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[模组氵]剑陈模组各位觉得怎么样
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星鱼Elva
★★★实习博士
起因是看到b站上一篇疑似引战的专栏,大骂鹰角摆烂
我的话 因为没有拿到模组就开的习惯所以还没开剑陈的模组也就没什么资格评价 想问问各位开了模组实际体验提升如何
主要我看着不爽的是他拿剑陈和远牙比,哈?你咋不拿远牙和水陈比
以及就是干啥都要踩一脚摆烂,这个...我要不要回一句啊对对对
模组
每日一氵
陈
霜叶
★★见习博士
随行者
摆烂真好用,建议顺从。
陈模组算不错的了,但剑陈显然不是一个模组能救了的问题,因为模组在方舟这只能算一个小补丁。加强可以但不能质变这个干员。所以在水陈这个版本天花板,除非你模组弄个无限晕之类的怪物来,否则他再强别人也会拿水陈做泛用性对比。
霜叶
:
我觉的这里算方舟一直以来的尝试,就是出一系列干员建立起一个体系。
但现在出的体系却有点杂乱无章,就的确有几个可以搭配出来的,但搭配起来还是没单个幻神用起来舒服,就哪怕我现在拥有除了几个五星的全图鉴都这样。更何况图鉴不全的,一些干员明显因为体系的原因被下毒了。希望将来能完善这个吧,哎。。
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3年前
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Dantalion
★★见习博士
草,我也看到了
只能说,加强了,但还不够
没比之前好多少,技能伤害整体加了20%左右
但攻回还是有点毒,本来我想的是每次攻击回复2点技力,但这样可能强过头了(
不过yj敢出水陈42,也不是没可能(
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樱满琉影
★★见习博士
见证者
老陈的模组增伤是前面所有算完了之后再乘110%,因此拐越多增幅越高(注意是增幅越高不是越强,如果有人拿这个来杠建议直接顺从,我们不讨论废话),就比如说你自己先随手算一下老陈的拔刀和绝影对单0甲敌人没吃拐、吃几个拐、吃了拐并且带上模组增伤之后总伤害的差别就能看出来yj完全是把双击近卫往爆发流方向走了,所以选的是总伤害增幅而不是快速回sp
但我还是嫌不够(大声逼逼)
樱满琉影
:
啊对了希望我没记错加成顺序要不然闹大笑话了
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3年前
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过期瓶装酱油
★注册博士
但凡觉得有什么问题就拿摆烂这个词甩出来,既没创新也不具体,这何尝不是一种摆烂呢
这就可以看出一点东西了,当初节奏推进发酵地最快的时候,究竟是那些成分在推动,而现在永远在摆烂这个词汇停滞不前,剩下的又是些什么水准
不过说实话,对比风笛的模组,实用度还是不太高了,这也是这个双击近卫模板自带的问题
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星鱼Elva
★★★实习博士
看了各位的评价大概是教官那样的增幅是嘛
然后因为本职业本身就业面太窄所以这增幅就还被压缩了
所以我是不是可以理解为...双击近卫的模组设计是没问题的,设计失误的是风笛
星鱼Elva
:
以及摆烂这个词已经被小鬼玩成烂梗了(大悲)
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3年前
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motorprotein
:
@星鱼Elva
歪个楼
我感觉不管有没有小鬼,这词从诞生之初就不是什么好词吧。我个人是每次见到这词就血压拉满了。
说起来,我感觉这词也就是最近半年才兴起的。这词是怎么诞生的?是哪里的方言吗?
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3年前
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星鱼Elva
:
@motorprotein
不知道哎。。是哪个主播吗?感觉这种网络词汇大多都是这种公众人物带起来的
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3年前
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Mon4tr
★★见习博士
口嗨一下
要是YJ能把数值控制在 剑陈<三幻神<三幻神吃拐<剑陈吃拐 (类似于阿能)问题就还好
现在感觉就算带拐好多人也不会拐剑陈而是拐银羊龙水陈42这些
motorprotein
:
这样的话貌似绝影就过于强了
三幻神不管吃多少拐,遇到黑骑士还是要被缴械,遇到输出高的还是要被打死
但是绝影在技能期间是无敌的,规避了上述一切问题
当然现在的数值确实是不太行,但是你设想中的数值我认为已经大到恐怖了
双击卫的主要问题还是手短回不起sp,如果能加快回转,把技能当作快回转的小爆发(就像目前刻刀的用法一样),我认为就可以了
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Mon4tr
:
@motorprotein
但问题是这样绝影和三幻神的区别也就是能不能打完一轮而已,而且三幻神普遍手都比剑陈长,剑陈优势不明显。如果是清精英怪的小爆发的话,盾前没法和煌山竞争上岗,盾侧的话现在的盾侧位也不多
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Mon4tr
:
@motorprotein
而且还得考虑一点……三幻神加模组有没有可能比现在还要夸张……我是觉得三幻神有点限制游戏多样性的,后面模组要是能多抬一下几个弱势模板就好了,链法算抬起来了(虽然惊蛰的模组一般般),但现在感觉教官 双击卫抬的都一般
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D.Y.
