,对线摄政王酋那个安科的复杂战斗计算给了我关于大规模作战时适用战斗规则的灵感来着,一种通过层层递进并产生影响,将简单的投骰复杂化以模拟战场战斗,又不会显得太过草率武断的系统还是很受用的(只是一时半会并没有战斗场景,所以并没有施展之地就是了...)
        以及,其实我也有些酸来着...为什么没有人对我的自设干员正文作出评价呢...
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    • 东风不语@unins000 好强啊……这种感觉(笑
      有种奇妙的不配评价的感觉(笑
      *所以就没说_(-ω-`_)⌒)_*
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    • 东风不语 @unins000 (顺道一说那个战斗轮的学习对象是“哥伦比亚之死”,一个跑团replay)
      (我大致上是模仿的后期部分,具体来说就是情报骰决定先后手——先手方进行行动(按照行动内容选择骰点,按照骰点反映到行动结果),后手方反制行动(同,并不是直接骰点对抗,而是行动对抗,骰点用于决定行动结果),然后反过来后手方进行行动先手方进行反制,这中间直接rp没有结算环节或只结算重要节点。)
      (理论上还应该有一个结算的过程,但是太麻烦了就没写,直接用rp内容估算了。……还是说实际上我也有战后结算来着?_(:з」∠)_)
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • unins000 @林清流 大致了解了,多谢安利!十分感谢!我去看看那个replay学习一下。
      {这条本来应该是下午看到的时候就回复的,不知怎么的没发出去...可能是忘了按回复键了...}
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    • 东风不语 @unins000 哥伦比亚之死后面12开始才到开片,但是前面的明争暗斗也特别精彩(而且伏笔众多),后面经常能够催人泪下,真的是replay之典范
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      ★★★★★博士
      开辟者
      干员代号:西内(逃
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      ★★见习博士
      开辟者
        试着补完了人物数据的部分,虽然完全不保证平衡性就是了(毕竟个人对于舟游的数据尺度敏感还是比较低的...)单纯的将自己想到的有趣效果集合起来制成的技能,而且为了看起来正常些做了有趣的调整...大概吧...
        逝的第一天赋是整个角色的核心之一,1/4概率产生停顿、穿防、群攻或什么都没发生效果,师承自特米米,但感觉也很符合回忆的性质。毕竟在想起之前没人知道偶然的一瞬追忆会出现什么,但在突然想起时就会为止感叹。
        逝的第二天赋...算是一种便宜的重部署替代方案,或者说一种让干员在地图上移动的解决方法。本想在设计一个特种干员的时候使用的,但想想她也很适合这个天赋,于是就围绕这个效果做文章了。

        一技能大抵是拿来水的,看起来效果很不错,跳跃伤害不减+群体攻击,但考虑到费用和暖机时间,实际上想要在前期下下去是很难的,后期又很难暖好机,且与第二天赋完全不搭,就是这样一个奇怪的存在。
        二技能...就是安比尔的法术版上位来着,想要做一个真正手长能摸到远处敌人的技能,于是就借鉴了安比尔的全图狙机制。
        至于三技能...比起决战技能更像是拿来迫害低配置手机的。34+10+10+10,用极高的部署费用产生极佳的决战技效果,或者兼顾多路都可以做到,就是费用高且占部署位,以及技能特效开起来很可能会晃瞎眼。
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