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【来自星尘相关】IGN日本文章翻译

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    • 阿戈尔海外勘探
    • ★★★实习博士
      原标题:『アークナイツ』を生み出した気鋭の開発会社は、なぜRPG『エクスアストリス』をスマホで買い切りで開発するのか?Hypergryphインタビュー:謎に包まれた作品の内容に迫る

      以下内容由谷歌翻译和百度翻译强力驱动,欢迎dalao捉虫!


      诞生了人气手机游戏《明日方舟》的,位于中国的新锐开发公司鹰角网络据传正在开发《来自星尘》。令人惊讶的是这是一款买断制的RPG游戏,看起来是一个相当大胆的项目。

      而这个项目的张力,在我踏入举办这次的东京电玩展2021的幕张国际展览中心(幕張メッセ)时便强烈地感受到了。

      在会展现场,鹰角设置了《来自星尘》的巨大广告,也通过大型展台出展了。

      尽管如此,关于《来自星尘》的一切仍未明晰。没有试玩,会场中也只有演示视频。现在已经确认的情报,实际上也只是开发中的游玩画面。虽然能看到像是主人公一样的角色、世界观、战斗的样子等等的片段,但游戏的实际内容并不清楚。

      鹰角究竟想做什么呢?借着这次能采访展位工作人员的机会,我询问了他们现在准备制作什么样的RPG。

      ——《来自星尘》是一款手机端的买断制RPG,这着实令人惊讶,为什么要这么做呢?
      因为这方面的需求在增加。我们也想接受买断制的挑战,并且我们认为手机游戏可能更加为大众所接受。

      ——据说这作采用了回合制战斗,但在公开的游戏画面中也能看到动作要素,具体的是怎样的战斗设计呢?
      为了保持动作RPG的打击感,试着在回合制中融入了精确防御和反击的这样的系统。另外,玩家也能享受地图探索的乐趣,这样综合起来的整个战斗系统。

      ——鹰角网络的代表作品是《明日方舟》,这部作品的开发经验和《来自星尘》有关么?
      《来自星尘》是鹰角网络旗下的觉醒波工作室(NOUS WAVE)的开发作品,和《明日方舟》是不同的开发团队。

      ——看了《来自星尘》的游戏画面,我能够感受到世界观的广大。能描述一下世界观和相关概念吗?
      这是主人公旅行的故事,舞台是与地球不同的行星。作为来自地球的调查员的主人公,和在外星球认识的伙伴们一起横渡行星间。基本上就是公路电影一样的感觉,去描绘在大世界中发生的小小故事。

      ——主角二人的时装设计也很有意思。在《明日方舟》中以机能风为主的服装设计的角色有着世界观的统一感,令人印象深刻。《来自星尘》中也是这样的表现世界观的服装吗?
      当然是的。设计时会基于角色各自的特性去设计符合故事的时装。

      ——我在玩RPG游戏的时候,有时会故意用低等级练度来挑战BOSS战,期待在《来自星尘》中能够体验到多样的游戏玩法。
      以现在公开的游玩动画来说,现阶段只是完成了基本的战斗系统,等级和其它系统都还在早期开发阶段。所以,就现阶段的情况还很难说。当然,除了战斗和探索,今后预定追加的子系统还包括培养系统、料理和炼金等等。

      ——以日元定价的话是多少呢?虽然选择是很多的,但我想听听您的想法。
      还没决定。

      ——虽然还在开发中,但有为了扩展而选择登陆主机和PC端的想法吗?
      现阶段还不好说,但鹰角网络是优先开发手游的。

      ——最后,请向日本的RPG粉丝们告诉您对《来自星尘》的期待吧。
      首先是图形方面,我们想把游戏中出现的外星文明的世界观和设计上的表现巧妙地融合在一起。例如,用现实世界的语言和已经消失的古代文字来设计异星文字,将石板壁画和数学的几何图形和分形图形进行融合,以探索舞台的装饰为首,作为表现世界观的素材来使用。
      另外,在今后的开发中,我们也将进行在关卡探索中实现无缝的战斗过渡,以及提高战斗操作性的游戏性调整,敬请期待后续的消息。
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