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关于提高明日方舟的可玩性的两点想法

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    • 莱塔尼亚空中花园
    • ★注册博士
      不知各位博士是否对明日方舟这款游戏感到厌倦。每天上线清理志、打剿灭、收基建、然后下线。开了活动之后花半天的时间过关看剧情,然后又是刷刷刷。明日方舟的剧情,音乐立绘等等方面,确实可以称得上优秀,我想这也是大家一直在这里的原因。不过就在其他方面再优秀,但是明日方舟在可玩性上确实差强人意。要说明日方舟中可玩性最高的内容,莫非是肉鸽了,鹰角一直通过开发新玩法的方式来提高明日方舟的可玩性,从危机合约再到肉鸽再到联机模式,再到最近一次的连锁竞赛,那些尝试,有些大获好评,有些却满受争议,不过至少说明了鹰角确实认识到了明日方舟的可玩性是不足的。同时,鹰角还在关卡中添加新机制、新敌人。正如第1段所说的,新活动内容是在第1次体验中感到惊喜,过完图后又是重复的刷图。以上是鹰角正在做的努力,接下来谈一谈我的看法和建议。明日方舟中,有一类极限玩家,他们可以压人压等级压星。明日方舟可以提供一个途径,他们主动地降低等级。在精2 60级之后,玩家可以主动的降低干员等级。这样一来,很多人都可以体验到极限通关的乐趣,同时这还会有各大攻略up提供了便利。为什么肉鸽大受好评,其中重要的原因就在于随机性,玩家每开启一局游戏都可以获得全新的体验。我认为明日方舟还可以添加一种类似于每日任务的模式。玩家将会每日分配给4个随机任务,其中可以选择两个完成。完成之后可以提供各种奖励。其中包括但不限于用特定职业的干员通关特定的干卡,使用等级在多少等级以下的干员通过某些关卡,打通当日的危机合约4级,等等等等。这样就让玩家可以在上线之后有事干。而不是只是单纯的刷刷刷。这些就是我的想法了,希望这次的直播能给大家一个惊喜。
      ★注册博士
      我觉得发邮件可能比发在论坛更有效
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      ★★★★★博士
      开辟者
      想法是不错的,可以试试通过正式渠道提一下看看
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      ★注册博士
      分个段啊大哥,这读起来太难了
    • 风夕晨予草,我分好了段复制过来,结果段没了
      举报 拉黑 3年前手机端回复
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      ★注册博士
      排版感人啊 [s-3-10] 
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      ★注册博士
      排版感人啊 [s-3-10] 
    • 风夕晨予我分好了段复制过来,结果段没了,下次一定注意()
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