五,神舟与文化
六,结束
这也是我热爱泰拉的理由,她是这么残酷,又是这么精彩。
萨卡兹们穿越荒原,重竖战旗。王仍会醒来。
卡西米尔的大佬放下酒杯,赌轮就开始旋转。
龙门所有的霓虹灯加在一起,也不及一朵烟花和一个小熊玩偶。
为了感染者,白兔子愿意做扑火的蛾子,只要有光,就可以付出一切。
一个接着一个人,与塔露拉并肩而行,渐行渐远,再然后,便是决绝与遗忘。
那个感染者明知不可能生还,还非要揣着希望,追随整合的大旗。
他们心中那么一点点不甘心,就像是全世界暴雨都无法熄灭的火苗。
我看着他们的一生,一路上花开花落,起起跌跌。
(完)
原神:
从多个方面来看,原神似乎都更接近于之前所提到的“西方文化”的样式。首先这与游戏模式密切相关。在原神中,我们操控的是单个角色,自然在玩游戏时也会以单个角色的视角去推进,个人英雄主义的叙事可以说是相当契合。
爷一个人过五关斩六将斗雷神,为数不多的合作也只是被诸仙叠加了buff,等等。
第二点则是画风,原神的画风普遍棱角圆润,轻松自然,色调偏亮,明快晴朗。这种画风下的叙事,确实也偏西式。
童话之城蒙德,美好又理想,人心向善,没有私欲。我从蒙德砍到稻妻,在接任务之前愿意跟我谈报酬的人,只有五个,接别的任务角色只会跟你提要求,弄得我真的很乐于助人似的。即使有时剧情里合作探险,游戏内的体验也和自己一人单刷没区别。小怪我清,解谜我解,boss我打,就游戏体验而言毫无疑问的个人英雄主义,开无双。
强调善良,美好,个人价值。
(这也算是我退的理由。剧情、人物的刻画太单一了。这只是我的个人见解,如有冒犯我很抱歉,也可能是我对原神的剧情了解不够深入。再次道歉。)
方舟:
方舟更接近于之前提到的“东方文化”。首先在故事的情境设置上,很喜欢将一些主要人物放在一个两难的境地中,并逼迫他们做出选择,来考验角色,完成主旨。
霜星要破坏龙门,挡我的路,但我真的很认同她本人的善良和坚强。杀还是不杀?
罗德岛要破坏整合运动,斩首塔露拉,但他们是我不忍毁灭的为感染者而战的理想主义者,大爹阻拦还是不阻拦?
沃伦姆德的暴民想让我死,但我还有女儿,我还想活下去,我要不要出面?
雪踵双子很强,队友还被安排了,但我是临光家的骑士,战还是不战?
一个人可恨,但也可怜,要不要审判ta?
放弃一些人,去救另一些人,可以吗?
自己的利益和对他人的责任,选哪个?
这不就是“东方英雄主义”么?
另一方面,方舟的画风整体坚硬,沉重,色调偏暗,叙事也以残酷,反抗,挣扎,思考为主。乌萨斯有强权的阴谋与压迫,卡西米尔有新旧势力相互搏杀,龙门的治安如同夜之城,希望与绝望并存。
强调的是复杂,取舍,和反抗。
对我而言,这种东方式叙事更合口味,也更加真实和丰满。
从多个方面来看,原神似乎都更接近于之前所提到的“西方文化”的样式。首先这与游戏模式密切相关。在原神中,我们操控的是单个角色,自然在玩游戏时也会以单个角色的视角去推进,个人英雄主义的叙事可以说是相当契合。
爷一个人过五关斩六将斗雷神,为数不多的合作也只是被诸仙叠加了buff,等等。
第二点则是画风,原神的画风普遍棱角圆润,轻松自然,色调偏亮,明快晴朗。这种画风下的叙事,确实也偏西式。
童话之城蒙德,美好又理想,人心向善,没有私欲。我从蒙德砍到稻妻,在接任务之前愿意跟我谈报酬的人,只有五个,接别的任务角色只会跟你提要求,弄得我真的很乐于助人似的。即使有时剧情里合作探险,游戏内的体验也和自己一人单刷没区别。小怪我清,解谜我解,boss我打,就游戏体验而言毫无疑问的个人英雄主义,开无双。
强调善良,美好,个人价值。
(这也算是我退的理由。剧情、人物的刻画太单一了。这只是我的个人见解,如有冒犯我很抱歉,也可能是我对原神的剧情了解不够深入。再次道歉。)
方舟:
方舟更接近于之前提到的“东方文化”。首先在故事的情境设置上,很喜欢将一些主要人物放在一个两难的境地中,并逼迫他们做出选择,来考验角色,完成主旨。
霜星要破坏龙门,挡我的路,但我真的很认同她本人的善良和坚强。杀还是不杀?
