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从“神舟”看东西方文化(P1、基本分析)

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    • 多索雷斯水疗室
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      一,有关本文


      本文的内容,有关中西方文化的区别,仅限于部分具有代表性的游戏,影视和文学作品的范围内来讨论。
      我学的不是哲学也不是社会学,文学,本文仅仅是为了分享看法和讨论。所以,有什么想法欢迎分享,有不严谨的地方欢迎提出。
      此外,本文绝无贬低题目中提到的任何一部作品的目的,仅为客观分析,勿节奏。
      有的地方可能解释不太清楚,欢迎在评论区提出。
      本人方舟是106级,算是较老的玩家了吧。
      原神40多级,主线全通(稻妻),心海池子退坑。


      二,原神和方舟


      在我看来,方舟和原神几乎可以说是两个极端。
      第一是玩法。一个是2d策略塔防,一个是3d操作rpg。
      对我来说,共同之处,大概是养成和好多好多老婆?
      另一方面则是剧情。他们的剧情都极为优秀,但风格不一样。
      先说我的结论:
      方舟是用诸国的外表来讲中国的故事,原神是用诸国的外表来讲别国的故事。

      方舟:

      在我看来,无论是乌萨斯,龙门,还是维多利亚(第九章),各地尽管有着各异的建筑,人物性格,法规,食物,等等等等。一切都有着极富当地特色特点的设定。比如乌萨斯人喜欢直来直往(丢人!),炎国人讲究隐忍克制(老龙),萨尔贡人更加暴力爽快(嘉维尔)。在乌萨斯有烤饼,伏特加和小熊饼干,炎国有各种各样的烧菜,萨尔贡有神奇的小蘑菇。
      但它的故事,或者说,讲故事的人想要传达给你的故事以外的信息,不论是什么地方的剧情,大都是中国化的。
      换个不知道确切不确切的说法,价值观是相对“传统中国化”的。

      原神:

      蒙德就是典型的童话之城(即使是支线,涉及家族势力之类的也不多),璃月虽说原型是本国,但我在玩的过程中,没有代入感。而稻妻……
      让我印象最深的是神里的传说任务——剧情是极优秀极细腻极典型的日轻。
      原神的剧情毫无疑问的顶尖,它与方舟的区别,我想就在于,原神的“价值观”,更倾向于西幻。
      绝不是说西幻不好,我也比较喜欢西幻题材(不然也不会入坑原神)。我特意指出这一点的目的在于,为接下来的讨论提供切实的例子。

      我曾和朋友聊过,方舟和原神的剧情。最后得出一个结论,写出来供大家参考:

      方舟的游戏模式和剧情的契合度不如原神,导致方舟的剧情表达受到诸多困难,十分的剧情,仅靠文字写出来,可能只有五分的效果。

      这里就不得不吐槽一下,旅者剧情这一章真的震撼到我了。这种震撼和剧情本身关系不大,震撼的是,米忽悠设计的太棒了。它太清楚了,一个适合rpg游戏的剧情是什么样的。载体不同,详略也应不同。米哈游把这一点真的玩透了。
      反观方舟,在顶级的剧情和游戏模式的契合性这一点上就不是很尽如人意了,甚至导致了“劫狱节奏”。

      (未完待填)

      ★注册博士
      原神就是典型的剧情配不上演出,舟相反
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