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【游戏王DIY】红松骑士团(自制)
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正文
AZEM
★注册博士
大家好呀,我又来啦
,这次带来的是红松骑士团系列,希望大家喜欢。
感谢之前提出建议的老哥们,这几天补了下k语言,希望这次文本错误能少点
,当然还是欢迎继续捉虫的
。
接下来会再陆续做一些卡西米尔相关的卡,各位有什么好的想法和建议都可以call我。
不过接下来几周会忙于考试,不太能保证稳定更新,请大家谅解。
同人
misakiycy
★注册博士
不管怎么说,DIY开心是最重要的,辛苦了
另外,我觉得你也不用太纠结K语言了,看起来一些习惯挺难改的(
另外,设计的有些零乱,基础的骑士团DIY风味可以参考空牙团,目前焰尾强度会进表,其余又太弱,卡之间也没有联动,还有进步的空间(
AZEM
:
感谢老哥的宝贵建议,确实很多效果都是当初一拍脑袋想出来的,想要同时兼顾还原干员原本的特性和成员间的联动结果把握不住平衡
,焰尾这个做出来的时候我都在想是不是该多加个自肃啥的不然容易进表,其他几个又太保守了。强度方面还是想要控制的,不然人均防火龙凤凰人就没意思了 。之后各方面都会继续改进的,欢迎老哥能继续来捧场。
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3年前
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misakiycy
:
@AZEM
23333,能动手做出来已经很不错了。如果想做的更好一些的话,虽然说K语言博大精深,短时间完全转过来有些挑战,但有几个问题还是可以先纠正一下的
1.在合适的地方加上一回合一次,不仅是控制强度,也是为了虚构层(大部分没有一回合一次的效果属于不死族或者泥头车这样的大哥),焰尾的遗言应该是忘了吧(
2.效果发动的场所指代清晰,焰尾是从任意地区送墓都行吗?灰毫的代破是在场上才能发动吗?远牙可以解放对面的红松林吗?这些可能会让读者感到迷惑
3.系列的大哥可以很咸,但一定要有特点,这个link3大哥就像一个跳板工具人,期待黑怪大哥(又不是情怀卡组需要加强硬推RUM
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3年前
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AZEM
:
@misakiycy
感谢老哥指导,焰尾这个遗言确实是忘加限制了,真按这个效果来就是焰尾一卡生万物了,妥妥的进表
,link大哥构思的时候是想当作临光系列的支援卡,确实是当作跳板的,检索RUM直接拉耀骑士
(其实是选卡图的时候,看到这张图第一个想法是,这图不整个RUM说不过去,我也不知道为啥,索性就做出来了,但红松本家没有设计黑怪,就干脆弄成之前耀骑士的支援卡)
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3年前
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另外,我觉得你也不用太纠结K语言了,看起来一些习惯挺难改的(
另外,设计的有些零乱,基础的骑士团DIY风味可以参考空牙团,目前焰尾强度会进表,其余又太弱,卡之间也没有联动,还有进步的空间(
1.在合适的地方加上一回合一次,不仅是控制强度,也是为了虚构层(大部分没有一回合一次的效果属于不死族或者泥头车这样的大哥),焰尾的遗言应该是忘了吧(
2.效果发动的场所指代清晰,焰尾是从任意地区送墓都行吗?灰毫的代破是在场上才能发动吗?远牙可以解放对面的红松林吗?这些可能会让读者感到迷惑
3.系列的大哥可以很咸,但一定要有特点,这个link3大哥就像一个跳板工具人,期待黑怪大哥(又不是情怀卡组需要加强硬推RUM
(其实是选卡图的时候,看到这张图第一个想法是,这图不整个RUM说不过去,我也不知道为啥,索性就做出来了,但红松本家没有设计黑怪,就干脆弄成之前耀骑士的支援卡)