一.挑战篇(本篇以合约为前提)
1.壁咚
——萨卡兹积怨者攻击时,玩家身后一格如果是墙壁,将直接被麻痹,继续受到攻击。而麻痹下必定被命中。此流程将无限延伸直到其施放咒术。
与水炮不同,如果被击退时撞击门,不会受到额外麻痹效果。
2.岩崩锤
——【决战】合约下,石头人、泥岩、塌方陷阱均会使部分受影响地面变为水地形。泥岩战中,即使不与电相连,水域也会通电。当时间拖得够久,玩家会陷入无法移动的困境。
3.孤毒
——梅菲斯特为宿主附加的毒云对三种宿主均无效,但是其自身会受到影响。宿主复活后不会继续放出毒气。
如果无法抵挡三阶段宿主大军,不妨试试隐身+净化药水,梅菲斯特会逐渐中毒而亡。
4.异乡人
——冬灵血巫是沉睡的唯一精英的人。所有精英敌人均会在楼层进去时醒来并主动寻找玩家。
当其体力过少时,会停止体力流失。此时生命约剩余20左右(数字,非比例)。
5.盾甲非甲
——【秘密行动】只会对防具本体生效。由武器、戒指、附魔、符文等产生的防御力均不会减少。
当玩家主要以武器提供防御时,此合约几乎等同白送。
6.流质进食
——【缩餐节食】合约中,依靠大瓶净化药水和生命之井可保证饥饿值满回复。其余食物建议以工坊合成优先。
本合约将长期处于体力流失状态,因此食物均要遵循高效原则。
7.眼开花明
——使用灵视药剂发现索敌精英时不会受到攻击。被攻击条件为醒来+注意到玩家。躲入门后同理。
8.眼闭花谢
成长精英仅在与玩家同一层时才会成长。当玩家位于其他楼层,该层处于时间停止状态。
9.血脉相连
——召唤单位和共生单位均会共享精英效果。含妖怪无人机、传令兵、宿主士兵。
10.蜂群
——【集体智慧】产生的信息传递以受惊单位为中心,约两间房为半径。不会产生二次传导。
红 的 无声脚步 对其无效。但秒杀可以防止信息传递。
魔法睡眠状态下,即使附近有敌人受惊,也不会醒来。
11.【邪恶店主】❗️❗️❗️
——本挑战远比文面上难。
(1).商店中不再有十字架,玩家只能一命到底。
(2).三号背包只能在11层购买,四号背包只能在16层购买(有时11层会出售两背包)。11层前背包压力剧增。
(3)露珠收集量大幅减少,只能用于直接饮用。且饮用需要4回合,战斗时有可能饮用后血量反而低于饮用前。
(4)原21~24层敌方不再掉落露珠,续航能力急剧下降。
12.假如给我一层光明
——【崎岖地形】的视野范围为2,敌人视野至少为5~6。如果进入黑暗层(你听见敌人在黑暗中蠢蠢欲动),视野范围会变为1。
但光环数量会增加。21~24层每层至少掉落两个光环,黑暗层两个光环。坎诺特出售3~4个光环。因此光环不必全部节省至后期。一般保证背包剩余1个光环即可。
13.没有力量
——【战术节源】会极大减少升级卷轴数量。每片区仅有2/1/2/1/2张卷轴。中期受影响不大,前后期均会压力剧增。主要源于伤害不足。
14.“化”血神功
———【恐药异症】合约下,可行的回血方式为:回血天赋、自回、阳春草、三明治、生命之井、武士刀类武器、吸血附魔、露珠瓶、回复法杖(苏苏洛、微风)、诅咒法杖(有极大风险)、技能手册、催眠卷轴、升级。
二.技巧篇
1.王负剑
——当围绕高草,石柱与敌人周旋时,每一次伤害均为伏击伤害。但请注意,如果敌人未跟随,点击等待。主动进攻会被伏击。
按照菱形周旋,其余不会生效。
2.大秧歌
——当被敌人追击时,按照◇移动可无伤调头。比方法多用于对付伏击墓。在门边可以三进三出。警报:不适用于猎狗、破阵者及远程单位。
敌人在追击时不会优先选择最短路径,而是玩家痕迹。利用这一点可以引导暴翎、卡位远程单位等。
3.转角遇到爱
——在狭长走廊转角处,离墙角三步远的地方,小型投掷物(飞刀、飞斧、弩箭等)可对拐角处敌人造成伏击伤害。当敌人拐弯后依旧能造成一次伏击伤害。法杖同理可通过。
本原理是视野不对等。墙角1步处只能看到另一边两步的状态,而拐弯后属于“刚进入视野”。
其余投掷物不能通过,会撞上墙壁。
4.回合制
——注意左上人物行动值,当产生新的白圈时敌人开始行动。全是黑圈依旧是自己回合。用这一点可以卡先手。例:初始煌击杀敌方时刚过半圈,那么对付下一个敌人便可先手两次。整圈时只能先手一次。
伏击在敌人回合前均有效。如半圈煌卡门时可以打出两次伏击。
猎狗与破阵者半圈一回合,掷骨手和狂暴精锐只加快攻击回合,移动不变。萨卡兹刀术师一圈一回合,进行两次行动。
我的介绍算告一段落了。关于人物和技能我选择不做,等待我熟悉后再分析。
这几天我发现可以给前面补充/更正至少五点,修改整体延后,我先缓一会。
我总感觉我这是在交作业,还有时间规定。
感谢观看!也谢谢各位修正!