大家好!我是拾两岁!是《伊诺社》系列的创始人。《伊诺社》系列一直是以天灾和人作为主角,演绎着一场场“人定胜天”的宏伟史诗。
在今天,我带来了《伊诺社》系列的最新作品——《伊诺社:团圆》。《伊诺社:团圆》是一款互动文字类型的RPG游戏,采用了多线程、多结局的游戏模式,具有精彩的剧情与丰富多样的道具和成就,在其中还有令人会心一笑的彩蛋和隐藏剧情等你去发掘!让我们在新年之际,战胜天灾,获得一场大团圆吧!
《伊诺社:团圆》将在2022年2月1日0点准时开启测试!
【开发者的寄语】
《伊诺社》系列一直都在经历各种波折,从我来泰讯到现在,《伊诺社》系列的游戏表现形式就变了两次,第一次表现形式为类似于GalGame的模式,由大众通过投票选择选项推动剧情,原本还有单人模式,但是对于这类模式大家的关注度不高,所以我只能砍掉了。我第一次写《伊诺社》系列的时候,泰讯甚至还没达到一万注册用户,二创申精帖也没有,简直是开荒般的体验。
然后《伊诺社》系列开了一篇安科,设定上参考了我的《世界线修正协议》、《怪物猎人》、柿子的《当冥灯龙成为罗德岛博士》,内容是《伊诺社》系列第一次开放测试的剧情改编而来,但是可能是我不太会写安科的原因,热度非常的低,甚至都比不过一起发布的《当冥灯龙成为罗德岛博士》安科。
如今泰讯渐渐完善,《伊诺社》系列也伴随着泰讯的成长升级了自己的游戏模式,现在《伊诺社》系列迎来了最新作品——《伊诺社:团圆》。《伊诺社:团圆》游戏表现形式为TRPG,但是和传统的TRPG有所不同,简化了一大堆关于人物、地图、战斗等逻辑,更接近于RPG类电子游戏模式,希望《伊诺社:团圆》能给大家带来不一样的TRPG体验。
【目前可以公开的游戏玩法】
《伊诺社:团圆》是通过选项推动剧情,选择不同的剧情分支决定不同的结局的TRPG游戏,玩家需要在评论区打出选项的序号即可选择选项。
随机与突发事件
1.平地摔
事件描述:“哎呀!因为注意力涣散,你在平地上摔了一跤!希望没有人看见。”
触发条件:理智低于30时,在走路的过程中有20%的概率触发。
2.注视
事件描述:“你感到有什么东西在注视着你,你陷入了短暂的恐慌。”
触发条件:在博士办公室时,有5%的概率会失去六点理智。
3.凯尔希的怜悯
事件描述:“可怜的博士,你醒了吗,还是还在梦中?”
触发条件:在凯尔希办公室时,有5%的概率恢复6点理智。
4.小跑步
事件描述:“接下来就是全☆速☆前☆进☆了哦!”
触发条件:理智高于130时,在走路的过程中有20%的概率跳过一次事件判定。
5.挂舰桥
事件描述:“Mon3tr,请对博士使用熔毁。”
触发条件:当激怒干员时,有50%的概率会被挂舰桥。
6.一见钟情
事件描述:“欸嘿嘿......”
触发条件:当干员高兴时,有50%的概率干员会在非主线任务期间跟随你。
7.危险警报
事件描述:“BE AWARE OF YOUR SURROUNDINGS. REMAIN ALERT.”
触发条件:在控制中枢时,有5%的概率自动触发警报。
8.“瓦莱塔巅峰”
事件描述:“我们只是路过的炎国干员……祝你新年快乐!”
触发条件:在医疗部时,有1%的概率遇到特殊干员。
9.哨兵
事件描述:“打我。”
触发条件:在龙门外环时,有1%的概率遇到野生的萨卡兹哨兵。
10.“前面的区域……”
事件描述:“前面的区域以后再探索吧!”
