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新肉鸽职业队是否会成为主流?
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落影
★★见习博士
淦刚才的帖子内容出现了一些误导导致有些人被带过去了
肉鸽1.0中其实有不少收藏品能够成体系的给予单独职业帮助,可惜因为随机性过强,职业队想要凑齐难度极高,同时也很难有施展空间
而在2.0中,yj假设优化收藏品机制,并且将收藏品作为一局游戏中的主导,放开干员的选择限制,是否会提供更多的整活空间,从而产生职业队,甚至职业队过图成为主流打法的情况?
每日一氵
肉鸽
Durable
★★见习博士
我只能说基本不可能。
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aexiaoliou
★注册博士
肉鸽里折中打法和极端打法都是可行的,只是前者对技术要求高,后者可能要随无数次种子
至于你说的职业队会不会成为主流,我个人认为yj不会往这个方向设计,因为方舟明显某些职业类型偏强,上一次肉鸽无脑近卫队已经体现出弊端了,再者方舟关卡设计上是不能够偏袒某种职业类型的,否则另一职业队遇上时游戏会变得异常艰难。但如果要说一些冷门职业队能不能玩?我个人认为rua牛相比上次能够做到优化很多。
落影
:
但是是可能形成某种体系的
目前上至少有五个职业是明确可以打职业队的
打混合的情况下永远会是无脑近卫队
毕竟近卫更强
假设yj不希望出现这种情况,那么必然会重设开局,加入更多特化的收藏品来给每个职业形成体系,以此对抗近卫队泛滥的情况,
因此职业队反倒有可能成为设计主流
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3年前
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D.Y.
★★见习博士
职业队这种说法我觉得是不明确的,就像楼上“只能说基本不可能”,却不展开说为什么不可能一样,很模糊。
职业队,我理解中,意为“大量置入同一职业干员以获得某种强力的加成”,对于需要带着队伍进行多关卡多类型挑战的集成战略模式来说是很致命的。
每个“体系”都会有自己不擅长应对的敌人
比如反制流魔术师遇到扑克士兵直接跳过
,这种情况在集成战略中会更加明显,虽然近卫职业队似乎具备相对完善的功能,但其他职业呢?你不能提一句职业队,然后只盯着近卫玩吧?
说着单职业体系会成为主流,但这些所谓的职业队“成为主流”的方式是什么,特色在哪,是否值得玩家舍弃一支均衡的队伍来换取这些收益,这些问题很重要,但只能进行毫无依据的猜测。
通俗地说就是,“我为什么要放弃拿这些万金油,基石,而要去拿这么多个医疗/术师/特种/狙击干员?”
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风之伊东
★★见习博士
随行者
在职业队本身不成体系的前提下,想要靠道具拉一把,吸引大伙来玩,我觉得可能性不大。倒是可以期待像上次刻刀德狗那样,拿到关键道具的随机事件变得更容易触发,道具也更多样,这样玩家为了刻意roll道具组合会反复玩,游戏的可玩性就体现了
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仰望尖塔
★★见习博士
比起职业队,特定势力队、低星队的导向不更适合做这种事情?
落影
:
为什么不能我全都要呢?
况且职业队只需要改一下收藏品配合就行了,反倒是比你说的这个简单的多了
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3年前
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至于你说的职业队会不会成为主流,我个人认为yj不会往这个方向设计,因为方舟明显某些职业类型偏强,上一次肉鸽无脑近卫队已经体现出弊端了,再者方舟关卡设计上是不能够偏袒某种职业类型的,否则另一职业队遇上时游戏会变得异常艰难。但如果要说一些冷门职业队能不能玩?我个人认为rua牛相比上次能够做到优化很多。
目前上至少有五个职业是明确可以打职业队的
打混合的情况下永远会是无脑近卫队
毕竟近卫更强
假设yj不希望出现这种情况,那么必然会重设开局,加入更多特化的收藏品来给每个职业形成体系,以此对抗近卫队泛滥的情况,
因此职业队反倒有可能成为设计主流
职业队,我理解中,意为“大量置入同一职业干员以获得某种强力的加成”,对于需要带着队伍进行多关卡多类型挑战的集成战略模式来说是很致命的。
每个“体系”都会有自己不擅长应对的敌人
比如反制流魔术师遇到扑克士兵直接跳过,这种情况在集成战略中会更加明显,虽然近卫职业队似乎具备相对完善的功能,但其他职业呢?你不能提一句职业队,然后只盯着近卫玩吧?说着单职业体系会成为主流,但这些所谓的职业队“成为主流”的方式是什么,特色在哪,是否值得玩家舍弃一支均衡的队伍来换取这些收益,这些问题很重要,但只能进行毫无依据的猜测。
通俗地说就是,“我为什么要放弃拿这些万金油,基石,而要去拿这么多个医疗/术师/特种/狙击干员?”
况且职业队只需要改一下收藏品配合就行了,反倒是比你说的这个简单的多了