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新肉鸽的机制会变化吗?
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落影
★★见习博士
众所周知,老肉鸽因为box的差异,新玩家没法完整的体验游戏,因此当时肉鸽评价毁誉参半
是否新肉鸽中收藏品的比重会上调,届时出现更多玩法(比如职业队)之类的,同时低练也能更加从容的体验肉鸽?
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每日一氵
肉鸽
Durable
★★见习博士
不可能。
集成战略,作为当前门槛最高的活动(通关主线3-8才能打,我在这里提醒一句,连锁竞赛,才需要通关1-12),还打算常驻,没必要考虑低练的心情,要是打不过等练度高了再来。
常驻的内容如果考虑低练的话...那主线第八章完全可以跟第零章一个难度
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霜叶
★★见习博士
随行者
既然常驻了不更应该不要太低练吗。好歹让玩家有点练级的动力和目标吗。
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欧雷麦斯奇
★★见习博士
爷新不用管
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Seiun
★注册博士
常驻活动压不压门槛无所谓
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......
★注册博士
讲道理我不希望设计上有向更简单的方向靠拢,但是可以额外增加一些机制给多次失败的玩家一些加成,玩法本身是常驻的,那么就不需要考虑在短期内给所有人一个正收益,我更加希望这次的肉鸽可以在难度上给不同练度的人带来不同的挑战性
落影
:
职业队其实增加的是可能性,不要以为增加队伍配合性会使难度下降,简单的提升怪物三围就能很好的应对这一点了,能让普通玩家接触到更多的整活手法收获更多的乐趣才是我认为最好的效果
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拉黑
3年前
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......
★注册博士
讲道理我不希望设计上有向更简单的方向靠拢,但是可以额外增加一些机制给多次失败的玩家一些加成,玩法本身是常驻的,那么就不需要考虑在短期内给所有人一个正收益,我更加希望这次的肉鸽可以在难度上给不同练度的人带来不同的挑战性
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咸鱼太闲
★注册博士
我是觉得有可能会放宽一些养成限制,不然老是抓那几只有练的干员,容易腻
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DarrenBM
★注册博士
肉鸽只要奖励点数结算没变,机制和强度要求也没必要变化,你开个欢乐云游用三四星也刷点数也很快,更何况低星里本就有几个干员是肉鸽好手。
如果说新人和低等级也要强行打正常难度,然后拿图鉴全收集……何必呢?我是觉得没有这种必要,这种东西只能是多练多氪。
落影
:
常驻肉鸽再加上点数有点难顶了吧
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拉黑
3年前
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集成战略,作为当前门槛最高的活动(通关主线3-8才能打,我在这里提醒一句,连锁竞赛,才需要通关1-12),还打算常驻,没必要考虑低练的心情,要是打不过等练度高了再来。
常驻的内容如果考虑低练的话...那主线第八章完全可以跟第零章一个难度
如果说新人和低等级也要强行打正常难度,然后拿图鉴全收集……何必呢?我是觉得没有这种必要,这种东西只能是多练多氪。