触发条件:在罗德岛第四、五层时,有概率遇到灰色的卡特斯少女阻拦你。
11.火锅王
事件描述:“这点小菜还不够填牙缝的。”
触发条件:在与年的火锅挑战中,有1%的概率直接完成挑战。
12.触手怪
事件描述:“想我了没有,博士?”
触发条件:在医疗部时,有1%的概率会被触手抓到。
13.黑色王冠
事件描述:“我该用什么回应你的不义?”
触发条件:在进行阿米娅的个人委托时,有1%的概率阿米娅会头戴黑色王冠。
14.门
事件描述:“咦,这里以前有个门吗?”
触发条件:在仓库时,有1%的概率会发现神秘的门。
15.医疗部日志
事件描述:“你偶然间发现了一本医疗部日志。”
触发条件:在医疗部时,有30%的概率会发现医疗部日志。
16.可露希尔大减价
事件描述:“天上掉馅饼了!恭喜你捡到了它!”
触发条件:在贸易部时,有2%的概率会遇到一件打九九折的商品。
17.桌下有人
事件描述:“你偶然间发现桌子下有人。”
触发条件:在博士办公室时,有1%的概率会发现桌子下有人。
18.暴雪
事件描述:“你遇到了暴雪。”
触发条件:在罗德岛外时,有30%的概率会遇到暴雪。
19.冰雹
事件描述:“你遇到了冰雹。”
触发条件:在罗德岛外时,有5%的概率会遇到冰雹。
20.暴雨
事件描述:“你遇到了暴雨。”
触发条件:在罗德岛外时,有10%的概率会遇到暴雨。
21.晴天
事件描述:“你遇到了晴天。”
触发条件:在罗德岛外时,有50%的概率会遇到晴天。
22.雷雨
事件描述:“你遇到了雷雨。”
触发条件:在罗德岛外时,有5%的概率会遇到雷雨。
23.感冒
事件描述:“你感到鼻子不舒服,你感冒了。”
触发条件:在遇到晴天以外的天气时,有30%的概率会获得感冒状态。
*感冒状态下时,消耗理智时多0.5倍。
24.发烧
事件描述:“你感到头疼和虚弱,你发烧了。”
触发条件:在遇到晴天以外的天气时,有20%的概率会获得发烧状态。在感冒状态下时,有50%的概率会获得发烧状态。
*发烧状态下时,消耗理智时多2倍。
25.激怒
事件描述:“大、大胆!”
触发条件:在戳一下时,有20%的概率激怒干员。
26.高兴
事件描述:“感谢博士能陪我聊那么多,我很高兴。”
触发条件:在回忆时,有20%的概率令干员高兴。
27.逮虾户
事件描述:“你偶然间发现了一辆摩托车!”
触发条件:在工程部时,有10%的概率发现一辆摩托车。
*骑乘摩托车时,走路不触发事件。
28.被偷东西
事件描述:“你被一个黑影撞了一下,你丢失了一百龙门币!”
触发条件:在走路时,有10%的概率被偷走100龙门币。
29.打牌
事件描述:“博士,过来打一局牌吧!”
触发条件:在训练场时,有10%的概率会被邀请去打牌。
30.听书人
事件描述:“彼时的炎国……”
触发条件:在龙门市区时,有5%的概率会遇到听书人,会恢复18理智。
31.陷阱
事件描述:“你一不小心踩到了陷阱!”
触发条件:在龙门外环时,有5%的概率踩到陷阱,会减少18理智。
32.冰冻
事件描述:“你一不小心被冻住了!你感冒了!”
触发条件:在龙门外环时,有1%的概率会被冻住,直接感冒。
33.迷路
事件描述:“你迷路了,来到了另一个地方。”
触发条件:在龙门市区时,有5%的概率会走错地方。
34.宝藏
事件描述:“你突然发现一个的宝藏!”