★★见习博士
咋说呢,很多人不能理解这个10%是多么重要。
陈的2和3属于方舟爆发伤害里最高的那一档。这个模组的提升是在所有的拐之外做乘法。这会再次拉高她的斩杀线,而她本身已经是爆发伤害最高的那一批了,更何况还有+50攻,潜能都没加那么高。所谓如虎添翼。
或者说,他们没搞懂剑陈的用法,只知道去跟水陈比。这俩的输出模式是不一样的,这硬比,就挺……无知的。
对对对,异格不能同时上场,那这话的意思是,希望一个模组强化能让一个爆发特化型,超过当前的天花板之一?这话说出来的时候,真的有过脑子吗。
当然,不指望ta们能理解。不过ta们能叫嚣的地方只能在暗处了……毕竟,如果她出战,就会斩杀那个最强的敌人。
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xxgt
★注册博士
模组的加成高于绝影专2+专3,开吧
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东风不语
★★★实习博士
随行者
召唤厨拿着部署位看戏.jpg
不能指望哪个都是雪中送炭嘛(
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陈模组算不错的了,但剑陈显然不是一个模组能救了的问题,因为模组在方舟这只能算一个小补丁。加强可以但不能质变这个干员。所以在水陈这个版本天花板,除非你模组弄个无限晕之类的怪物来,否则他再强别人也会拿水陈做泛用性对比。
但现在出的体系却有点杂乱无章,就的确有几个可以搭配出来的,但搭配起来还是没单个幻神用起来舒服,就哪怕我现在拥有除了几个五星的全图鉴都这样。更何况图鉴不全的,一些干员明显因为体系的原因被下毒了。希望将来能完善这个吧,哎。。
只能说,加强了,但还不够
没比之前好多少,技能伤害整体加了20%左右
但攻回还是有点毒,本来我想的是每次攻击回复2点技力,但这样可能强过头了(
不过yj敢出水陈42,也不是没可能(
但我还是嫌不够(大声逼逼)这就可以看出一点东西了,当初节奏推进发酵地最快的时候,究竟是那些成分在推动,而现在永远在摆烂这个词汇停滞不前,剩下的又是些什么水准
不过说实话,对比风笛的模组,实用度还是不太高了,这也是这个双击近卫模板自带的问题
然后因为本职业本身就业面太窄所以这增幅就还被压缩了
所以我是不是可以理解为...双击近卫的模组设计是没问题的,设计失误的是风笛
歪个楼
我感觉不管有没有小鬼,这词从诞生之初就不是什么好词吧。我个人是每次见到这词就血压拉满了。
说起来,我感觉这词也就是最近半年才兴起的。这词是怎么诞生的?是哪里的方言吗?
要是YJ能把数值控制在 剑陈<三幻神<三幻神吃拐<剑陈吃拐 (类似于阿能)问题就还好
现在感觉就算带拐好多人也不会拐剑陈而是拐银羊龙水陈42这些
三幻神不管吃多少拐,遇到黑骑士还是要被缴械,遇到输出高的还是要被打死
但是绝影在技能期间是无敌的,规避了上述一切问题
当然现在的数值确实是不太行,但是你设想中的数值我认为已经大到恐怖了
双击卫的主要问题还是手短回不起sp,如果能加快回转,把技能当作快回转的小爆发(就像目前刻刀的用法一样),我认为就可以了
陈的2和3属于方舟爆发伤害里最高的那一档。这个模组的提升是在所有的拐之外做乘法。这会再次拉高她的斩杀线,而她本身已经是爆发伤害最高的那一批了,更何况还有+50攻,潜能都没加那么高。所谓如虎添翼。
或者说,他们没搞懂剑陈的用法,只知道去跟水陈比。这俩的输出模式是不一样的,这硬比,就挺……无知的。
对对对,异格不能同时上场,那这话的意思是,希望一个模组强化能让一个爆发特化型,超过当前的天花板之一?这话说出来的时候,真的有过脑子吗。
当然,不指望ta们能理解。不过ta们能叫嚣的地方只能在暗处了……毕竟,如果她出战,就会斩杀那个最强的敌人。
不能指望哪个都是雪中送炭嘛(