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从“神舟”看东西方文化(P2、英雄主义)

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    • 多索雷斯水疗室
    • ★★★★准博士
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      三,所谓作品


      一个作品,无论是什么载体,都要有其主旨。无论是小说,散文,漫画,电视剧,电影,游戏,等等,都不例外。
      一个笑话是为了搞笑,爽文是为了爽,键政帖子是为了针砭时政,有的作品为了描写人性,有的作品为了歌颂善良,或多或少,都有主旨。
      主旨即是创作目的。
      而主旨,在绝大多数情况下,都是通过主人公来实现(体现)的。
      这一点不再举例。
      所以,当我们讨论一部作品时,主人公(如果有的话)是最重要的观察点之一。
      而当我们创作一个故事时,多半都是因为“这是个特殊的,值得说道的事”,所以才去描写它。
      当我们将“主人公”和“特殊性”一结合,很容易就可以联想到“英雄主义”。
      反观之,许多作品,不都是在写某种英雄主义么?


      四,东西方文化


      由于咱们聊的就是游戏,所以这部分内容,我也会只根据一些小说,游戏,影视作品和文化产品来讨论。
      玩游戏,看视频,通常都会有一个主角的存在。从创作和体验角度来讲,主角的意义之一在于方便读者观众带入,体验剧情。
      由于主角的存在,英雄主义就是避不开的话题。
      这里先给英雄主义下个定义:
      通过个人广义上的付出,试图保证某个体/群体广义上的利益。
      (罗素的英雄主义就先不提了,我们这里只研究常规作品中的英雄主义)

      我们可以看到,西方作品中往往宣扬个人英雄主义,所设置的情景往往也是为这个目的服务的。
      比如我的女儿妻子被恐怖分子绑架了,我要杀穿匪家大楼。陪伴我的小女孩还在巢穴里,我要回去救她。我的女朋友喜欢猛男,我要通过坚持不懈的努力bigger better stronger。
      总结下:我的付出是为了我自己或者我亲近的人。
      某种程度上也与美国理念契合:通过个人努力实现成功。

      东方作品呢?(特指中国)
      东方英雄主义,往往代表舍己为人,集体英雄主义。
      我为了天下太平,背叛手足。我在救灾抗灾中,奋不顾身。我为了他人的欲望,完成没有人受伤的世界。
      总结下:我的付出是为了其他人的利益。
      这也大致与传统文化相契合。

      现在对比一下风格:

      西方式英雄主义显得更加主动,冲动,强调利己,个性,昂扬。

      东方式英雄主义显得更加被动,稳重,强调利他,克制,沉重。


      (反转剧情的举例:
      1,一个人很高尚,但ta其实是邪恶计划的首脑。没有人相信我,但我要继续反抗ta,不能放弃。
      2,一个人很自私,但在关键时刻发现良心。我在两不能全美的选择中,艰难相对选择不利于自身利益的那一个。)

      这些看上都挺符合我们对东西方文化的刻板印象……事实上也确实如此。

      (未完待填)
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      ★★见习博士
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