触发条件:在龙门外环时,有5%的概率会获得100000龙门币。
35.休息
事件描述:“……”
触发条件:在罗德岛时,长时间(三十分钟)没有指令角色会进入休息状态。
36.发呆
事件描述:“……”
触发条件:在罗德岛外时,长时间(三十分钟)没有指令角色会进入发呆状态。
事件描述:“哎呀!因为注意力涣散,你在平地上摔了一跤!希望没有人看见。”
触发条件:理智低于30时,在走路的过程中有20%的概率触发。
2.注视
事件描述:“你感到有什么东西在注视着你,你陷入了短暂的恐慌。”
触发条件:在博士办公室时,有5%的概率会失去六点理智。
3.凯尔希的怜悯
事件描述:“可怜的博士,你醒了吗,还是还在梦中?”
触发条件:在凯尔希办公室时,有5%的概率恢复6点理智。
4.小跑步
事件描述:“接下来就是全☆速☆前☆进☆了哦!”
触发条件:理智高于130时,在走路的过程中有20%的概率跳过一次事件判定。
5.挂舰桥
事件描述:“Mon3tr,请对博士使用熔毁。”
触发条件:当激怒干员时,有50%的概率会被挂舰桥。
6.一见钟情
事件描述:“欸嘿嘿......”
触发条件:当干员高兴时,有50%的概率干员会在非主线任务期间跟随你。
7.危险警报
事件描述:“BE AWARE OF YOUR SURROUNDINGS. REMAIN ALERT.”
触发条件:在控制中枢时,有5%的概率自动触发警报。
8.“瓦莱塔巅峰”
事件描述:“我们只是路过的炎国干员……祝你新年快乐!”
触发条件:在医疗部时,有1%的概率遇到特殊干员。
9.哨兵
事件描述:“打我。”
触发条件:在龙门外环时,有1%的概率遇到野生的萨卡兹哨兵。
10.“前面的区域……”
事件描述:“前面的区域以后再探索吧!”
触发条件:在罗德岛第四、五层时,有概率遇到灰色的卡特斯少女阻拦你。
11.火锅王
事件描述:“这点小菜还不够填牙缝的。”
触发条件:在与年的火锅挑战中,有1%的概率直接完成挑战。
12.触手怪
事件描述:“想我了没有,博士?”
触发条件:在医疗部时,有1%的概率会被触手抓到。
13.黑色王冠
事件描述:“我该用什么回应你的不义?”
触发条件:在进行阿米娅的个人委托时,有1%的概率阿米娅会头戴黑色王冠。
14.门
事件描述:“咦,这里以前有个门吗?”
触发条件:在仓库时,有1%的概率会发现神秘的门。
15.医疗部日志
事件描述:“你偶然间发现了一本医疗部日志。”
触发条件:在医疗部时,有30%的概率会发现医疗部日志。
16.可露希尔大减价
事件描述:“天上掉馅饼了!恭喜你捡到了它!”
触发条件:在贸易部时,有2%的概率会遇到一件打九九折的商品。
17.桌下有人
事件描述:“你偶然间发现桌子下有人。”
触发条件:在博士办公室时,有1%的概率会发现桌子下有人。
18.暴雪
事件描述:“你遇到了暴雪。”
触发条件:在罗德岛外时,有30%的概率会遇到暴雪。
19.冰雹
事件描述:“你遇到了冰雹。”
触发条件:在罗德岛外时,有5%的概率会遇到冰雹。
20.暴雨
事件描述:“你遇到了暴雨。”
触发条件:在罗德岛外时,有10%的概率会遇到暴雨。
21.晴天
事件描述:“你遇到了晴天。”
触发条件:在罗德岛外时,有50%的概率会遇到晴天。
22.雷雨
事件描述:“你遇到了雷雨。”
触发条件:在罗德岛外时,有5%的概率会遇到雷雨。
23.感冒
事件描述:“你感到鼻子不舒服,你感冒了。”
触发条件:在遇到晴天以外的天气时,有30%的概率会获得感冒状态。
*感冒状态下时,消耗理智时多0.5倍。
24.发烧
事件描述:“你感到头疼和虚弱,你发烧了。”
触发条件:在遇到晴天以外的天气时,有20%的概率会获得发烧状态。在感冒状态下时,有50%的概率会获得发烧状态。
*发烧状态下时,消耗理智时多2倍。
25.激怒
事件描述:“大、大胆!”