罗德岛要破坏整合运动,斩首塔露拉,但他们是我不忍毁灭的为感染者而战的理想主义者,大爹阻拦还是不阻拦?
沃伦姆德的暴民想让我死,但我还有女儿,我还想活下去,我要不要出面?
雪踵双子很强,队友还被安排了,但我是临光家的骑士,战还是不战?
一个人可恨,但也可怜,要不要审判ta?
放弃一些人,去救另一些人,可以吗?
自己的利益和对他人的责任,选哪个?
这不就是“东方英雄主义”么?
另一方面,方舟的画风整体坚硬,沉重,色调偏暗,叙事也以残酷,反抗,挣扎,思考为主。乌萨斯有强权的阴谋与压迫,卡西米尔有新旧势力相互搏杀,龙门的治安如同夜之城,希望与绝望并存。
强调的是复杂,取舍,和反抗。
对我而言,这种东方式叙事更合口味,也更加真实和丰满。
六,结束
这也是我热爱泰拉的理由,她是这么残酷,又是这么精彩。
萨卡兹们穿越荒原,重竖战旗。王仍会醒来。
卡西米尔的大佬放下酒杯,赌轮就开始旋转。
龙门所有的霓虹灯加在一起,也不及一朵烟花和一个小熊玩偶。
为了感染者,白兔子愿意做扑火的蛾子,只要有光,就可以付出一切。
一个接着一个人,与塔露拉并肩而行,渐行渐远,再然后,便是决绝与遗忘。
那个感染者明知不可能生还,还非要揣着希望,追随整合的大旗。
他们心中那么一点点不甘心,就像是全世界暴雨都无法熄灭的火苗。
我看着他们的一生,一路上花开花落,起起跌跌。
(完)
谢谢
我说为什么“萨卡兹们穿越荒原,重竖战旗。王仍会醒来”这句这么像龙一序里面“所谓弃族……”那句
捕捉到S级混血种一只
原神的主旨是“人定胜天”,讲的是勇者成长,是结识羁绊,是探索世界
明日方舟的主旨是“探索出路”,讲的是消灭歧视,是介入矛盾,是曲折发展
本身就是两种完全不同的写作手法,原神偏向于对人物的塑造,故事是为了展现人物特点的;明日方舟偏向于对故事的塑造,人物是为了推动故事发展的
人定胜天,这个天的主体是什么?
是神明么?不是吧,神明不都是进主角团的搞笑担当么(bushi)。至少mhy把神明塑造的是相当亲切的。
是天灾么?是什么不可抗力的伟力么?
他们真的是想通过角色和故事来表达人类的反抗吗?剧情里貌似并没有太多反抗的成份,大都是快乐的冒险和新奇的发现。
仅代表个人见解。
“人”指的是角色
“天”指的是天理
除非米哈游最后整一出旅行者兄妹、女王、坎瑞亚和七神摒弃前嫌共同对抗崩坏,那就当我啥都没说吧。。。