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(第四天灾又又又来氵了)stellaris水生生物(阿戈尔美工第二弹
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海鸥
★★★实习博士
这里是鸽了好久的第四天灾兼刀客塔海鸥,终于有时间来继续为大家介绍这个dlc了
那么我们直入正题!
为斯卡蒂献上心脏
每日一氵
海鸥
★★★实习博士
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海鸥
★★★实习博士
本周我们要讨论的是新DLC中不同肖像的设计过程。1 探索故事开发组设计一个全新的物种时,首先要做的就是探索这个物种的故事和主题。创造的过程中,最初要做的就是要先想象出这个物种的样子和特征,也就是他们如何进化?生存环境如何?环境对其行为带来了什么样的影响?进而产生各种各样的灵感,并着手开始设计。举个例子:
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海鸥
★★★实习博士
2 视觉角度开发组在保证每个种族的整体基调的同时,也会确保每个单一个体的独特性,拥有自己的故事,以不同的视觉效果带来不同的反映。所谓的独特性具体则表现在设计、形状、轮廓等方面。在明确了各具特色但万变不离其宗的设计方向后,开发组则会更深入地开展设计工作。举个例子:
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海鸥
★★★实习博士
3 概念图在深入设计的过程中,美工组会做出许多个版本的设计图,随后在确定某一个设计图为开发组真正想要表达和展现的内容。下面以海洋软体生物为例,开发组在设计其样貌的同时,还设计了其可能的表达情感的样子,如图所示:
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海鸥
★★★实习博士
4 呈现完成最终设计后,开发组开始着手渲染工作,包括光影和材料等诸多细节。下面以水生智械为例,如图所示,左图是最终设计图;右图是渲染后的效果:
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海鸥
★★★实习博士
掉san注意!!!
5 上色和精修
每个物种都有自己的主题颜色,这个颜色或者说色调的选取则与开发组想要展现和讲述的故事相关。对于水生物种来说,蓝色系就是其主题颜色。
(上面是海草人?)
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海鸥
★★★实习博士
6 肖像这里开发组用了个词“paperdoll”,我推测是纸娃娃系统,而且也解释得通。主要包括了肖像设计、骨架设计、动作设计等。(还有3个动态的,但我这边暂时弄不下来,有人想看的话可以去瞅瞅)鲨鱼物种设计:(鲨鲨你怎么了鲨鲨)
E3nn
:
塞尔达卓拉族www(幻视
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拉黑
3年前
电脑端
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海鸥
★★★实习博士
7 事件图片
举个例子,这是1张主题为星海之中,以太龙若隐若现的事件图片。设计的主要过程包括构建草图、参考美工的设计并绘画、黑白渲染、其他颜色填充、优化细节。接下来的5张图会展示整个过程。
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海鸥
★★★实习博士
本周(事实上是上周)的内容就是这些
@星火
@E3nn
海鸥
:
艾特一下深海厨
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拉黑
3年前
手机端
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E3nn
:
来晚力
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3年前
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星火
:
@海鸥
太好辣!谢谢!
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拉黑
3年前
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5 上色和精修
每个物种都有自己的主题颜色,这个颜色或者说色调的选取则与开发组想要展现和讲述的故事相关。对于水生物种来说,蓝色系就是其主题颜色。
(上面是海草人?)
举个例子,这是1张主题为星海之中,以太龙若隐若现的事件图片。设计的主要过程包括构建草图、参考美工的设计并绘画、黑白渲染、其他颜色填充、优化细节。接下来的5张图会展示整个过程。