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【建模作品】深靛与伊比利亚灯塔
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狐七
★注册博士
随行者
分辨率:4K
使用渲染器:Vray
资产引用:
模型:Pl.e式深靛(Indigo)
网址:https://www.aplaybox.com/details/model/yjNQ9Br99oA0
今后狐七会继续制作更加精致的版本,但场景和人物都有可能会大改(这不就相当于是另起炉灶了吗喂)
同人
壁纸
建模
霜叶
★★见习博士
随行者
这种孤独感,很棒的感觉!
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狐七
★注册博士
随行者
二月十二日更新:
增加了纹理细节与边角做旧,微调光源
(渲染小样分辨率:720P)
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Antimage
★★见习博士
如果可以的话,再来几个角度?
狐七
:
现在换角度的话立刻就穿帮了,布景还没有很完善…
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拉黑
3年前
电脑端
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过期瓶装酱油
★注册博士
近景的柱子有些面贴图拉伸了,建议检查一下uv情况嗷,而且贴图分辨率在近处有些不足了,可以考虑做一张分辨率高一些的。而且就在眼前的话模型细节难以单用法线贴图弥补,建议用zbrush简单补充一些局部的细节,边缘稍加一级平滑,或者配合高度贴图使用
还有就是,因为是水边环境,可以给场景中用到的材质加一层平滑度以及反射率的图层,做出水气附着在表面的斑驳区域,可以优化做旧的效果
光源也可以稍微加大一些饱和度,用色可以明显一些,尤其是人物附近,个人认为阳光的暖色调可以再明显一些,暗部用的反光颜色也可以倾向于更明显一点点的冷色调
小小建议,仅供参考嗷,如果能有用得上的内容就太好了
狐七
:
是,我还根本没有做UV,贴图只是一张512的纹理图加一些Vray自带的材质节点
接下来我就准备做这些事,当然是得雕刻完毕再拓扑的。
灯光我之前还在这一版和一个更暖的版本中间纠结过,因为我还是希望画面偏向冷色调。
材质我会在SP里调试,整体过一遍再加上后续的细节搞不好得做一周才会出下一阶段的图。
感谢您的建议,也谢谢您喜欢我的作品
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拉黑
3年前
电脑端
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维多利亚拖拉机
★注册博士
新皮膚頭上的捕獸夾摘掉了
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增加了纹理细节与边角做旧,微调光源
(渲染小样分辨率:720P)
还有就是,因为是水边环境,可以给场景中用到的材质加一层平滑度以及反射率的图层,做出水气附着在表面的斑驳区域,可以优化做旧的效果
光源也可以稍微加大一些饱和度,用色可以明显一些,尤其是人物附近,个人认为阳光的暖色调可以再明显一些,暗部用的反光颜色也可以倾向于更明显一点点的冷色调
小小建议,仅供参考嗷,如果能有用得上的内容就太好了
接下来我就准备做这些事,当然是得雕刻完毕再拓扑的。
灯光我之前还在这一版和一个更暖的版本中间纠结过,因为我还是希望画面偏向冷色调。
材质我会在SP里调试,整体过一遍再加上后续的细节搞不好得做一周才会出下一阶段的图。
感谢您的建议,也谢谢您喜欢我的作品