触发条件:在戳一下时,有20%的概率激怒干员。
26.高兴
事件描述:“感谢博士能陪我聊那么多,我很高兴。”
触发条件:在回忆时,有20%的概率令干员高兴。
27.逮虾户
事件描述:“你偶然间发现了一辆摩托车!”
触发条件:在工程部时,有10%的概率发现一辆摩托车。
*骑乘摩托车时,走路不触发事件。
28.被偷东西
事件描述:“你被一个黑影撞了一下,你丢失了一百龙门币!”
触发条件:在走路时,有10%的概率被偷走100龙门币。
29.打牌
事件描述:“博士,过来打一局牌吧!”
触发条件:在训练场时,有10%的概率会被邀请去打牌。
30.听书人
事件描述:“彼时的炎国……”
触发条件:在龙门市区时,有5%的概率会遇到听书人,会恢复18理智。
31.陷阱
事件描述:“你一不小心踩到了陷阱!”
触发条件:在龙门外环时,有5%的概率踩到陷阱,会减少18理智。
32.冰冻
事件描述:“你一不小心被冻住了!你感冒了!”
触发条件:在龙门外环时,有1%的概率会被冻住,直接感冒。
33.迷路
事件描述:“你迷路了,来到了另一个地方。”
触发条件:在龙门市区时,有5%的概率会走错地方。
34.宝藏
事件描述:“你突然发现一个的宝藏!”
触发条件:在龙门外环时,有5%的概率会获得100000龙门币。
35.休息
事件描述:“……”
触发条件:在罗德岛时,长时间(三十分钟)没有指令角色会进入休息状态。
36.发呆
事件描述:“……”
触发条件:在罗德岛外时,长时间(三十分钟)没有指令角色会进入发呆状态。
【目前可以公开的游戏背景故事】
新年之际,罗德岛却遇上了特大的雪灾,被困于龙门外。
罗德岛的博士被委派重任,不仅需要管理好灾后的罗德岛,还要应付想要劫狱的整合运动。
为了顺利过上新年,博士只有七天的时间赶走整合运动,否则龙门势力的介入会让罗德岛的事情变得非常糟糕……
在七天的时间里,博士是否能力挽狂澜?让我们敬请期待!
有什么好的建议大家可以提出来,我一定会一一回复。
等一手发布,插眼(?)
这里是一个征集帖,希望大家能踊跃发言。
在前四天已经把一些东西做好了,然而到了作者懒癌发作的时间,要等到国庆节才正式公开一些情报。
正在制作新手教程……
正在制作第一天的剧情……
正在制作个人支线……
正在制作场景……
我想提前说明一下,《伊诺社》系列的主角背景从来不会简单,他们不仅是在天灾中行走的强者,还有可能是世界之外的某起重大事件中的关键人物。
生存,迭代,前进。
今天我们向英雄默哀,也向他们沉默。
今日将公布的《伊诺社:团圆》主角名——原星夏。此人与《原罪方舟》和《罪原方舟》有着重大关联。
警告!请不要搜索《原罪方舟》和《罪原方舟》有联系的内容!
警告!请不要搜索《原罪方舟》和《罪原方舟》有联系的内容!
警告!请不要搜索《原罪方舟》和《罪原方舟》有联系的内容!
在玩法上已经更新了一些随机事件和突发事件。
今天旧友突然又联系我了,感觉又有不少动力了。
新手教程转眼间已经完成了一半。
新手教程已完成!